La segunda pista de Tanalorr está de vuelta en Koboh, en una zona llena de agujas de piedra que probablemente aún no hayas explorado. Suba de nuevo a la Mantis y diríjase a Koboh para comenzar su investigación.
Investigar a Tanalorr en Koboh a través de las agujas de piedra
(Crédito de la imagen: EA)
Para iniciar su viaje a las Agujas de Piedra, abandone la plataforma de aterrizaje y diríjase al Punto de Meditación del Puesto Avanzado de Rambler’s Reach. Una vez allí, ve a la izquierda para llegar a Riverbed Watch. Verá una puerta alta y cerrada ocupada por los Asaltantes de Bedlam a la derecha y un río que fluye cuesta abajo a la izquierda. Tienes que seguir el río hacia abajo a la izquierda, pero te recomiendo que utilices rápidamente un Nekko para realizar un supersalto hasta el punto de meditación de Riverbed Watch.
Sigue el río hacia abajo y llegarás al borde de una cascada. Utilice el Relter cercano para planear por el pozo que tiene delante y llegar al saliente inferior; así llegará a una zona llamada Fisura Ígnea. Suba por la pared rocosa que tiene delante orientándose a la izquierda, corriendo por la pared y luego trepando. Esto le llevará al Punto de Meditación de la Fisura Ígnea.
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A continuación, cruza la cascada para alcanzar otro Relter, que necesitas para deslizarte por la caverna de la fisura de lava. Saldrá a una zona abierta con muchas agujas de piedra conocida como el Asentamiento Devastado, pero para llegar a la zona de aterrizaje más cercana, asegúrese de planear sobre el respiradero térmico para conseguir un impulso de altitud.
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Mientras planea hasta la aguja más cercana, Cal será atrapado por el cazarrecompensas con jetpack Korej Lim, lo que le conducirá a un combate contra el jefe. El jetpack de Korej significa que es ágil y que puede salir del alcance cuerpo a cuerpo de Cal, así que usa el Force Pull para limitar su maniobrabilidad. Devuélveles cualquier disparo de blaster con desviaciones de sable láser y utiliza también Empuje de Fuerza sobre cualquier granada.
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Con Korej derrotado, serás recibido por Caij, la mujer con traje espacial que probablemente ya hayas visto en el salón. Sube a la repisa en la que está sentada y luego salta por la pared de roca que hay justo detrás de ella.
Esto te lleva a un gran claro con una barrera láser verde a la derecha y un puente destruido a la izquierda – ten cuidado también con las bestias mortales. Avanza por el puente y planea usando el Relámpago hasta el otro lado, luego descansa en el Punto de Meditación del Asentamiento Devastado.
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Desde el Punto de Meditación, sube por la izquierda y trepa por la aguja. En la cima, encontrarás un enganche al que le falta un orbe, así que para conseguirlo, salta al saliente de la derecha y entra en la estructura de la pared del acantilado.
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Saldrás a una sala dividida por la mitad: la mitad en la que estás tiene un interruptor giratorio, mientras que la otra mitad tiene un haz producido por un orbe y un acoplador. Este haz se puede mover pulsando con fuerza el interruptor, pero un cubo bloquea la trayectoria del haz. También se puede llegar a la otra mitad de la sala deslizándose por un hueco en la ventana que divide la sala.
Así que, para conseguir el orbe del acoplador, primero tienes que pasar al lado de la viga de la habitación y Empujar con Fuerza el cubo de la repisa para despejar el camino. Vuelve al interruptor y empújalo con la Fuerza para mover la viga hacia la izquierda, destruyendo algo de materia Koboh en el proceso y desbloqueando un saliente extra con un acoplador en él.
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A continuación, vuelve a pasar por el lado de la viga, coge el orbe del acoplador de la viga y lánzalo al nuevo acoplador de la cornisa. Vuelva a pasar por el lado del interruptor y coja el orbe. Ahora puede sacar el orbe al exterior y lanzarlo al acoplador de la parte superior de la aguja para crear un nuevo rayo destructor de materia Koboh.
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Vuelve al acoplador e interactúa con él para apuntar el rayo hacia abajo, hacia el respiradero térmico que está bloqueado por la materia Koboh. Ahora, vuelva a bajar al Punto de Meditación y diríjase al otro Relé que hay al final del puente. Deslízalo hacia el respiradero térmico para que te eleve a la siguiente zona, donde recuperarás un segundo orbe para crear un nuevo rayo.
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Dirígete al interior del hueco en la pared del acantilado y camina hacia los droides. El puente se derrumbará en un momento programado, dejándote caer a un nivel inferior – ¡cuidado con los dos Goroccos! A continuación, tira por la fuerza de la pared brillante y dañada para revelar un acoplador. A continuación, tienes que coger el orbe de un acoplador cercano que ya está creando un rayo y lanzarlo al nuevo acoplador. Esto abrirá una puerta cercana por la que podrás saltar para llegar a la siguiente sala.
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Acérquese al dispositivo del tanque blanco que hay al final de la sala y recoja de él la trituradora Koboh para BD-1. Si pulsa el D-pad hacia abajo para activar el BD Visor y luego mantiene pulsado R2/RT, podrá rociar trayectorias de materia Koboh: utilícelo para unir un parche de materia Koboh existente con un rayo y lo quemará todo, eliminando obstáculos o revelando objetos atravesables.
Ahora, vuelva a la sala anterior y mueva el orbe hasta el acoplador original para reactivar el haz. Utilice la amoladora Koboh y el rayo para destruir la materia Koboh de la derecha, revelando un punto de enganche. Utilice de nuevo la amoladora para eliminar la materia de la pared corrida donde estaba el puente antes de derrumbarse.
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Agárrate, luego tira de la esfera con fuerza y lánzala a otro enganche que hay sobre el muro corrido. Cruza y, como antes, coge de nuevo el orbe, llévalo fuera y colócalo en el acoplador, creando otro rayo que podrás usar para destruir más materia Koboh en el mismo respiradero térmico. Monta en el Relter cercano sobre el respiradero y luego sube a la zona de la cascada a la derecha para fijar el rayo final.
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Una vez en la estructura de la cascada, dirígete al interior por el hueco en la pared de la izquierda. Empieza sacando el cubo por la fuerza de la pared de la derecha y luego empújalo por la fuerza hacia la entrada. Ahora, atraviesa la puerta para encontrar un orbe y un acoplador. Recoge el orbe y regresa a través de la puerta (que ahora está siendo mantenida abierta por el cubo) y colócalo en el acoplador vacío de la habitación. Esto activará un rayo, pero tienes que mover el cubo delante del rayo para evitar que dispare hacia el exterior.
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Utilice la amoladora Koboh para trazar un camino de materia que vaya desde el punto final del rayo en el cubo hasta la materia Koboh que bloquea la salida. Por último, recoja el orbe y colóquelo en el acoplador que hay en el exterior, cerca de la cascada.
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Puede dirigir el rayo para destruir la última materia Koboh en el respiradero térmico. Como antes, planee con el Relter convenientemente posado sobre el respiradero, y luego planee hasta el edificio del templo, en lo alto de una aguja. Puede descansar en el Punto de Meditación del Gran Patio.
Atraviesa la entrada de la grieta en la parte delantera del edificio e inmediatamente entrarás en un combate contra un jefe llamado Tague Louesh. Tague usa una postura de sable láser de doble hoja, así que deberías parar sus ataques siempre que sea posible. Tampoco son muy buenos bloqueando con el sable, así que la Postura Blaster de Cal es bastante eficaz. Lo principal que deberás tener en cuenta son los ataques de agarre imbloqueables, así que asegúrate de esquivar en el momento adecuado.
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Una vez que Tague Louesh esté muerto, haz que BD-1 abra la puerta y luego avanza por los pasillos. Cuando llegues a un escritorio, recoge de él un segundo dispositivo misterioso.
Muestre la investigación a Cordova en Jedha
Una vez encontrados los dos misteriosos dispositivos, es hora de mostrárselos a Cordova. Consigue que BD-1 abra la siguiente puerta y sube al tejado. Camine y corte el cable para acceder al patio, lo que le permitirá regresar rápidamente al Punto de Meditación.
Vuelve rápidamente a la plataforma de aterrizaje y dirígete a la base de Cere en Jedha. Una vez que haya aterrizado en la base de Cere, diríjase al Archivo y hable con Cordova.
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