Todo lo que necesitas saber sobre la historia, la historia, los personajes y las facciones de Anthem.

En el nuevo juego de acción de RPG, juego de Anthem, de BioWare, los jugadores pasarán la mayor parte del tiempo volando en armaduras de poder y explotando cosas. Pero para el estudio detrás de juegos como Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Knights of the Old Republic y Mass Effect, reconocidos por la calidad de su escritura y su complejo diseño narrativo no lineal, era importante que Anthem mantuviera esa tradición narrativa.

EN EL RADAR: ANTHEM

Durante las próximas dos semanas, GameMe entrega toda la información que podrías necesitar saber sobre Anthem. El centro On The Radar: Anthem es donde encontrará toda nuestra cobertura exclusiva y en profundidad de las últimas novedades de BioWare.

Los jugadores de Anthem tomarán el papel de Freelancers, escopetas de armas que trabajan juntas para proteger a la humanidad del caos que se desarrolla más allá de las paredes de sus ciudades. Utilizando exoesqueletos blindados llamados jabalinas, que otorgan habilidades de combate y movimiento de superhéroes, los Freelancers están calificados de manera única para enfrentar los horrores impredecibles del hostil mundo alienígena del juego.

El escenario de la primera era de cuentos de Anthem es una región cálida y verde llamada Bastion. Aquí es donde se encuentra Fort Tarsis, la ciudad fortificada que los Freelancers llaman hogar. Pero no es el único lugar donde la humanidad mora en este planeta infernal, aunque hermoso, extraño. (Una noticia en el sitio web oficial de Mass Effect parece sugerir que el mundo de Anthem se llama Mirrus. Sin embargo, este podría ser fácilmente el nombre de un villano aún no revelado. Pero estoy divagando.) Al norte de Bastión, en las montañas, se encuentra Stralheim. Ese lugar es el hogar del Dominio, «una feroz sociedad militarista» que la gente de Fort Tarsis temía con razón.

Llamé a Cathleen Rootsaert y Jay Watamaniuk, dos de los escritores de Anthem, para obtener más información sobre Bastion, Fort Tarsis y todo lo que está a punto de destruirlos en la última superproducción de BioWare.

Presentamos The Legion of Dawn

“Érase una vez, la humanidad estaba bajo el pulgar de este grupo muy poderoso. Y esta mujer, Helena Tarsis, pudo reunir a todos bajo su estandarte y derrocarlos «, dice Jay Watamaniuk, uno de los principales escritores de Anthem. Él tiene cuidado de no revelar el nombre de la enemigo facción, pero las fuerzas bajo el mando de Helena Tarsis fueron llamadas la Legión de la Aurora. Vale la pena señalar que estos eventos ocurrieron aproximadamente quinientos años antes del inicio del juego.

«Pudieron armar un traje que al menos le dio a la humanidad una oportunidad de pelear».

Jay Watamaniuk, escritor principal

«Una de las principales herramientas que se desarrollaron en ese momento fue el primer traje de jabalina», agrega. “Al usar una variedad de innovaciones y tecnologías que tenían a su disposición, y un pequeño trabajo secreto de laboratorio subterráneo de los Arcanistas, pudieron armar un traje que, aunque tal vez no nivel el campo de juego – al menos le dio a la humanidad una oportunidad de pelear contra este grupo. Y, entonces, es una especie de venerada como esta heroína porque pudo reunir a todos los que estaban debajo de ella, y pudo derrocar a este grupo opresivo que había estado manteniendo a la humanidad abajo y usando a la humanidad como herramientas «.

“El Dominio”, nos dice la escritora principal Cathleen Rootsaert, “también son herederos del General Tarsis. Fue después de que el general Tarsis muriera cuando la Legión de Alba se dividió en sus tres sub-facciones: los Freelancers, los Centinelas y el Dominio. «Las tres de estas facciones son humanas, y todas están relacionadas con la historia de la Legión del Amanecer. Pero no debemos asumir que son los únicos ejemplos de la sociedad humana en la historia de Anthem.

Explorando el himno de la creación

El elefante titular en la habitación, por supuesto, es algo que se llama el Himno de la Creación.

En el centro de la historia del juego está la antigua maquinaria dejada por los «dioses» que han abandonado este mundo. Esos dioses misteriosos son conocidos como los Formadores, y sus reliquias son la fuerza principal del cambio e incluso la violencia en los entornos de mundo abierto de Anthem. El más poderoso de todos los artefactos de Shaper es el Himno de la Creación, una tecnología con capacidad para dos cosas: crear y destruir.

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«El mundo inacabado de Anthem era el de los Shapers que intentaban trabajar con el Himno de la Creación».

Cathleen Rootsaert, escritora principal

«El Himno y los Formadores existen juntos», me dice Rootsaert. «Probablemente sea seguro decir que la gente de este mundo no necesariamente sabe qué fue lo primero, cuál es la gallina y cuál el huevo. El mundo inacabado de Anthem era el de los Shapers que intentaban trabajar con el Anthem of Creation, y el Anthem no será contenida. No será encadenado por los Formadores; los Shapers no pudieron someterse a su voluntad. Ahora, cualquiera que sea la creación de esa situación, queda por perder el tiempo «.

«La gente ve estas gigantescas máquinas esparcidas por la jungla», dice Watamaniuk, «y saben que hay túneles subterráneos; Hay todas estas cosas extrañas y objetos metálicos extraños. A veces trabajan a medias, otras están completamente muertas y otras cobran vida. Y cuál es la asociación entre estas máquinas vastas e increíblemente peligrosas y el Himno: la gente todavía está tratando de resolverlo: ¿hay alguna conexión? ¿Cuál es esa conexión? ¿Y cómo tratamos de sobrevivir en un mundo con estas dos fuerzas gigantes?

«Eso es lo que motiva al Dominio», dice Rootsaert.

Descubriendo el corazón de la rabia

Al comienzo de la historia principal del juego, comenzarás como un nuevo recluta entre los Freelancers, pero tu primera misión en el juego es un momento vital en la historia de la historia de Anthem.

Este evento encuentra a los Freelancers que investigan los peligros causados ​​por el Himno, en un sitio llamado Heart of Rage. Aquí, alguien ha estado manipulando el Himno de la Creación en un esfuerzo por controlarlo. Pero la tecnología alienígena inescrutable tiene voluntad propia, y la investigación resulta desastrosa. Innumerables freelancers perecen. El Himno da a luz a un cataclismo tecnológico que, según Rootsaert, «sigue comiendo el mundo que lo rodea y se agita y se hace más grande».

El fracaso de los Freelancers en Heart of Rage representa una oportunidad para el aparente villano de la historia, un talentoso comandante de Dominio al que se hace referencia como Monitor. «El Monitor siente que ha desarrollado una manera de controlar el Himno de la Creación», dice Rootsaert.

Tomando vuelo con Anthem

GameMe se sienta con el director del juego de BioWare, Jon Warner, para una mirada amplia y profunda de Anthem.

Si tiene éxito, dice Watamaniuk, el «imperio expansionista del Dominio se volverá imparable. Y, entonces, están dispuestos a hacer lo que sea para tratar de obtener incluso el más mínimo control de esa fuerza en particular ”. Técnicamente, el antagonista no es más que uno de los muchos“ monitores ”que han desarrollado cierta afinidad por el Himno, pero el capital-metro El monitor de la historia de la ruta crítica del juego es un individuo temible y único en su clase.

«El monitor es comparable a un general o mariscal de campo», explica Watamaniuk. «Tiene tropas bajo su mando, tiene recursos, y lo que hace depende de él». El ciudadano promedio del Dominio, en otras palabras, no está en posición de decirle al Monitor que no. «Probablemente se le ha asignado una tarea de algún tipo, como un objetivo militar. Y esas tropas vienen en una variedad de formas. Tienen a tu gente típica corriendo con armas de fuego; él tiene tropas especiales bajo su mando. Él tiene todos estos recursos, tiene una tarea, y por eso se propone lograrlo de la manera que pueda ”.

Sin embargo, el Monitor no está a cargo del Dominio, lo que sugiere que puede haber otra amenaza, potencialmente más grande, que sujeta su correa. (Anthem es, después de todo, un juego destinado a contar una historia durante un lapso de años. La campaña base es solo el comienzo).

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Los enemigos de himno

En las zonas salvajes de Bastion, por supuesto, hay preocupaciones más inmediatas que el Dominio. Shaper tech y toda su progenie son un peligro constante en el trabajo para los Freelancers que exploran el mundo abierto. Hay criaturas que existen en el mundo natural, que evolucionaron para vivir en el planeta alienígena de Anthem, y luego están aquellas que han sido mutadas violentamente por el Anthem.

«Tenemos seres elementales, y tenemos quimera», dice Rootsaert. “El Titán de ceniza, por ejemplo, es un elemental. Nace de un cataclismo. Pero algo como los escorpiones de fuego o los lobos de hielo, son quimera. Son animales que existen en el mundo de Himno, como los grabbits, pero han sido alterados por un evento Shaper «.

Pise una cicatriz, y habrá diez más que aparecerán para tomar su lugar «.

Jay Watamaniuk, escritor principal

La cicatriz similar a un insecto es algo completamente distinto. «Quiero tener cuidado con lo que digo, porque obviamente hay algún descubrimiento que ocurre en el juego», nos dice Watamaniuk. “Pero ciertamente son un producto de este mundo. En la superficie, son incansables carroñeros. Entrarán como langostas y barrerán todo, y lo convertirán en sus propias colmenas y túneles. No son particularmente comprensibles desde el punto de vista humano. No son humanos, y no estamos seguros de qué los motiva más allá de hacer más de sí mismos. Tienen una alienidad increíblemente extraña para ellos «.

«Operan más como una mente activa que como una jerarquía», dice Rootsaert.

«Actúan con un propósito», agrega Watamaniuk. “Pueden tener planes; No son animales de ninguna manera, en términos de inteligencia. Son una amenaza porque son muy difíciles de tratar. Pise una cicatriz, y habrá diez más que aparecerán para tomar su lugar «.

La vida dentro de Fort Tarsis

Dentro de los muros de Fort Tarsis, los Freelancers interactuarán con la política y los problemas de HimnoEl mundo en una escala más íntima, a veces cotidiana. Al hablar con personajes que no son jugadores y desarrollar relaciones opcionales (platónicas) con ellos, lo que BioWare denomina «conversaciones de lealtad», internamente, los jugadores pueden desbloquear contenido de historias nuevas que de otra manera no verían. Rootsaert ofrece el ejemplo de un panadero y un comerciante; tal vez comiencen en un lugar de conflicto o tensión, pero el jugador podría convencerlos de hacer negocios juntos para su beneficio mutuo. O, por el contrario, un Freelancer podría simplemente decidir que uno de ellos debería salir Fort Tarsis y establecer tienda en otro lugar.

«Los freelancers son vistos como estos alborotadores de disparos desde la cadera que tienen que salir y lidiar con cosas para las que los Sentinels no están preparados».

Jay Watamaniuk, escritor principal

El Fuerte también alberga un delicado caleidoscopio de diferentes culturas y facciones, algunas de las cuales comparten una relación incómoda. «Los Freelancers carecen de organización formal», dice Watamaniuk. «Hay clasificaciones, pero se basa en honoríficos y experiencia. El trabajo principal de los Freelancers es ir fuera de la seguridad de las paredes y al mundo mismo, y lidiar con los problemas que existen. Mientras que el trabajo de los Sentinels es: Construimos este fuerte. Construimos grandes murallas. Vamos a proteger esta isla de la civilización en este mar de caos. A lo largo de los años, hay una especie de fricción que se ha desarrollado, no importa la Legion of Dawn original y la división en estas tres facciones, entre las versiones más recientes y prácticas de estos dos grupos «.

Por un lado, dice, «tienes los Centinelas más formales y disciplinados. Y luego están los Freelancers, que son vistos como estos alborotadores de disparos desde la cadera que tienen que salir y lidiar con cosas para las que los Sentinels no están preparados para lidiar «.

Una facción clandestina llamada Corvus, el equivalente del Himno de la CIA o el MI6, trabaja en las sombras de Fort Tarsis y en otros lugares para enviar una agenda desconocida. «Atraen a quien sea que necesiten para hacer su trabajo», dice Rootsaert. «Debido a que están motivados políticamente, no están saliendo tanto y matando a los Titanes o lo que sea; Están enfocados en el dominio del láser, especialmente con su regreso. Nos reunimos con un miembro de Corvus, Tassyn, pero ella no se revela ante nosotros como miembro de Corvus desde el principio «.

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Tassyn, continúa Rootsaert, sirve como un catalizador para la historia del Freelancer. «No la conocemos súper bien. Pero el jugador tiene la oportunidad de interrogar a Tassyn y preguntarle por qué está tan cerrada. Hay una especie de baile delicado que hacen el Freelancer y Tassyn, y puedes sacarla un poco de su caparazón, o puedes ir por el camino donde simplemente no está satisfecha contigo «.

Otro personaje importante de la historia de la ruta crítica es Faye, una «persona clave» que puede comunicarse telepáticamente con los Freelancers y, en casos extremadamente raros, el Himno de la Creación.

«Esto es solo lo último que nos matará, así que tratemos con eso hoy. No sabemos qué vendrá mañana».

Jay Watamaniuk, escritor principal

«En la primera misión, entrando en el Corazón de la ira, Faye está ahí como tu clave», dice Rootsaert. «Y ella oye El Himno de la Creación. Los cyphers son los únicos que están sintonizados lo suficiente con el Himno, porque están alterados por el mundo, que pueden escuchar el Himno. Ellos lo escuchan como un cosquilleo, y se convierte en una catnip o en una heroína para ellos ”. Una vez que un cifrado ha escuchado el Himno, se desesperan por volver a escucharlo.

«Así que el viaje de Faye es sobre estar en conflicto, querer volver y escuchar nuevamente el Himno de la Creación – y, al mismo tiempo, los atacantes que se encontraban en esa primera misión estaban en el otro extremo de todos los Freelancers muriendo» Dice Rootsaert. Mientras intentaban mantener sus mentes juntas y guiar a sus equipos, la gente se estaba muriendo y los cyphers simplemente apenas aferrarse a la realidad. Esa fue una situación horrible. Pero al mismo tiempo, Faye se ve obligada a repetirlo y completarlo. «Su viaje a lo largo de la historia trata mucho de aceptar este impulso, y lo que significa para ella como ser humano y como pareja en un equipo».

Haluk, otro personaje principal perseguido por las grandes pérdidas en el Corazón de la ira, también juega un papel clave en la historia del jugador independiente.

«Comienza como el gran profesional Freelancer al que todos admiran, pero luego se mete en este horrible lugar oscuro, y tienes una pelea con él», dice Rootsaert. «Su impulso es sobre la necesidad de terminar lo que comenzó. Pero, ¿es capaz, ya más, de hacer eso? Es un poco amargado. ¿Cómo se sale de esa amargura lo suficiente como para tener éxito, mientras que Tassyn está tirando de los hilos y subiendo las apuestas todo el tiempo? Sin mencionar el monitor.

«Hemos pasado mucho tiempo desarrollando Fort Tarsis como su propio tipo de personaje», dice Watamaniuk, «porque es como una ciudad pequeña, en realidad, donde hay muchas historias. Este es un mundo que se basa en la incertidumbre de cuál es su próximo problema con el que tienen que lidiar. Y pasa a ser uno grande: el Dominio está entrando y con ganas de probar y usar el Himno por sus propios medios.

“Pero esto es solo un capítulo en una historia de nosotros tratando de sobrevivir en este mundo. Los seres humanos no son la cima de la cadena alimentaria en este mundo en absoluto; Hay tantas fuerzas que nos rodean, queriendo acabar con nosotros. Esto es solo lo último que nos va a matar, así que tratemos con eso hoy «, nos dice Watamaniuk, y agrega:» No sabemos lo que vendrá mañana «.

FAQ del himno: Es Anthem para un solo jugador, es Anthem open world, y se respondieron más preguntas antes del lanzamiento del juego para PC, PS4 y Xbox One el 22 de febrero de 2019.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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