Porque FromSoftware no puede evitarlo, esta espada es mejor que cualquier pistola en Armored Core 6

Antes de escribir mi análisis de Armored Core 6, acabé batiéndome dos veces con el nuevo mech smackdown de FromSoftware, y mi mejor amigo a lo largo de esta agotadora prueba de fuego no fue una pistola, ni un bazooka, ni siquiera un lanzamisiles. No, para mí el arma más fuerte de todo el juego es una espada. Porque claro que lo es; al fin y al cabo, esto es FromSoftware. Y no sólo eso, es una espada que se desbloquea sorprendentemente pronto. En cuanto la probé, tuve la sensación de que nunca me la quitaría, y estaba en lo cierto. Tendréis que arrancar la espada láser Vvc-770LB de mis frías y muertas manos.

Esta arma del brazo izquierdo es un desbloqueo temprano, automático y bastante barato en la tienda, y es tan increíblemente buena que sólo puedo suponer que FromSoftware priorizó la diversión de usarla sobre las implicaciones de equilibrio de simplemente repartirla. En serio, aunque hay muchas opciones fuertes -el potencial de buildcrafting en este juego es enorme-, no pude encontrar en mí la forma de usar otra cosa en mi brazo izquierdo. Esta espada no sólo es inmensamente satisfactoria de blandir, sino que también es extremadamente potente en todos los enfrentamientos posibles. Con la 770 en la mano, incluso los mejores núcleos blindados enemigos caen como el trigo ante una guadaña.

Esto parece ilegal

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Lo que realmente distingue a esta espada es su alcance. El ataque normal es un golpe apresurado estándar bueno para dar tajos rápidos, pero el ataque cargado es un 360 de doble impacto con una caja de impacto del tamaño aproximado de la costa este de Estados Unidos. Golpea todo y hace pedazos las barras de salud, la energía de los escudos y los medidores de stagger por igual. Ni siquiera necesita un chip FCS de corto alcance para apuntar. Un solo ataque cargado puede acabar con oleadas enteras de pequeños robots, y es tan absurdamente amplio que incluso un golpe mal calculado contra un jefe suele causar al menos la mitad de su daño. Es estúpidamente indulgente y me encanta. Se usa mejor en el suelo, pero siempre que controles la cámara de bloqueo y el ángulo de tu aproximación, también puede usarse con gran efecto en el aire.

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Además de tener un alcance obsceno, el 770 también aturde como un campeón. Si roza a un enemigo con el primer golpe del ataque cargado, el segundo impacto está prácticamente garantizado. Y sí, esto funciona en PvP, y sí, esto interrumpe los ataques enemigos. Esto tiene la ventaja añadida de que su uso es relativamente seguro. El aturdimiento impide que los enemigos te castiguen instantáneamente a corta distancia y, por lo general, te da tiempo suficiente para retroceder después de que el segundo golpe conecte. También puedes encadenar fácilmente el segundo golpe en una patada de impulso de asalto o un ataque de expansión como armadura de asalto, o incluso una escopeta en la mano derecha.

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¿He mencionado que esta cosa tiene munición ilimitada? Porque así es. Hay un breve periodo de enfriamiento después de cada ataque, pero puedes blandir este monstruo tanto como quieras. Esto es sorprendentemente relevante en un juego en el que quedarse sin munición es realmente un peligro creíble si no se tiene cuidado. Es difícil exagerar el valor de tener una opción sin fondo para acabar con los débiles.

He estado cantando sus alabanzas, pero hay que tener cuidado con algunas cosas con la 770, y no me refiero sólo a la forma en que te arruinará otras armas de brazo izquierdo. Como he dicho antes, hay que tener cuidado al utilizarla en el aire. Es infinitamente más fácil apuntar con esta cosa en tierra cuando sólo tiene los ejes X e Y de los que preocuparse. La adición del eje Z en el aire complica considerablemente la puntería, y hace mucho más difícil asestar los dos golpes. Si va a golpear a enemigos voladores, o a enemigos terrestres mientras vuela usted mismo, acérquese e intente mantenerse en el mismo plano.

Lo más importante es que hay una pausa considerable tras el ataque cargado del 770, y la IA del jefe de Armored Core 6 es muy buena castigando los fallos con artillería pesada instantánea. Pregúnteme cómo lo sé. La forma más fácil de evitar esta incómoda situación es mantener suficiente energía en el tanque para un rápido impulso después de lanzar el ataque cargado (que también consume un poco de energía, por cierto), de ese modo podrá salir de la esquiva, bueno, esquivando. Sin embargo, no esquive sólo por reflejo. Si fallas, planea esquivar. Pero recuerde que esta cosa aturde y tambalea, por lo que puede encadenar regularmente golpes cargados en ataques sucesivos. Es uno de los mejores rematadores e iniciadores de combos que existen, y es mi arma favorita de Armored Core 6 con bastante diferencia. Espero que la disfrute tanto como yo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.