Far Cry 6 es otro gran simulador de caos que selecciona las mejores partes de la serie

"Far (Crédito de la imagen: Ubisoft)

Gracias a Dios, Ubisoft admitió que Far Cry 6 es político. A los pocos momentos de comenzar, la policía está acorralando y abusando de la gente por ser ‘falsa’ y, oh Dios mío, ¿cómo es esto más simbólico de Estados Unidos que el juego que realmente establecieron en Estados Unidos? El juego en sí es realmente divertido, sí, llegaré a eso, pero la idea de que las personas que se oponen al El Presidente de la isla de Yara son ‘falsos yaranos’, y solo ‘verdaderos yaranos’ (es decir, aquellos de su lado ) merecen ser tratados normalmente es casi imposible de ignorar. Incluso en medio de un tiroteo, con bombas de mortero cayendo a mi alrededor, me sacarán en el momento en que escuche una entrevista televisiva con Anton Castillo de Giancarlo Esposito diciendo que los ‘falsos yaranos’ son el problema. Me arrastraré por la ciudad y escucharé a los guardias discutiendo sobre los ‘falsos yaranos’ como si fueran de una casta inferior. Es una palabra, pero surge del ruido de fondo cada vez que la escucho.

Zona de juegos de la isla

De acuerdo, de acuerdo, volveré a todo eso más tarde, porque lo que la mayoría de las personas que se molestan al mencionar cosas del mundo real en sus juegos de disparos parece olvidar es que las inflexiones políticas no impiden que las cosas sean divertidas. Y Far Cry 6 es muy divertido. Jugué unas seis horas y pasé de una misión caótica a la siguiente; volar cosas, enviar un gallo armado para atacar a los guardias, volar más cosas y robar helicópteros. Es el tipo de juego que es todo distracción todo el tiempo, en el que pasas de una cosa brillante e interesante a la siguiente como una urraca anárquica que nunca llega a su destino previsto. Cada vez que juego un juego de Far Cry me pregunto si la fórmula iterativa de la serie tiene algo más. Y, cada vez, me toma solo unos minutos olvidar que alguna vez lo dudé.

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Una nueva ubicación, algunos personajes divertidos y el tono general refrescan esa fórmula familiar. Después de que el enfoque un poco más serio de Far Cry 5 se frotó ligeramente con algunas de sus misiones más cómicas, Far Cry 6 parece haber adoptado una sensación de película de acción más liviana y veraniega. Giancarlo Esposito es una película deliciosamente amenazadora, abriéndose paso a través de genocidios casuales y sentencias de muerte, mientras que el equipo de guerrilleros con el que te encuentras es una adorable banda de pícaros, bromeando y bromeando mientras te guían para destituir a El Presidente. Es un juego que trata sobre la opresión sistemática de la población de todo un país; pero también uno en el que puedes llevar compañeros a la batalla como un perro Weiner discapacitado sobre ruedas o un pollo asesino con espuelas de metal. Ese … no es un tono fácil de acertar, pero Far Cry 6 parece dar el paso correcto por lo que hemos visto hasta ahora.

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El primer personaje principal que conoces, Juan, es un ex maestro de espías de la CIA que construye todas las armas extrañas con las que Far Cry 6 te equipa. Es básicamente como la Q de James Bond, si todo lo que Q tuviera acceso fuera un contenedor de basura y una pistola de pegamento caliente. También es un viejo cínico masticador de puros perfecto para llevarte a tu misión, una especie de guía en parte cansado, en parte sabio, que ya lo ha hecho todo antes. Esa dinámica joven / viejo también se refleja en otras partes del juego. Hay dos equipos de guerrilleros: los viejos luchadores por la libertad de una revolución anterior que todavía están luchando, y una generación más joven que se enfrenta a Castillo por primera vez. El primer grupo es más sabio, consciente de los costos de la guerra y se enfrenta a los grupos más jóvenes, más atrevidos, ansiosos por entrar y convertirse en héroes. Incluso el chico malo Castillo está lidiando con problemas generacionales: Diago, su hijo pequeño, parece menos interesado en la idea de convertirse en un déspota junior.

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Disimulado disimulado

La acción básica es muy, muy Far Cry: colarse en las bases para tratar de eliminar a los guardias sigilosamente, desactivar las alarmas y luego, inevitablemente, estropearlo y disparar todo hasta que los gritos se detengan. La jungla y los acentos rojos predominantes de los esquemas de color de los soldados de Yaran le dan a todo un toque de Far Cry 3 y, en general, todo definitivamente se remonta al tercer y cuarto juego. Yara no es tan salvaje como Rook Island de Far Cry 3 o Kyrat de Far Cry 4, pero no tan moderno como Hope County de Far Cry 5: su mezcla de selvas y montañas, ciudades y presencia militar organizada lo ubica en algún lugar entre el dos extremos del espectro. De hecho, esta entrega se siente como si estuviera seleccionada de la historia de la serie. Las bases y los soldados tienen una sensación de Far Cry 3 y 4, mientras que la forma en que los puntos de control dominan el sistema de carreteras de Yara se remonta a Far Cry 2; incluso hay áreas de la ciudad donde puedes enfundar tu arma, al igual que Far Cry 2. alto el fuego de la ciudad de Pala.

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Hablando de alto el fuego, no tuve demasiado tiempo para jugar con la mecánica de la funda, pero es quizás una de las características nuevas más interesantes del juego. En cualquier momento puedes simplemente guardar tu arma y, asumiendo que no estás parado sobre una pila de cuerpos, te convertirás en una persona normal y corriente. Hay numerosas ciudades en el mapa y la gente y los soldados tendrán opiniones si empiezas a caminar con todas tus armas colgando. Es una idea interesante que realmente espero ver explorada por completo en el juego final. La idea de tener grandes áreas donde básicamente puedes ir de incógnito es extrañamente emocionante en una serie en gran parte sobre la quema del mapa en tierra región por región. Solo vi un encuentro con repercusiones por tener sus armas en exhibición: conocer a un soldado agente doble nervioso que no reacciona bien a los enfoques armados.

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

El tiroteo, cuando desenfunda todo lo que lleva, es satisfactorio y caótico. Las pistolas tienen una sensación de fabricación propia, con cosas como punteros láser caseros con miras de punto rojo, etc. Sin embargo, hay un cambio interesante aquí donde tus habilidades provienen en gran medida de tu equipo. Hay ventajas y habilidades adjuntas a las modificaciones de armas y conjuntos de armaduras que significan que tu equipo afecta tu daño, resistencias, transporte de munición, etc. Todo esto proviene de la recolección de recursos para actualizar y desbloquear cosas, así como de aumentar tu rango de guerrilla para acceder a más equipos.

En términos de equipamiento, Ubi ha hecho un gran esfuerzo por sus armas especiales y mochilas Supremo, que son básicamente una habilidad suprema. Uno de ellos, que dispara una salva de cohetes, es un excelente nivelador cuando te sientes invadido. Los otros, como una opción de curación, EMP o estallido de llamas para eliminar enemigos, no llamaron mi atención de inmediato en el tiempo que tenía. Tampoco me convencieron por completo las armas especiales que pude probar. Estos artilugios amañados parecen geniales shooters techno caseros, pero realmente no parecían sobresalir cuando necesitaba un impulso. La única que se sintió indispensable fue una escopeta de revólver que se incrustó en un escudo, con su carnosa combinación de un solo disparo y una cubierta móvil que fue un placer para desatar.

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Pistola. Jugar.

Me encontré probando muchas combinaciones de armas cuando inevitablemente estalló el infierno, ya que parte del combate actualmente se siente un poco injustamente equilibrado. Puede ser el resultado de haberme puesto en un juego guardado previamente, colocándome unas horas en Far Cry 6 sin darme la oportunidad de aclimatarme, pero paso mucho tiempo luchando por sobrevivir. Cuando todo se dispara, el peligro parece provenir de 360 ​​grados y este es el primer Far Cry que he jugado donde se sentía difícil de manejar. Los morteros son un gran problema aquí, ya que parecen estar en todas partes. Si no puede encontrarlos y eliminarlos rápidamente, se encontrará lidiando con soldados que vienen hacia usted desde todos los ángulos mientras las bombas caen cada 30 segundos. Como dije, con suerte eso es solo el resultado de que me dejaron caer frío en la campaña, porque todavía tengo pesadillas sobre los proyectiles silbantes.

A pesar de algunos problemas, estoy más emocionado por esto que por Far Cry en un tiempo. Parece, a primera vista, un juego muy similar a los anteriores, pero la narración de la historia, el manejo de armas y el mundo se sienten más atractivos de lo que había anticipado. Me perdí en Yara muy rápido de una manera muy agradable y tengo muchas ganas de ver más. Y, sí, toda esa diversión aún puede suceder incluso con alegorías políticas y simbolismo allí. Es ridículo intentar fingir que juegos como este no son políticos; si tienes un conflicto y una historia, entonces estás diciendo algo al respecto. Lea la declaración de Ubisoft para obtener más información al respecto. Puede ser menos obvio cuando los tropos y estereotipos están bien gastados, o las referencias no son obvias (por ejemplo: Pagan Ming de Far Cry 4 lleva el nombre de un verdadero rey birmano que llegó al poder en 1864 y ejecutó hasta 6000 personas) pero eso no te impide disfrutarlo. De las seis horas de Far Cry 6 que jugué, hay mucha diversión con este simulador de caos tropical y será entretenido ver hasta dónde puedes llegar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.