Ver un desarrollo de Dev nerd sobre mechs en un teatro blindado Core 6 fue lo más destacado de Summer Game Fest

Una de las mejores partes de este trabajo es conocer a personas apasionadas y creativas y escucharlas hablar sobre su oficio. Como suele ser el caso, la experiencia en persona supera a la virtual aquí, y esto hace que la prisa de los eventos de juego de verano sea una fuente especialmente valiosa de oportunidades cara a cara.

Sabía que Bandai Namco y Fromsoftware traían a Blind Core 6 al juego de verano Fest 2023 en Los Ángeles, por lo que tenía muchas ganas de ver adecuadamente el juego de acción mech muy esperado, lo que hice, según mi vista previa de Core 6 Blind Core 6. El espectáculo fue presentado por el productor Yasunori Ogura, quien trabajó en la serie desde hace algún tiempo, y cuyo entusiasmo por los mechs encontré infeccioso en persona, incluso a través de un traductor.

Escenario

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(Crédito de la imagen: FromSoftware)

¿Cómo se ve Blindado Core 6 en un mundo de anillo posterior a Elden?

Mientras estoy pastoreo en un teatro con poca iluminación pintados con tuberías y remolinos falsos y alarmas carmesí, y una etapa entrañable que emula las tripas de una máquina alienígena, empiezo a sospechar que a alguien por aquí le gustan los mechs. Hay una maíz en el acto al que te acostumbras después de asistir a suficientes cosas, pero no se puede negar el compromiso con la parte. Estos eventos de prensa se configuran explícitamente para vender periodistas sobre productos que se convierten en temas de informes que finalmente transmiten detalles e impresiones a los lectores, pero hay una verdadera diversión y humanidad que se encuentran en ellos si conoce a las personas adecuadas y mantiene su cabeza en recta.

Ogura, creo, fue la persona adecuada para esta presentación. No sé cómo decirlo, lo cual es una pena, porque es mi trabajo, así que aquí no va nada, supongo, pero él me parece un hombre que posee un poco de pistola. Hay algo en la forma en que evangeliza la superioridad de los mechs que lo hace sonar como un CEO o general en un anime Gundam Traje móvil, y francamente es genial.

El género objetivo para Blinded Core 6, explica Ogura, es, por supuesto, una «acción mech». Después de todo, es «un juego de acción en el que juegas con tu propio mech personal». Naturalmente, un componente clave de la filosofía de diseño fundamental del juego es, por lo tanto, «Mech-Likity». Una extensión de esto es el «diseño tridimensional de mapa a gran escala que permite la acción de transferencia dinámica exclusiva de los mechs».

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Esta verborje aparece, no sé, mil veces en la presentación y el tutorial del juego. Estos son algunos de mis fragmentos favoritos de propaganda de mech:

  • «Explore grandes e intrincados niveles con la movilidad incomparable de los mechs»
  • «Experimente un nivel de libertad de movimiento y exploración solo posible en un juego de mech»
  • «Los jugadores pueden atravesar esta etapa utilizando la movilidad que es exclusiva de Mechs»
  • «Esta es la experiencia de un juego de acción mech que no puede reproducirse con un personaje humano»
  • «El diseño de la asamblea y la batalla se centra en las tácticas y aplica la libertad y el dinamismo exclusivos de los mechs»
  • «El jugador puede moverse libremente en todas las direcciones utilizando la movilidad del mech»
  • «Los jugadores pueden usar una maniobra dinámica tridimensional que aproveche las capacidades únicas del mech»

Este es un juego de mech. ¿Eso vio? ¡Este es un juego de mech!

Me encanta esta mierda nerd, y la llevaré a través de las comunicaciones multijugador estándar de E3 E3 cualquier día. Ogura dejó de alentarme a arrojar mis vínculos carnosos y entregarme al Borg, abrazando la salvación virtual exclusiva de los mechs. Lo bueno también, porque honestamente tendría que considerar seriamente la oferta.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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