Immortals of Aveum es un FPS sofisticado y fascinante que es más que «Call of Duty con Magic»

En las cuatro horas que pasé jugando inmortales de Aveum en la sede de EA en San Francisco, nunca pensé que se siente como Call of Duty con Magic . Eso no quiere decir que la descripción no funcione como un lanzamiento de ascensor, el título de debut de Ascendent Studio es un tirador en primera persona para un jugador con hechizos después de todo, es solo que lo vende terriblemente corto.

Hay partes de Immortals de Aveum que me recuerdan a Halo clásico, como sus piezas dramáticas, una variedad de opciones de combate y un diseño de nivel lineal. Su épica exploración de Jefe de Fantasía y la exploración de «Hub and Sploks» invocan a Dios de la guerra, mientras que los personajes relacionados y el diálogo cargado de Quip recuerdan a Frey y el manguito de Forspoken, solo un poco mejor escrito, agradecen a los cielos. Los hechizos codificados por colores del personaje del jugador me llevan de vuelta a luchar contra Yokai en Ghostwire: Tokio, aunque vale la pena señalar que los inmortales comenzaron los años de desarrollo antes de que se lanzara el juego de acción sobrenatural de Tango Gameworks.

Y, finalmente, sí, el ‘Gunplay’ basado en la precisión puede parecerse mucho a Call of Duty pero con poderes elementales en lugar de balas. Pero lo que continúa impresionándome mientras recuerdo mi tiempo práctico con inmortales de Aveum es cómo logra combinar tantas influencias y elementos de juego en un todo cohesivo, y uno que tiene el potencial de superar la suma de sus partes.

Funciona como magia

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(Crédito de la imagen: EA)

Para ser claros, Ascendent Studio parece no tener reparos con las comparaciones con Call of Duty, así como al señor de los anillos (que inspiró parte del diseño de arte), y la gran cantidad de otras franquicias de las que encontrará rastros en inmortales de Aveum.

«Creo que en general el concepto de Call of Duty con Magic no se ha hecho antes», nos dice la directora de arte asociada Julia Lichblau. «Creo que [1995 Fantasy FPS] Hexen es el último juego real que incluso es un poco cercano a esto. Por lo tanto, ha sido honestamente difícil estrechar a los inmortales de Aveum a una palabra concisa para describir lo que es nuestro juego, porque está saliendo de Todas estas cosas diferentes que a todos los jugadores amamos «.

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«Eso suena como un juego muy divertido que quiero jugar», agrega Lichtblau. «Y eso es lo que me enganchó hace cinco años cuando [el director creativo] Bret Robbins me estaba dando el campo. Porque vi que tenía esos elementos, pero iba a crecer mucho más allá».

Con tanto en marcha, es una preocupación natural que los inmortales de Aveum tengan el margen para sentirse demasiado ocupado o desarticulado, pero me pareció sorprendentemente fluida y enfocada. Sospecho que esto se puede atribuir al hecho de que hay un solo componente de juego que toma el centro del escenario y hace que todo lo demás se sienta complementario.

Aunque prominentemente se basa en algunos géneros diferentes, Immortals of Aveum es sin duda un tirador primero, y la razón principal por la que ahora está firmemente en mi radar para los nuevos juegos de 2023 es que obtiene la pelea de todo, muy, muy correcto. Sospecho que eso es en gran parte porque Bret Robbins ha dirigido tres títulos de Call of Duty en Sledgehammer Games (Modern Warfare 3 de 2011, la guerra avanzada de 2014 y la Segunda Guerra Mundial de 2017). Aun así, con un sistema mágico simple pero efectivo que impulsa el juego, es cierto que logra sentirse fresco a pesar de traer poco nuevo a la mesa mecánicamente.

¡Huzzah!

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(Crédito de la imagen: Ascendent Studios)

Immortals of Aveum deja caer un teaser de juego de 6 minutos «Poner el combate basado en hechizos del juego en la pantalla completa»

Hay tres colores literales en tu lanzador de hechizos: rojo, verde y azul, y la interacción entre sus funciones distintas y la variedad enemiga hace que las batallas estén constantemente involucradas y estratégicas. Por ejemplo, los ataques de referencia de fuego rápido de la variedad verde son ideales para el control de la multitud, mientras que los francotiradores que le disparan desde la parte superior de los edificios se tratan mejor utilizando el Sigil azul de largo alcance. Alternativamente, me basé en gran medida en los poderes de escopeta de corto alcance de la habilidad roja en las peleas de jefes, que incluían un teletransportación de battlemage y una criatura similar a un dragón que me arrojó llamas desde todas las direcciones.

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A diferencia de Call of Duty, muy poco de los inmortales del juego de Aveum implica encontrar cobertura durante las batallas. Más similar a los tiradores de la arena como Doom y Wolfenstein, te recomienda correr y cenar a través de los niveles y tratar con varios enemigos a la vez, saltando entre puntos de vista, desviando ataques con tu escudo de energía agotable y Usando su habilidad con forma de lazo para atraer a enemigos lejanos para el golpe final.

Hay poca amenaza en una, dos o incluso tres malos a la vez, pero es fácil sentirse abrumado por las grandes hordas. En esos casos, encontré hechizos pesados, uno de los cuales envía una explosión de picos de gran alcance, particularmente útil para darme un espacio para respirar. También jugué con los ataques de encadenamiento y los golpes de parado de los enemigos, pero no tuve tiempo suficiente para dominar realmente esas mecánicas.

Immortals of Aveum también se siente bien para jugar desde una perspectiva táctil, al menos con un controlador de Xbox. Hay un peso satisfactorio y un retroceso percibido cuando usas explosiones pesadas, una protuberancia suave pero tangible con disparos de largo alcance, y un poderoso retumbar acompaña a los ataques de disparo rápido.

¿Que año es?

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(Crédito de la imagen: Ascendent Studios)

«Con tanto en marcha, es natural una preocupación que los inmortales de Aveum tengan alcance para sentirse demasiado ocupado o desarticulado, pero me pareció sorprendentemente fluida y enfocada».

Si tengo una queja significativa sobre mi breve experiencia con los inmortales de Aveum, aparte de los puertas tiempos que se estrelló durante mi juego, es que todo se siente obstinadamente ‘videojuego’ de una manera que podría irritar a algunas personas y rascar ese retroceso. para otros.

Un gran ejemplo de esto está vinculado a la historia del juego, que se trata de algunos «Everwar» catastróficos entre dos países en guerra. Eres el nuevo recluta de lengua afilada que necesita aprender a usar magia porque no naciste con ella, y ya sabes, en absoluto porque sirve como una narración útil para el tutorial. Como parte de una orden de élite de magos encargados de salvar al mundo, usted … bueno, probablemente haya escuchado esto antes. Después de pasar unas horas como Jak, estoy lo suficientemente invertido como para ver su viaje, y quién sabe, incluso podría sorprenderme, pero lo que he visto hasta ahora es RPG de fantasía de Boilerplate.

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Tampoco sentí que el juego que experimenté rompió mucho terreno nuevo, pero nuevamente, eso podría cambiar a medida que el árbol de habilidades se abre y los niveles se vuelven más complejos más adelante en el juego. El tiroteo se siente excelente, pero ninguna de las habilidades es nueva para cualquier persona con experiencia casual de FPS. Del mismo modo, en mi vista previa del juego, los rompecabezas consistieron en gran medida en encontrar y volar cristales de colores utilizando magia del mismo color, y ocasionalmente manipular el entorno utilizando la capacidad de su pestañas para atravesar paisajes.

Dicho todo esto, algunas de estas antigüedades solo sirven para reforzar a los inmortales del encanto de Aveum como un juego para un solo jugador aparentemente de una era pasada. A partir de ahora no hay planes confirmados para multijugador, ni ninguna DLC o hoja de ruta para contenido futuro. Sé que Ascendent Studios ha insinuado expandir el universo de los inmortales de Aveum en el futuro, pero si eso toma la forma de expansiones o un juego completamente nuevo, nuestra introducción a esta nueva IP se siente refrescantemente la vieja escuela, especialmente proveniente de los fabricantes de himnos EA.

Tengo mucho más que ver antes de poder hacer un veredicto final sobre los inmortales de Aveum, pero la pequeña muestra EA Playe es prometedor. La historia y los personajes aún no me han cautivado y no había momentos reales de ‘santa mierda’ en cuanto al juego, pero lo que estaba haciendo el 90% del tiempo, filmando cosas, fue infinitamente cautivador. Y hablando del combate, apenas he arañado la superficie de los 25 hechizos y 80 talentos disponibles en el juego completo, por lo que estoy particularmente emocionado de ver cómo se expanden y evolucionan en la excelente base que ya está allí.

inmortales de Aveum se lanzó el 20 de julio para PS5, Xbox Series X/S y PC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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