Park chaoticalmente divertido más allá es una simulación de gestión con un arma oculta

No soy un gran temerario, aparte de dejar mis plazos un poco tarde a veces, así que confío en juegos como Park Beyond para una sensación de peligro inminente. Ircando cara a cara contra zombis, demonios y otras entidades malévolas en los mejores juegos de terror no es nada en comparación con el terror vertiginoso de montar una montaña rusa digital desde el infierno, zoom a través de un vívido paisaje urbano a la velocidad, la salud y la seguridad. maldito.

Sin embargo, no todos son columpios, rotondas y algodón de azúcar. Park Beyond es la próxima Sim de Gestión y Diseño de Park Management y Design de Limbic Entertainment, fusionando los días Halcyon de la montaña rusa Tycoon con los gustos de Two Point Campus. Mi vista previa práctica me permitió vivir indirectamente a través de los ojos de un diseñador de montaña rusa de búsqueda de rolleros emocionantes, y tan asustado como estoy de alturas, los elementos de construcción de montañas montañas .

Licencia para emocionar

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(Crédito de la imagen: entretenimiento límbico) Sim-Ply lo mejor

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(Crédito de la imagen: Atari)

Los mejores juegos SIM cubren todas las bases, desde la gestión de restaurantes hasta la construcción de ferrocarril y más.

En esencia, Park Beyond es una Sim de gestión, pero con una simulación de montaña rusa incorporada que no debe pasarse por alto. Sin embargo, con la elección entre la campaña principal o el modo Sandbox, me deleité especial al convertir a este último en una clase magistral de fabricación de montura montaña.

La campaña lo guía a través del rediseño de una serie de parques temáticos, alentándole a usar niveles variables de «imposificación» de palabras inventadas para hacerlo, mientras que Sandbox Mode quita las ruedas de entrenamiento para que pueda construir un parque desde cero. Me acomoda para jugar la primera misión en el modo de campaña, me preparé para un simulador de construcción de montañas rusas para rivalizar con el legado de la montaña rusa Tycoon, y Park Beyond no decepciona en ese frente.

El diseño de una bestia mecánica bien engrasada implica una cantidad no sorprendente de física; Las pistas de elevación de cadena ayudan a llevar su carrito de prueba por inclinaciones más nítidas, pero debe intercambiar pistas regulares para enviar el carro que se precipita por el otro lado, ganando impulso y llevándose a otro bucle-the-bucle. Desde la vista del mapa, puede ver la velocidad de su carrito de prueba en kilómetros por hora a medida que avanza a lo largo de las pistas. Me dio un momento para apreciar la ciudad bellamente representada, llena de vida mientras los espectadores sorprendidos se maravillaban de mi creación asqueada. Pero esa no es la única forma de ver su montaña rusa en acción, puede optar por montar el carro de prueba usted mismo para un asiento de primera fila en la experiencia en primera persona.

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Montar mi propia montaña rusa Doom es, con mucho, la más divertida que he tenido con Park Beyond. El viento alarmantemente preciso silbue casi recto a través de ti mientras el carro toma un enredivo, circulando y rodeando los edificios y el follaje a velocidades vertiginales antes de volver a tirar lentamente otro pico empinado. Descubrí que aún podía mover la cámara, tomando la ciudad desde una perspectiva completamente nueva, antes de dirigirme directamente a un cañón, sí, un cañón humano literal , para salir de los rieles por completo y aterrizar En el lado opuesto del lago. La simulación de conducción es lo más emocionante de Park Beyond, y esto proviene de alguien que siente náuseas incluso mirando en los paseos en Thorpe Park.

Comienzas como solo un niño, soñando una pista de montaña desde el punto de partida de la ventana de tu habitación, pero la campaña principal de Park Beyond asegura que tus gustos vertiginosos no pasen desapercibidos. No es nada menos que un milagro, entonces, que la segunda misión comience con la compañía de inversores, Cloudstormer, encargando mi ayuda para diseñar, administrar y renovar una serie de parques de diversiones abandonados.

Imposificación de la misión

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En cualquier caso, le di el dedo a Cloudstormer y abandoné mi campaña a favor del modo Sandbox.

La gerencia es un negocio complicado en el parque más allá, y debido a la falta de arrayos, es un caso de hacer clic para ver qué es qué. Similar a cómo se desarrolla el campus de Two Point, hay mucha gestión espacial basada en mosaicos involucrados. Espere muchas atracciones, caminos y servicios de huéspedes de construcción y colocación para llenar los terrenos del parque. Los contenedores de basura son una necesidad, al igual que las instalaciones de baño, los restaurantes, la contratación de miembros del personal y un lot de vendedores de bebidas energéticas si desea mantener a los adolescentes con mucho ánimo.

A mitad de la segunda misión de campaña, podrá ajustar su objetivo demográfico, eligiendo entre atender su parque a adultos, familias o adolescentes. Dado que cada elemento de mapa edificable es más popular entre un grupo de edad sobre otro, es una cosa más a tener en cuenta. Opté por un parque con temática de Candyland para atraer a los adolescentes, porque seguramente nada es más gramable que la caries dental. Extrañamente, parecían disfrutarlo, al menos, de la manera pasiva-agresiva e irónica que los adolescentes juran que no disfrutan la mayoría de las cosas, por lo que se estaciona más allá de los puntos de cría.

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Park Beyond es un Sim de gestión excepcionalmente detallado, pero seguía tratando de ocultar su mejor característica de mí. Esperaba que los objetivos de gestión dirigidos por tareas me hubieran avanzado cuando pude construir mis propias montañas rusas nuevamente. Al final, estos se sintieron más como una mala dirección inteligente, desviando mi atención de lo que consideraba el evento principal para centrarme en aspectos más genéricos de los sims de gestión, y eso se siente como un gran paso en falso.

Habiendo esperado horas para mi próxima sesión de montaña rusa, comencé a sospechar que la mejor parte del juego había pasado desde hace mucho tiempo. El ritmo se desaceleró considerablemente una vez que había colocado todas mis atracciones y servicios, ya que parecía todo lo que tenía que hacer a partir de ese momento era lograr un cierto nivel de atractivo del parque, limpieza o disfrute para pasar al siguiente objetivo. Cuando abrí la rueda del menú para construir otro cubículo de inodoro de Candyland, según una tarea de tanta inanida, lo vi: el menú de montaña. ¿Cuánto tiempo había estado allí? Quién sabe, ya que el juego no me había dicho. En cualquier caso, le di el dedo a Cloudstormer y abandoné mi campaña a favor del modo Sandbox.

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Park Beyond es muy divertido si te gustan los Sims de gestión al aire libre en la línea de Simcity o Simsafari, pero lamentablemente, la campaña principal entierra su propio liderazgo. La creación de montaña rusa es el punto de venta único del juego, y sin embargo, está anidado entre el resto de las herramientas de mantenimiento del parque y se trata como una ocurrencia tardía. Esto no solo deja que los sistemas de gestión se sientan desordenados, sino que no tiene sentido: ¿por qué estoy siendo desagradable para aumentar el precio de las bebidas energéticas en los puestos de bebidas gaseosas cuando lo mejor del juego es allí mismo? ?

El modo Sandbox es el claro ganador para mí en Park Beyond. Es un verdadero oasis si no sientes el lado gerencial de las cosas, liberándote para practicar hacer algunas estructuras de alta velocidad realmente impresionantes. Fue divertido explorar el constructor de montañas sin monto sin el juego que lo estaba protegiendo, algo que sentía se hizo en la campaña principal por temor a que eclipsara el juego dirigido por tareas. No me malinterpreten, la campaña principal no es mala en absoluto. Solo desearía que Park Beyond no tuviera tanto miedo de dejar que sus fortalezas brillen en ambos.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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