¿Qué enemigo del videojuego ha sido tu mayor némesis personal?

En este momento, el Sr. X de Resident Evil 2 es el villano más popular de la cuadra, con su sombrero y sus memes y su físico que hace que The Rock se sienta inadecuado. En su honor, decidimos preguntarle al equipo de GameMe quiénes han sido sus mejores enemigos y tenemos algunas respuestas sorprendentes. Esta es la última de una serie de preguntas importantes con las que interrogaremos a nuestros escritores, así que comparta sus respuestas y sugerencias sobre temas con nosotros en Twitter.

Azul / Gary de la serie Pokemon

Pokemon es una mentira. No importa cuántas veces lo haga, no importa cuántas veces sea coronado como el mejor, como nadie lo fue, todavía tendré que empezar todo de nuevo. Y él siempre estará allí, tratando de vencerme. Sé que ha habido otras iteraciones de tu rival de Pokémon Rojo y Azul, pero sé que está ahí, debajo de la fachada de un nuevo rival. También me doy cuenta de que los verdaderos enemigos aquí son el Team Rocket, que parece que se reinventan cada vez más, pero en realidad son tan ineptos a la hora de ser malos y de ser incapaces de robar Pokémon reales o de provocar cualquier tipo de evento mundial. Realmente no hay mucho de qué preocuparse. Ese Gary, por otra parte, siempre estará allí, desafiándome, por siempre verdaderamente imbatible. Sam Loveridge

Orquídea del instinto asesino

Todavía puedo imaginar la pose de victoria de Orchid. De pie, con los brazos por encima de la cabeza, con un traje muy verde brillante pero totalmente impráctico para luchar contra hombres lobo gigantes y hombres hechos de hielo. Killer Instinct en N64 fue el juego competitivo elegido para mí y para mi vecino de al lado, y Orchid, que es rápido, ágil y tiene cadenas de combo que son relativamente fáciles de aprender con un poco de práctica, fue su personaje favorito. Era su N64 (tenía una PlayStation porque tomo buenas decisiones), así que siempre tenía que elegir primero, es decir, la mayoría de las veces me quedaba eligiendo a alguien más grande y / o más lento, como el estúpido Tusk. Siempre que jugáramos, siempre sabría que una vez que Orchid estuviera en la lista, realmente no tuve oportunidad. Ella no es demasiado dura cuando la CPU está en control, pero arroja la imprevisibilidad de un humano y realmente la odiaba. Además, tenía unos 12 años, así que a pesar de pasar unas cuantas horas en la sala de entrenamiento practicando combo breakers, ella era demasiado rápida para mi pequeño cerebro. Quiero decir, ella se puede convertir en una comediante de color amarillo brillante, luego de que te hayan golpeado, te convertirá en una rana y te pisoteará. James jarvis

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Padre Gascoigne de Bloodborne

Sin duda, muchos me dirán simplemente «git gud», pero como mi primera introducción a la serie de Soulsborne, el padre Gascoigne fue brutal. Estaba decidida a vencerlo sin usar el internet por ayuda, así que no fue hasta que se transformó en un hombre lobo y me cortó la cabeza innumerables veces que descubrí que podía usar la Tiny Music Box para aturdirlo. Cuando digo innumerables veces, lo digo en serio: estuve atrapado en él durante meses, aunque con algunas interrupciones del juego porque me harté de que me matara. Eventualmente lo vencí, aunque mi experiencia de Bloodborne no duró mucho más cuando me encontré con la Bestia hambrienta de sangre. Ford James

Lunastra de Monster Hunter World

He dado muchos elogios en Monster Hunter World, pero uno de sus dragones de Elder más nuevos, Lunastra, es simplemente uno de los jefes de videojuegos más molestos que he luchado. Su contraparte masculina, Teostra, es una gran pelea. Teostra tiene señales claras, cajas de golpes precisos, un punto débil accesible y, lo más importante, un aura de flama razonable. Lunastra no tiene ninguna de estas cosas, y ella no tiene más que desprecio por tus intentos de contrarrestarla. Ella es simplemente imposible tratar con eficacia. La defensa contra incendios y el robo de vida no hacen mella en su daño constante por fuego. Por alguna razón arbitraria, no puedes bombardearla desde el aire. Sus alas son su mejor zona de golpe, pero están firmemente fuera de alcance. Y ni siquiera me refiero a su ataque instantáneo en el ala, que me gusta decir: «Jaja, ahora todo está en llamas, incluido tú». Madera de austin

M. Bison de Street Fighter 2

Iba a decir la penúltima misión de Metal Gear Solid 5, A Quiet Exit, que me hizo golpear mi cama repetidamente gritando «¡¿POR QUÉ?» después de tres horas de reinicios, pero luego recordé haber peleado con M. Bison en el Nivel 7 en la Súper Nintendo y la vez que estuve en lo alto de las escaleras y me dejé caer. Ok, ok, déjame rebobinar un poco. Realmente no me caí. Acabo de hacer que mi cuerpo esté flojo y como que reboté 13 escalones alfombrados. Unas cuantas quemaduras. Tal vez un moretón. Pero no morí. Recuerdo haber pensado, muy claramente, que tal vez mi vida fue completamente inútil y quizás no importaría si permito que algunas extremidades tomen un chasquido … pero ya está. Para resumir: M. Bison (un tipo de conductor de autobús ruso vestido como un DJ de la Euro House de los años 90) tuvo la capacidad de doblar por completo las reglas del juego de lucha 2D seminal de Capcom. Así que era posible, digamos, derrotarlo a una pulgada de su vida con una serie de combos perfectamente ejecutados, con el corazón palpitando fuera de tu pecho y enfriado con sudor, hasta que fue reducido a un nanómetro de barra de energía, solo para Bison para lanzarte en tres pisadas de cabeza completamente impredecibles, y un Psycho Crusher que agotó dos tercios de tu barra de energía. Al menos, así es como lo recuerdo. No quiero decir que los juegos modernos son fáciles, pero si no te dejas caer 15 metros por algunos pasos, quizás consideres aumentar la dificultad un poco más. O mejor dicho, no lo hagas. Esa es una idea terrible. Dan Dawkins

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Sobrevivientes de IA ‘útiles’ en Left 4 Dead

El mundo ha llegado a su fin. Zombies arrasan la Tierra. Las escopetas se convierten en un accesorio imprescindible. Todo está en llamas. Y los supervivientes han perdido todo sentido común. Desafortunadamente para aquellos que no pudieron obtener un equipo completo de jugadores en Left 4 Dead, el juego tomó el control de quien quedaba. Aunque estos desastres ambulantes provocaron una pelea, los que llevaban botiquines de primeros auxilios (que siempre escaseaban) persiguieron a los que obtuvieron tanto un corte de papel con la implacable determinación de un T-1000 que ha realizado un curso de bienestar. Eso significaba que no quedaban paquetes de salud para cuando realmente, ya sabes, los necesitabas. Como resultado, pasé más tiempo del que me gustaría admitir, huyendo de mis aliados en un juego de etiquetas retorcido pero bienintencionado. Haber comido nuestros cerebros puede haber sido preferible, para ser honesto. Benjamin Abbott

Shao Kahn de Mortal Kombat: Monjes Shaolin

Todos saben que Shao Kahn, el gran mal enmascarado del universo de Mortal Kombat, es uno de los jefes finales más baratos que existen. Él cargará tu barra de salud a la nada en nanosegundos, dejando escapar una carcajada mientras te enfureces. Pero si crees que es injusto en un juego de lucha en 2D, trata de enfrentarte a un luchador en 3D con una cámara alejada y un objetivo de proyectil meticuloso. La mayoría de los monjes Shaolin es un buen momento, ya que Liu Kang y Kung Lao lanzan enormes combos contra oleadas de enemigos con ataques cuerpo a cuerpo muy fuertes, pero el combate cuerpo a cuerpo es una sentencia de muerte contra el Sr. Kahn. En cambio, la mejor, y quizás la única, manera de derrotarlo es enviar proyectiles desde lejos, reduciendo su gigantesca barra de salud centímetro por centímetro, asegurándose de correr por tu vida patética si mueve su martillo incluso remotamente cerca de ti. Intenté con todas mis fuerzas vencer a Shao Kahn en un juego reciente junto con Wes Fenlon de PC Gamer, pero después de algunos intentos inútiles, era obvio que esta pelea de jefes casi invencible no valía la pena, y nos dirigimos a YouTube para verlo. El final sin un segundo pensamiento. Lucas Sullivan

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Imlerith de The Witcher 3

Siempre hay algunos enemigos que son realmente memorables cada pocos juegos o así. Imlerith de The Witcher 3 absolutamente me atrapó durante casi toda una noche. Es inmune a prácticamente todos los signos de Geralt, que generalmente proporcionan una ventaja en la batalla, y Es un suicidio pelear con él de todos modos. Arrojó su habilidad para teletransportarse y sus ataques masivos de maza, y me quedé inmóvil, intentando todo hasta que finalmente logré usar un combo loco de movimientos lunáticos y la idiotez de lanzar bombas para finalmente tener éxito. Qué terrible b * stard. Rob Dwiar

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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