New World es un MMO tan ambicioso como cabría esperar de Amazon Games, pero no conoceremos su verdadero potencial hasta el otro lado del día del lanzamiento.

(Crédito de la imagen: Amazon Game Studios)

Como nuevo MMORPG para el espacio de PC, New World ya tenía un camino difícil por delante, pero los acontecimientos recientes le han presentado con otra colina poco envidiable que escalar: escapar del hedor del cadáver aún caliente de Crucible. Se suponía que ese último título sería el otro primer lanzamiento importante de Amazon Game Studios desde que se consolidó en 2014, pero se lanzó apresuradamente, Naciones Unidas-lanzado, y luego cerrado en el transcurso del verano, con su equipo obligado a abandonar el proyecto por completo. 

No es un gran comienzo para la incipiente rama de publicación de juegos del gigante minorista, y ha dejado a muchos espectadores sospechosos sobre su compromiso con la industria misma. Si Amazon está feliz de desconectar su IP de debut solo cuatro meses después del lanzamiento, ¿cómo podemos confiar en sus promesas de respaldar un juego de rol en línea que requerirá años de curación posterior al lanzamiento para prosperar realmente?

Afortunadamente, nuestra experiencia práctica con una nueva porción del contenido del juego tardío de New World sugiere que este MMO recientemente retrasado es lo suficientemente prometedor como para comenzar a funcionar cuando se lance el próximo año, incluso con las preocupaciones actuales sobre su viabilidad a largo plazo que se avecinan en el futuro. antecedentes. 

Aeturnum espera

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(Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)

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Mi sesión de una hora con New World tuvo lugar en Reekwater, una zona de alto nivel caracterizada por sus pantanos pantanosos y su atmósfera misteriosa y miasmática. Después de especificar mi personaje con una generosa ayuda de puntos de dominio de armas y atributos disponibles en la versión preliminar, pude obtener una buena aproximación del flujo de combate del juego en todo su conjunto de armas y estilos de juego. 

A diferencia de otros MMO, en los que a menudo tienes que presionar una serie de teclas numéricas que hacen que las peleas se sientan flotantes y sin forma, los golpes en la tierra del Nuevo Mundo tienen un impacto tangible en escaramuzas rápidas, en tiempo real y basadas en habilidades. Golpea a un enemigo con un martillo a dos manos y saldrá volando en la otra dirección. Dispara una munición explosiva con tu mosquete y el objetivo se estremecerá en medio de la pirotecnia. 

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Como resultado, debes esperar que los enemigos luchen de manera digna. El combate requiere un gran dominio del posicionamiento y el tiempo, y bloquear y esquivar los ataques entrantes es tan importante como lanzarlos tú mismo. También puedes cambiar entre hasta tres armas separadas sobre la marcha, y tendrás que hacer uso de esa mecánica para improvisar en medio de la batalla, asegurándote de tener siempre la herramienta adecuada para cualquier encuentro. No espere que la muerte provenga exclusivamente de enemigos de alto nivel que fue demasiado arrogante para ignorar; perder el enfoque, y casi cualquier cosa en el Nuevo Mundo puede enviarlo a una tumba temprana. 

(Crédito de la imagen: Amazon Game Studios)

Ese sentido de tacto se extiende a todo el Nuevo Mundo en general, y particularmente a su interacción con su diversa biosfera de zonas. Inspirado por su presunción colonial del siglo XVII (eres parte de una expedición que busca descubrir los secretos de Aeturnum, una isla recién descubierta impregnada de poder mágico), casi todas las partes del entorno se pueden explotar para tu propio beneficio de una manera o el otro. 

Los árboles se pueden cortar para obtener madera, las rocas se pueden extraer para obtener pedernal, los arbustos se pueden recolectar en busca de comida y, como parte de una actualización entrante de su versión beta en curso, los jugadores ahora pueden lanzar sus cañas en las aguas del Nuevo Mundo para atrapar un reino subacuático. valor de pescado. 

Siempre que tengas una caña de pescar a la mano, puedes sentarte y esperar (o, mejor dicho, jugar su minijuego único) para picar algo en cualquier fuente de agua alrededor de Aeturnum, aunque ciertos «puntos calientes» ofrecerán mayores posibilidades de encontrar peces más raros. Dado que no existe un sistema de clases en el Nuevo Mundo, la pesca es solo una de las muchas artesanías disponibles para todos los jugadores desde el principio, siempre y cuando dediques tiempo y esfuerzo a aprender sus reglas.

Alta sociedad

(Crédito de la imagen: Amazon Game Studios)

New World es un juego enorme, con estructuras sociales de gran alcance, economías dinámicas dirigidas por jugadores, campos de batalla PvP masivos y más. Es uno de los MMORPG más ambiciosos que he visto en mucho, mucho tiempo, lo que es a la vez impresionante y un poco preocupante, con el mantra de diseño de Amazon hasta ahora aparentemente resumido en esa máxima quijotesca siempre profética: «demasiado grande para fallar». 

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Como resultado, hay momentos en New World que sugieren que Amazon Game Studios está mordiendo más de lo necesario, en un intento por marcar casi todas las casillas asociadas con el género MMO, y más. Ese tamaño también puede ser un poco abrumador para los nuevos jugadores, especialmente para aquellos que no están familiarizados con las peculiaridades e idiosincrasias del género en sí. 

La interfaz de usuario del inventario de New World, por dar un ejemplo, ocupa toda la pantalla con mosaicos y texto cuando se activa, tan abrumadora en su profundidad y amplitud que puedo ver fácilmente que es un apagón rápido para muchos sin una simplificación seria. Afortunadamente, Amazon Game Studios está escuchando continuamente los comentarios de los jugadores sobre sus pruebas beta, y ese retraso mencionado significa que el equipo ahora tiene aún más tiempo para pulir New World antes de su lanzamiento mundial el próximo año. 

(Crédito de la imagen: Amazon Game Studios)

«Hay momentos en New World que sugieren que Amazon Game Studios está mordiendo más de lo necesario».

Con el lanzamiento programado del juego en la primavera de 2021, New World ya no es vulnerable a la expansión Shadowlands de World of Warcraft que potencialmente le roba a los posibles jugadores de debajo de sus narices, con esa ventana de lanzamiento típicamente estéril que marca un buen momento para aterrizar, libre de cualquier competencia considerable. 

El equipo ha hablado sobre una hoja de ruta de diez años para New World en múltiples entrevistas, y sus continuas sesiones beta han demostrado ser populares, lo que sugiere que hay un apetito por el género desgastado por el tiempo incluso al comienzo de esta nueva década. 

Si ese apetito se traduce en una base de jugadores sólida y sostenible desde el principio sigue siendo incierto, pero dado lo que he jugado hasta ahora, espero que New World tenga al menos la oportunidad que se merece por parte de aquellos con el más mínimo interés en conquistando las riquezas de Aeturnum. 

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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