El enfoque de Avowed en la elección y la consecuencia significa que «la mayoría de los jugadores no descubrirán el 100% de lo que has construido para ellos», pero Obsidian no lo haría de otra manera

La elección es masiva en Avowed. Ya hemos visto atisbos de ello -más recientemente durante el Xbox Developer Direct de este mes, y de primera mano de la propia Obsidian en conversación con GamesRadar+-, que nos ha ofrecido una visión más cercana del sistema de combate en primera persona y flexible del próximo RPG de acción, que nos permitirá elegir nuestros propios loadouts. Pero la libertad para dirigir nuestro propio viaje también se reflejará en los diversos escenarios a los que nos enfrentaremos en las Tierras Vivas. Desde cómo decidimos afrontar las decisiones difíciles hasta cuánto tiempo queremos pasar explorando, parece que tiene todos los ingredientes para permitirnos jugar una fantasía de nuestra propia creación en un mundo construido sobre el universo de los Pilares de la Eternidad.

La elección y las consecuencias son un gran atractivo para mí en los juegos de rol, y siempre me ha encantado la forma en que Obsidian ha abordado esto como estudio en algunos de sus juegos anteriores. Tanto The Outer Worlds como Fallout: New Vegas nos presentaban escenarios maduros para el descubrimiento, en los que nuestras elecciones eran a menudo cuestión de vida o muerte. Ver cómo tus acciones tienen un efecto de primera mano hace que la experiencia de juego de rol se sienta más inmersiva, y por eso estoy entusiasmado por ver cómo se desarrolla esto en Avowed.

«Creo que se trata de buscar muchas oportunidades para que esas [elecciones] den sus frutos y de saber que algunos de esos beneficios serán muy grandes y otros más sutiles, pero de una forma que parezca creíble y que resulte especialmente gratificante para los jugadores que los encuentren», dice la directora del juego, Carrie Patel. «Y creo que lo que siempre hay que aceptar cuando se construye un juego de rol como éste, o se diseñan opciones y consecuencias, es que la mayoría de los jugadores no van a descubrir el 100% de lo que has construido para ellos. Y eso está bien, porque esa capacidad de descubrimiento es parte de lo que lo hace realmente especial para los jugadores que sí lo encuentran. Así que, para resumir, creo que se trata de equilibrio y difusión».

Las Tierras Vivas

Avowed

(Crédito de la imagen: Obsidian)TU CAMINO

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Avowed nueva captura de pantalla xbox serie x

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

El compromiso de Avowed con la omnipresente capacidad de elección del jugador podría convertirlo en el RPG más destacado de 2024: «En Obsidian, es tu mundo, a tu manera, ¿verdad?».

Ese equilibrio y dispersión en Avowed significa que las decisiones afectarán al mundo que le rodea de forma relativa, y que no todas las elecciones hechas por el jugador tendrán un impacto masivo en las cosas en el futuro. «Cada pequeño gato que salves o mariposa que empujes no puede significar la muerte en caliente del universo, en algún desenlace», continúa Patel. «Pero al tener una gama de resultados que se sienten sorprendentemente monumentales, y luego, a veces, un poco más íntimos, pero muy profundamente personales para los personajes – a veces es algo que sucede muy rápidamente, y a veces es algo que sólo verá unas pocas horas – creo que eso ayuda a que se sienta creíble, y también mantiene esos resultados novedosos y sorprendentes para los jugadores, a medida que los descubren en el transcurso de su viaje.»

La elección también juega a favor de la exploración en el escenario de Avowed. El hecho de que «la mayoría de los jugadores no van a descubrir el 100% de lo que has construido para ellos» habla de que Eora albergará un montón de sorpresas a medida que viajemos por las Tierras Vivas. Definitivamente, hay un atractivo en la idea de descubrir una zona, o de toparnos con un encuentro mientras exploramos, pero para el equipo de Obsidian también era importante asegurarse de que este aspecto de la descubribilidad quedara en nuestras manos. Así, si quiere sumergirse y pasar mucho tiempo explorando, puede hacerlo, pero del mismo modo, también será fácil encontrar el camino si quiere seguir progresando.

«Cuando diseñamos un juego como éste, siempre queremos tener en mente dos extremos de jugadores», continúa Patel. «Está el jugador que, tal vez, dispone de 30 minutos para jugar después del trabajo, tal vez después de cuidar de sus hijos, antes de tener que irse a la cama y empezar el día siguiente. Así que queremos asegurarnos de que las anotaciones en el diario sean claras, que los jugadores sepan siempre dónde está la diversión y que puedan coger este juego y pasar un buen rato con el poco o mucho tiempo del que dispongan en ese momento.»

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«Pero luego, también tenemos muchos jugadores que sabemos que explorarán cada rincón de nuestro mundo, desmenuzarán cada detalle, y es muy divertido dejar sorpresas y pepitas y cosas que pensamos, ‘ooh, la gente que encuentre esto realmente va a sacar algo de ello’, o ‘sabemos que vamos a conseguir un hilo de Reddit sobre este detalle cuando alguien lo encuentre, y empiecen a teorizar sobre lo que significa o con qué está conectado’ Así que de nuevo, tener una línea clara de paso, pero un montón de sorpresas por descubrir».

Avowed

(Crédito de la imagen: Obsidian)

«Para Obsidian, Avowed representa una oportunidad de volver a un escenario con el que muchos miembros del equipo están familiarizados, a la vez que se exploran facetas totalmente nuevas del mismo».

En lo que Patel describe como un «escenario maravilloso y expansivo para las fantasías y los juegos de rol de fantasía», estoy deseando adentrarme en el universo de los Pilares de la Eternidad por primera vez, con la seguridad de saber que, aunque no esté familiarizado con este patio de recreo lleno de historia, podré disfrutarlo por lo que es.

Para Obsidian, Avowed representa una oportunidad de volver a un escenario con el que muchos miembros del equipo están familiarizados, al tiempo que se exploran facetas totalmente nuevas del mismo. Para Patel, ésa es la belleza de sus localizaciones, tanto si ha peinado sus confines de esquina a esquina como si Avowed marca sus primeros pasos tentativos en Eora y las Tierras Vivas que alberga.

Patel afirma: «Lo maravilloso de Eora es que hay tantos rincones de este mundo a los que sólo hemos hecho referencia y las Tierras Vivas eran uno de ellos. Así que para nosotros fue una oportunidad de tomar un mundo que conocíamos y amábamos y con el que estábamos familiarizados y al que podíamos volver muy fácilmente, pero también encontrar un rincón de él que va a ser nuevo para los fans y también nuevo para nosotros como desarrolladores, y eso realmente nos entusiasma a la hora de explorarlo y darle cuerpo.

«Como estáis viendo con algunos de los combates, una de las cosas que personalmente me encantan de la ambientación y de la época en la que tiene lugar es que se consigue una maravillosa mezcla de elementos tradicionales de fantasía de espada y tablero, así como de magia, así como de armas de fuego y, ya sabéis, algunas piezas de armamento más modernas que creo que realmente nos permiten crear objetos interesantes para el jugador y escenarios de combate interesantes.»

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¿Se ha perdido la primera parte de nuestra cobertura en profundidad de Avowed? Siga ese enlace, y esté atento a nuestro tercer y último reportaje de entrevistas con Obsidian mañana, martes 30 de enero.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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