Renacimiento El resurgimiento solos es lo más divertido que he tenido con Warzone en mucho tiempo

"Isla (Crédito de la imagen: Activision)

Solo ha tomado 15 meses, pero Call of Duty: la isla de Renacimiento de Warzone finalmente ha recibido su primera lista de reproducción en solitario. Oh, y es asombroso también. Renacimiento El resurgimiento Solos llega como parte de Warzone Pacific Temporada 2 recargada, un disparo de estimulación al brazo del mapa y el modo más criminalmente criminalmente desarrollado. Si no ha estado siguiendo las noticias, esta nueva actualización de Warzone es un paquete de atención generoso para aquellos que juraron la carnicería calculada de Battle Royale en Caldera para la acción más rápida y frenética ofrecida a los visitantes de la isla de renacimiento.

Entra, me preocupaba que el resurgimiento no funcionaría en un entorno solitario. El modo de juego tradicionalmente ha intentado difuminar las líneas entre el conjunto de reglas más restrictivas de Battle Royale con el juego abierto del equipo de muerte del equipo, con los jugadores que requieren de nuevo en la batalla, siempre y cuando alguien en su equipo sigue vivo, eventualmente los interruptores de temporizador de reaparición. Apagado y luego la transición a una pelea hasta la última. Ya sea quads, trios o dúos, el modo ha sido una de mis formas favoritas de experimentar Warzone después de su introducción en diciembre de 2020.

Mi preocupación era que el resurgimiento no funcionaría en solos sin el estrés subyacente que se genera dentro del juego orientado a los equipos. La necesidad de mantenerse con vida para Apenas unos segundos más para recuperar su escuadrón en el campo de batalla, o aquellos frenéticos firewights como múltiples equipos convergen en territorios y carga excesivos. Como resultado, los múltiples estudios de desarrollo responsables de mantener a Warzone vivas y actualizadas han pensado cuidadosamente sobre el espíritu de resurgimiento y lo adaptan brillantemente para los jugadores solistas en busca de un nuevo desafío.

Renacimiento renacido renacido

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Ejecutar solo en la isla de Renacimiento no es fácil, así que prepárese para ser golpeado un poco mientras se asiente con el ritmo único del modo. (Crédito de la imagen: Activision)

Los operadores bajan a la isla de renacimiento revisado con su «medidor de renacimiento» ya activado, una auto-revivida y una pistola de inicio aleatoria; Desde allí, es una lucha por el botín de tierra y la supervivencia. Quemarás a través de esa vida libre lo suficientemente pronto, como incluso con solo 40 jugadores o para que otros jugadores ocupen el mapa, no puede evitar los encuentros de combate por mucho tiempo. Al igual que el resurgimiento regular, matar, completar los contratos y mantenernos vivos contribuirán a la recarga de su temporizador de reaparición.

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Esto presenta una dinámica interesante. Si bien me sentí obligado a esperar los segundos de 14 o tan buenos para que complete el temporizador de reaparición, asegurándome otra vida. Debería ser abofeteado por los rivales que están al día de la meta (he sido fuera del juego para un Poco tiempo, y sigo caminando lejos de una gota de carga con un Grau 5.56 y Mac-10, cómo la temporada pasada de mí ), entendí rápidamente el valor de los objetivos que involucramos a los objetivos de manera despiadada. Nunca sabrá si un jugador en el que se encuentra todavía está en el reloj, si atrapa mi deriva, donde una barrera de balas bien colocada podría enviarles hallándose a la pantalla del menú, o si debe hunker hacia abajo y prepararse para un Rematch con un operador ahora reapareciendo con una venganza.

Hay este empuje y tira entre la autoconservación, una compulsión para arruinar el juego de alguien más, y la unidad para retener un k / d positivo que hace que el renurgimiento de renumido solos cobra vida. Hablando de matar a los índices de muerte, equilibrar esto se siente especialmente complicado cuando no tengo un escuadrón de señuelos. Balas en mi nombre si eso significa que puedo alinear un par de cabezas con las vistas de hierro de mi kar98k. El renurgimiento del renurgimiento de Renacimiento se desprende la postura y pone un énfasis renovado en el posicionamiento y la precisión.

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El barco atracado a lo largo de la fábrica de Nova 6 podría tener implicaciones masivas para estrategias en todo el flanco oriental de la isla de renacimiento. (Crédito de la imagen: Activision)

Deciré esto, es posible que debo reconsiderar las composiciones de mis lovaders para el renumno de renurgimiento solos. Me sorprendió descubrir cuánto se sentía una isla de renacimiento más grande cuando cada uno de sus ocupantes acechaba sus calles por su cuenta. Incluso los lugares familiares: ubicaciones como la fábrica de nova 6, la zona de decón, las viviendas y el puerto, que he pasado cientos de horas de salpicaduras con balas, de repente se sintieran más abiertas e impredecibles, mientras que las nuevas líneas de visión que brindan la nueva oferta. Los barcos atracados en los flancos orientales y occidentales han reorientado completamente mis estrategias. La isla de renacimiento es más competitiva en su composición actual, un elemento que estoy dispuesto a envolver mi cabeza (y la carga) en las próximas semanas.

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Debido al tamaño y la estructura del mapa, y las reglas que rigen el modo, a menudo se puede sentir como si estuvieras siendo roscadas a la perfección entre múltiples rondas de Call of Duty’s Deathmatch. Aunque uno donde los entornos se cambian a su alrededor en tiempo real a medida que se mueve entre los puntos de interés, y donde las estacas se elevan considerablemente debido a las reapariciones limitadas disponibles.

Las rondas del renumno de renumimiento solos que he jugado hasta ahora han sido emocionantes, particularmente una vez que el temporizador de renacimiento se desactiva y el círculo comienza a colapsar, estableciendo un enfriamiento gratuito para todos los jugadores que hayan sido lo suficientemente hábiles como para soportar la tormenta de Encuentros de combate de ritmo rápido. Espero que el renurgimiento de Renacimiento solo se pegue, porque podría ser mi nueva obsesión de Warzone.

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"Josh Josh West

Editor de características, GamesRadar +

Josh West es editor de GamesRadar +. Con más de 10 años de experiencia en el periodismo en línea e impreso, Josh ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, entretenimiento, música y tecnología, como artista 3D, borde, gamestm, icreate, martillo de metal, juego, jugador retro y SFX. Sostiene un BA (Hons) en el periodismo y la escritura de características, ha aparecido en la BBC e ITV para brindar un comentario experto, escrito para libros escolares, editó un libro para Hachette, y trabajó como el productor asistente del Future Games Show. En su tiempo libre, Josh interpreta la guitarra de bajo y los videojuegos. Hace años, estaba en películas y programas de televisión que definitivamente has visto, pero nunca podrán detectarlo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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