La exploración de Starfield sería mucho mejor si pudiera subirme a un speeder al estilo Star Wars

Si hace un mes me hubieran dicho que entrar en Starfield me haría suspirar por el Mako de Mass Effect, no les habría creído. De hecho, te habría dicho que necesitabas hacer como Garrus y realizar más calibraciones. Y sin embargo, ésta se ha convertido en mi nueva realidad. Los planetas de Starfield albergan una serie de lugares aleatorios y, dado que gran parte de la exploración depende de tener el escáner abierto, el único medio de llegar a ellos es a pie. Como resultado, ha habido varias ocasiones en las que me ha desanimado por completo la idea de llegar a un punto de interés debido a lo lejos que está de mi punto de aterrizaje.

Fue durante una excursión especialmente larga para llegar a un puesto avanzado cuando, inesperadamente, me sorprendí a mí mismo pensando con nostalgia en el Mako. Puede que el famoso vehículo de seis ruedas de BioWare tuviera sus defectos de manejo en la versión original, pero santo Shepard, te llevaba del punto A al B en los planetas de forma relativamente rápida en Mass Effect Legendary Edition. A falta de cualquier tipo de vehículo terrestre en el RPG espacial de Bethesda, tengo que confiar en mi mochila propulsora y en mis propias piernas, y la idea de trotar hasta una cueva que está a kilómetros de distancia a menudo puede parecer demasiado laboriosa. Si Starfield me diera algún tipo de Mako-equivalente mejorado, un speeder al estilo de Star Wars, o su propia versión del Lunar Rover para desplazarme por la superficie, puede apostar a que dedicaría mucho más tiempo a esforzarme por explorar cada centímetro de un planeta.

Mako-it mejor

Mass Effect Edición Legendaria

(Crédito de la imagen: EA)

Sólo ha pasado poco más de un mes desde el lanzamiento de Starfield, pero los vehículos planetarios son fácilmente una de las características más solicitadas que he visto pedir a la comunidad de Starfield. Y desde mi propia experiencia, es fácil entender por qué. Aunque me gusta bastante la sensación relajada del trabajo de exploración, puede parecer más bien un calvario cuando hay que recorrer grandes distancias para llegar a más puntos de interés o recursos que explorar. Cada vez que me meto de lleno en la exploración, me gustaría que los vehículos formaran parte de la aventura desde el principio, al igual que los caballos están disponibles desde el principio en Skyrim.

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Sin embargo, como Todd Howard explicó en una entrevista con Bloomberg, la decisión de omitir los vehículos fue una elección de diseño deliberada:

Búsqueda espacial

Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Llámenme Capitán Tonto Espacial: los guiños de Starfield a la NASA me han permitido empollarme el espacio como es debido.

«Es algo que tenemos en cuenta, vamos a hacer espacio exterior, vamos a hacer planetas», comienza Howard cuando se le pregunta por los vehículos terrestres. «Una vez que haces vehículos, sí que cambia la jugabilidad. Así que al centrarnos, una vez que aterrizas en tu nave, en que vas a pie, nos permite a los jugadores convertirlo en una experiencia en la que sabemos lo rápido que ven las cosas. En cierto sentido, tienes un vehículo que es, obviamente, tu nave espacial, puedes ir por el espacio. Pero en la superficie tienes un jetpack que puedes mejorar, lo que es superdivertido, una nueva experiencia para nosotros. Y, obviamente, los planetas tienen diferentes niveles de gravedad que lo hacen único para muchos planetas».

Aún así, espero que se introduzcan vehículos en algún momento, sobre todo con el DLC en ciernes. Al fin y al cabo, el potenciador de campo estelar requiere cierto tiempo para subir de rango y resulta más útil cuando se trata de llegar a zonas que están a gran altura, en lugar de atravesar grandes distancias. Por mucho que lo intente, no acaba de avivar mi deseo de alcanzar un punto de interés lejano.

Capturas del tráiler de Star Wars Outlaws

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Últimamente, mi deseo de tener algo con lo que hacer zoom no ha hecho más que intensificarse tras volver a ver los tráilers de Star Wars: Forajidos. Las imágenes de juego más recientes, publicadas este verano, muestran a la protagonista Kay Vess explorando en un speeder: imagínese disponer de algo así para lanzarse a través de los vastos paisajes de los planetas de Starfield para llegar a un puesto avanzado lejano, o a algún lugar abandonado. Con el RPG de Bethesda adoptando una estética «NASA-punk», incluso he empezado a soñar despierto con el aspecto que podrían tener los vehículos terrestres. Quizá sea demasiado esperar una personalización completa, pero podría ver vehículos con un estilo bastante similar al de las piezas de una nave espacial.

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Starfield ha estado recibiendo algunas actualizaciones tempranas para pulir aspectos de la experiencia, y el parche 1.7.36 más reciente también aporta opciones solicitadas, como un deslizador FOV. Dado que es por diseño, es difícil especular sobre la probabilidad de que se añadan vehículos terrestres de forma oficial, ya sea en un DLC o en una actualización expansiva, aunque yo apostaría por lo primero. Por supuesto, los modders también se han apresurado a jugar con esta idea, y con el soporte oficial para modding que se dice que llegará el año que viene, será interesante ver qué más aparece en el futuro.

Por ahora, sin embargo, sólo tendré que ver hasta dónde pueden llevarme mis piernas de capitán mientras exploro el cosmos. Y si Starfield me ha dejado algo, es un renovado aprecio por el vehículo tosco y tanquista de Mass Effect. Por ti, Mako M35.

Starfield es más grande y ambicioso que Skyrim, pero ¿resistirá el paso del tiempo de la misma forma?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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