Recordando a Casper: Un inquietante desafío en 3D, una infravalorada adaptación del cine al videojuego

Los videojuegos rara vez se traducen directamente en buenas películas (nombre cinco buenas películas de videojuegos, esperaremos). Merecen más la pena los juegos de adaptación nacidos directamente de la gran pantalla, y el a menudo pasado por alto Casper es un ejemplo perfecto de ello.

Muchos niños de los 90 recordarán la película de 1995 del alegre necrófago; este encantador juego, sin embargo, está grabado en la mente de muchos jugadores como uno de los rompecabezas más difíciles de superar, incluso 25 años después. Basado libremente en la película, Casper vive (erm, o no) con la esperanza de hacer algunos amigos en el Dr. James Harvey y su hija Kat, los nuevos residentes de la mansión Whipstaff. Parece bastante sencillo, ¿verdad?

Pues no. Su objetivo final es montar El Lázaro, una máquina que el padre de Casper inventó en un intento de resucitarle, lo que permitirá al pequeño fantasma establecer más conexiones humanas de las que le permite su forma transparente. Por desgracia para Casper, para conseguir las piezas tiene que evitar a los entrometidos tío Stretch, tío Stinkie y tío Fatso, que están más que encantados de minar la energía fantasmal de nuestro héroe para evitar que descubra los secretos de la mansión.

Un callejón sin salida

Casper

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Revista PLAY

(Crédito de la imagen: Future, Remedy)

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Pero espere: cuando describimos el debut de Casper en PS1 como difícil cuando estaba dirigido a los niños, es posible que levante las cejas. ¿Cómo puede causar tanta frustración un fantasma sonriente que quiere hacer amigos en el más allá? ¿Acaso éramos unos jugadores de mierda cuando éramos niños? Si se adentra una hora en el juego, responderá a esas preguntas.

Para empezar, Casper no puede volar a través de las paredes. Depende de una colección de llaves y potenciadores de transformación para progresar. Flotar a través de vasos de leche, brócoli y otros alimentos le recompensa con puntos morph, que gasta para transformarse en distintos objetos domésticos para llevar a cabo su misión. El único potenciador «gratuito» es el morph de humo; usarlo en un conducto de ventilación o en el seno de una chimenea transporta a Casper a otra zona de la mansión en una bocanada de humo (cómase su corazón, Alucard). Sin embargo, como ocurre con muchas facetas de este juego, no es tan sencillo. Algunos conductos de ventilación le llevarán a una tercera ubicación, mientras que otros le harán retroceder, devolviéndole a la sala principal desde el principio.

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Rápidamente se dará cuenta de que este juego no le tiende la mano. El avance de la historia se hace a su propio ritmo, y pone a prueba tanto la paciencia como la memoria. Casper le anima a pensar con originalidad, y a menudo le obliga a depender únicamente de sí mismo. La obtención de una llave roja puede llenarle de alegría, hasta que retrocede para encontrar un conducto de ventilación específico y localizar su puerta y se da cuenta de que podría estar oculta fuera de la vista, ya que tiene una vista isométrica de arriba abajo. Éste es el tipo de juego en el que tener un cuaderno a mano puede hacer maravillas.

«La repetitiva banda sonora (y las frecuentes exclamaciones de Casper «No puedo hacer eso») que acompaña su difícil situación es tan memorable como los rompecabezas».

La repetitiva banda sonora (y las frecuentes exclamaciones de Casper «No puedo hacerlo») que acompaña a su difícil situación es tan memorable como los rompecabezas. El audio casa a la perfección con los efectos visuales: la espeluznante atmósfera del desván abandonado se vuelve francamente escalofriante gracias a su tema dedicado. Las melodías desafinadas le ponen en vilo mientras intenta colocar las piezas del rompecabezas en un marco, deseando volver abajo a una zona de sonido alegre y bien iluminada. Cuando se escucha el tema de Casper siempre es una delicia, ya que esas habitaciones suelen ser zonas libres de tíos.

Aunque es más caprichoso que otros títulos lanzados el mismo año, Casper está a la altura de juegos como Tomb Raider y Resident Evil en términos de desafío. Dejando a un lado el ritmo y la temática, su retroceso, sus combates contra jefes y sus misterios resolubles son tan sólidos como los de sus contemporáneos. Aunque la perspectiva de arriba abajo era de la vieja escuela incluso en aquella época, hace que sea un poco más fácil volver a ella después de todos estos años.

En una época en la que no podíamos buscar recorridos con facilidad, si es que podíamos, es un milagro que alguien consiguiera ver el final de este juego. Su reputación le ha valido un lugar en la lista de deseos de muchos jugadores. Hay una tenacidad en los jugadores que han completado Casper; se ha convertido en su propio Everest y en una aventura de rompecabezas que merece la pena volver a visitar, aunque al tratarse de un juego con licencia es poco probable que tenga la oportunidad, a menos que sea capaz de resucitar algún hardware original con una máquina Lazarus.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.