El mejor formato de Magic: The Gathering es uno al que probablemente no esté jugando

Si es usted un jugador de Magic: The Gathering que juega en línea, lo más probable es que se haya topado con el draft de Cubo. Se trata de un formato estacional, un entorno de Draft en el que, al menos en línea, se draftea sobre todo con las cartas más poderosas y conocidas del juego. Es una distracción divertida que aparecerá al final de un formato limitado para romper la monotonía que puede acumularse en uno de los mejores juegos de cartas durante un par de semanas.

Pero el Cubo es más que eso. Es el formato más dinámico de la magia, una experiencia fantástica a caballo entre Magic: The Gathering Commander y la competición. Así pues, he aquí una introducción para iniciarse en el mejor formato de Magic al que probablemente no esté jugando.

¿Qué es el Cubo?

Dos personas sostienen cartas de Magic: The Gathering, sentadas frente a frente en una mesa

(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)

Un cubo es, básicamente, un entorno de Draft simulado y preparado por los jugadores. Mientras que el Draft consiste en tres sobres, un cubo es un conjunto de cartas (normalmente 180, 360 o 450, pero a veces menos) que se barajan y se dividen en paquetes de 15 cartas para ser drafteadas. Los cubos siguen en su mayoría las reglas normales de draft, pero muchos de ellos hacen las suyas propias: algunos le piden que elija dos cartas a la vez, otros están restringidos a ciertos colores, por ejemplo.

Pero principalmente, el cubo es la forma definitiva de autoexpresión de Magic. Su propio cubo consigue representarle como jugador, sin someterse a ninguna restricción de jugabilidad o legalidad de las cartas. Si quiere añadir cartas de prueba, cartas de broma o sencillamente injugables, puede hacerlo. Incluso puede añadir sus propias reglas: he visto a un amigo jugar con un cubo en el que tiene que apostar cartas de su reserva de draft en cada partida, de forma similar a la mecánica Ante olvidado de Magic, ganando cartas a los otros jugadores a medida que avanza.

Es más o menos la misma inversión de tiempo y el mismo ambiente general que una partida de Commander en casa.

En cierto modo, pues, Cube se parece un poco más a un juego de mesa que usted mismo crea. Tiene reglas diferentes, y usted decide las piezas de juego; es totalmente autónomo: llega, lo desempaqueta, lo draftea, juega algunas partidas en un minitorneo, recoge y se va a casa. Es más o menos la misma inversión de tiempo y el mismo ambiente general que una partida de Commander en casa.

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¿Por qué jugar al Cubo?

Un anillo de cartas de MTG El Señor de los Anillos

(Crédito de la imagen: Future / Benjamin Abbott)

Lo mejor de los cubos es la enorme variedad de cartas que se pueden jugar. Los cubos suelen estar llenos de cartas que los creadores disfrutan o recuerdan, que significan algo para ellos. Puede coger la carta que definió un formato Draft para usted, por ejemplo, un poco de su antiguo mazo de Commander, o un básico de Estándar rotado hace mucho tiempo. No importa lo que elija, las echará todas allí con media baraja de Modern y una carta que encontró rebuscando en una caja de commons hace cinco años y nunca llegó a jugar en ningún sitio.

Esta variedad radical se extiende a los arquetipos. Por lo general, en los formatos oficiales de Draft de Magic, las combinaciones de colores tienen ciertos arquetipos hacia los que se le orientará a través de cartas «señalizadoras». El cubo es muy parecido, pero esta vez, usted decide los arquetipos.

Esto se inspira muy bien en el formato más popular de MTG, Commander. Muchos mazos de Commander son multicolores y sinérgicos, por lo que es fácil convertirlos en un arquetipo de draft fuerte y reconocible.

Para empezar

Carta de Dominaria Unida Jazmín Boreal de los Siete expuesta

(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)

Si le intimida, como a mí, construir un cubo entero, hay muchos cubos mantenidos por la comunidad en los que trabajar como base, cambiando las cartas cuando la disponibilidad y las preferencias lo requieran. Una tonelada de los cubos más populares de la comunidad se construyen con presupuestos muy bajos, como el conocido y muy mantenido Cubo Pauper.

Mejor aún, algunos cubos, como el Cubo Campesino de Emma Partlow, son bastante baratos si se limitan a eliminar las veinte cartas más caras y sustituirlas por otra cosa – una tarea sencilla, ya que no tiene sentido preocuparse por la viabilidad de su cubo del mismo modo que lo haría con una baraja.

Puede ser una experiencia divertida convertir en algo productivo todas las cartas que tiene por ahí y que de otro modo no verían juego.

Como alternativa, ¡siempre puede pedir ayuda a sus amigos! Uno de mis mejores recuerdos de los comienzos de Magic es reunir a un grupo de amigos, seleccionar cada uno nuestras 45 cartas favoritas de nuestras colecciones, meterlas todas en una caja y hacer un draft. Si tiene una colección moderada, puede ser una experiencia divertida convertir todas las cartas que tiene por ahí y que de otro modo no verían juego en algo productivo, una nueva forma de jugar al juego que pueda compartir fácilmente.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.