La misión Death From Above de Modern Warfare sigue siendo el modelo para la inquietud silenciosa en Call of Duty

(Crédito de la imagen: Infinity Ward)

Call of Duty es conocido por su esplendor: a pesar de las partituras caros producidas, su banda sonora más reconocible es una cacofonía de ametralladoras. Sin embargo, una de las misiones más memorables en la larga historia de la serie se distingue por su inquietante silencio..

La octava misión de Call of Duty 4: Modern Warfare, Death From Above, te presenta como el artillero en un AC-130 Spectre, un avión estadounidense diseñado para el apoyo aéreo cercano por la noche. La escena comienza con un recuento fetichista de su poder de fuego, como si un Tony Stark antes del despertar demostrara el poder militar de una nueva arma. La cámara gira alrededor de un renderizado 3D del avión, disminuyendo la velocidad para rodear los cañones que cuelgan fálicamente del exterior del barco; 83.2 pulgadas de largo, diez pulgadas de ancho, 4,200 rondas por minuto. Es una exhibición gratuita típica de los tiradores de la época, y particularmente de aquellos que están fuera de Infinity Ward, un estudio cuya admiración por los soldados y su equipo era clara. Pero lo que sigue, en este caso, te da miedo disparar esas armas.

Call of Duty siempre ha jugado con perspectiva. Originalmente, era una presunción que simplemente le permitía ver la amplitud del Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial, a través de los ojos de un paracaidista estadounidense, un saboteador SAS y un voluntario ruso que alzaba la bandera de la victoria sobre el Reichstag. Para cuando se lanzó Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007, Infinity Ward estaba usando la perspectiva para objetivos emocionales altamente específicos. Una de las primeras escenas del juego te atrapa dentro del cuerpo de un presidente depuesto mientras te arrojan a la parte trasera de un auto, tus captores te gruñen y te llevan a la ejecución, sin control..

En la preparación para Death From Above, usted ha sido John MacTavish, miembro de un escuadrón SAS derribado sobre el oeste de Rusia mientras exfiltraba a un informante. Estos son hombres que ya has visto de cerca y que conoces por los nombres de sus patios: Jabón, Precio y Gaz. Ahora, de repente, se reducen a manchas blancas en su equipo de imagen térmica. Los amistosos están marcados con bengalas que los ven brillar como las olas del océano en el sol, pero más allá de eso hay poco que los distinga de los ultranacionalistas que pululan en su posición. Es desconcertante saber que están ahí abajo, y para no estar absolutamente seguros de cuál de los puntos blancos se llama Soap MacTavish.

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Desconexión emocional

(Crédito de la imagen: Infinity Ward)

Mientras estás conectado personalmente con las personas en el terreno, todo lo demás sobre la misión conspira para desconectarte de ella. ¿Alguna vez has vuelto a casa tan tarde que las formas familiares se vuelven difíciles de reconocer y se vuelven a proyectar a la luz artificial de las farolas? Hay algo de eso en la cámara térmica del AC-130. «No está autorizado para nivelar la iglesia», advierte su navegador. ¿Pero cuál es la iglesia?? Si bien es preferible arrojar oscuridad, el brillo blanco y negro es difícil de leer, como una radiografía.

La distancia en sí misma es deshumanizante, no solo porque te has ahorrado la sangre dispersada por tus explosiones a continuación, sino también por los gritos. Escuchas el chasquido de tus cañones disparando, pero no el boom cuando golpean, lo que te aleja de las consecuencias. En cambio, toda la misión está acompañada por la nota de bajo malévolo del motor de su avión: un avión no tripulado plano que no se conmueve por el caos en la pantalla.

Su único comentario proviene de su compañero de equipo. «Woah», grita el operador de televisión después de un golpe directo. «¡Maldito calor!» Ocasionalmente, el oficial de control de incendios se ríe en señal de aprobación. «Bien. Buena muerte. Veo muchas piezas pequeñas allí abajo».

Al mirar juntos a través de las pantallas, se encuentran como una familia retorcida de Gogglebox, comentando la misión en desarrollo como si fuera un entretenimiento posterior a la cuenca. En una etapa, Price y su escuadrón comandaron un vehículo civil en la carretera para ayudarlos a escapar. «Apuesto a que ese tipo está enojado, es un buen camión», dice el operador de televisión. «No», responde el FCO con una carcajada. «Está cagado de miedo».

Atrapado en conflicto

(Crédito de la imagen: Infinity Ward)

En el punto medio de la misión, hay mucho de ida y vuelta a medida que la tripulación intenta encontrar el pueblo adecuado para bombardear, intercambiando detalles sobre la curvatura de las carreteras y las características de identificación de los edificios. ¿Es la forma de U que necesitamos demoler, matando a todos los que están dentro? Hoy, la secuencia recuerda inquietantemente el informe de un bombardeo accidental de Estados Unidos, que mató a 42 personas en un hospital de Médicos sin Fronteras en Kunduz, Afganistán.

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Como una tripulación de la vida real AC-130 intenta aclarar si el objetivo a la vista es, de hecho, un centro de comando talibán, la transcripción se convierte en un caso muy familiar y humano de falta de comunicación en el lugar de trabajo, con terribles consecuencias. «Siento que vamos a estar en la misma página para saber qué significa la oportunidad para usted y qué significa la oportunidad para mí», dice un navegador confundido. «Quiero decir, cuando escucho el objetivo de una oportunidad como esa, estoy pensando [ELIMINADO]: vas a salir, encuentras cosas malas y les disparas», responde el FCO.

Es esta misma falta de claridad, con resultados de vida o muerte, lo que hace de Death From Above una misión tan aterradora y potente durante más de una década. Es emblemático del poder de Modern Warfare al jugar con las perspectivas, lo que te coloca en una posición en la que puedes matar a uno de tus protagonistas si no tienes cuidado.

El nuevo Infinity Ward a cargo del reinicio de Modern Warfare ha expresado su interés en devolver el espectáculo: rebobinar todas las armas nucleares e invasiones de la trilogía original para que Call of Duty pueda aterrizar cerca de casa nuevamente. El desarrollador podría hacer algo peor que mirar la incomodidad apagada de Death From Above, una inquietante irrealidad que captura la ambigüedad en el corazón del conflicto contemporáneo..

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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