7 años después de que Skull and Bones zarpara por primera vez, Ubisoft mantiene la calma: «Nuestro objetivo sigue siendo el mismo entonces y ahora: ofrecer una experiencia pirata inmersiva»

Jugar a ser un espadachín de alta mar que vive según sus propias reglas y dirige su propio barco es la máxima fantasía de poder pirata. El caso es que no hay demasiados juegos que lo consigan. Durante mucho tiempo, Sea of Thieves ha sido realmente el único gran puerto de escala para llenar este vacío, pero 2024 parece que finalmente verá el tan esperado lanzamiento de otro: Skull and Bones. Con una fecha de lanzamiento anunciada para el 16 de febrero de 2024, Ubisoft Singapur se esfuerza por ofrecer una experiencia de RPG pirata de mundo abierto en modo cooperativo.

La aventura náutica en línea, que al parecer comenzó en 2013 como un DLC para Assassin’s Creed Black Flag, cuenta su propia historia de trapos sucios a riquezas, en la que, como dice el productor jefe Neven Dravinsky, el jugador asume el papel de un «náufrago que tendrá que desafiar, prosperar y gobernar» en su intento de convertirse en el más infame capo pirata del Océano Índico.

«Al principio, tendrá que aumentar su Infamia completando actividades como aceptar contratos, ir en busca de tesoros, saquear fuertes y mucho más», explica Dravinsky. «A medida que ascienda de rango, obtendrá acceso a planos que le permitirán fabricar mejores naves, armas, accesorios y muebles con recursos recogidos en el mundo».

«Los jugadores se sumergirán en una descarnada fantasía pirata mientras construyen su imperio y extienden su dominio por los mares. Explorarán un mundo visceral, con biomas únicos y personajes como individuos despiadados que ayudarán o dificultarán su progreso en función de la elección del jugador.»

Zarpar

Captura de pantalla de Skull and Bones

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(Crédito de la imagen: Future)

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Ha sido un largo viaje para dar vida a la «descarnada fantasía pirata», con Skull and Bones siendo anunciado oficialmente por primera vez como un juego independiente separado de Assassin’s Creed allá por 2017. Con seis retrasos que han ido retrasando su lanzamiento a lo largo de los años, no ha sido un camino de rosas, pero ahora estamos más cerca que nunca de ver cómo toma forma la apuesta de Ubisoft por los piratas en vivo. Hay un montón de características que muestran potencial, desde su sistema de Infamia que aumentará para hacerse un nombre, a la gestión de la tripulación, y la artesanía, que jugará un papel importante en su supervivencia en alta mar. El alcance de la aventura forma parte de los esfuerzos del equipo por cambiar la dirección de Skull and Bones a lo largo de su desarrollo, y vislumbrar algo más grande para el proyecto desde su inicio hace poco más de seis años.

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«Hace seis años, nuestro juego era en realidad bastante diferente», dice Dravinsky. «Estaba más centrado en una experiencia rápida basada en sesiones y sólo PVP. Sin embargo, vimos el potencial para soñar más grande con el juego. Y con la evolución del mercado cada año, también lo hizo nuestro juego».

«Con Skull and Bones, el equipo está constantemente innovando para encontrar nuevas y mejores formas de dar vida a una perspectiva única de la fantasía pirata trabajando con la comunidad. Esto es especialmente así con las recientes Betas Cerradas que hemos celebrado. Poner el juego en manos de los jugadores por primera vez fue trascendental para muchos de nosotros, y la respuesta positiva que recibimos reafirma que vamos por el buen camino. Nuestro objetivo sigue siendo el mismo entonces y ahora: ofrecer una experiencia pirata inmersiva a nuestros jugadores.»

Una vida pirata para mí

Captura de pantalla de Skull and Bones

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

El combate naval será, por supuesto, una parte importante de la «experiencia pirata inmersiva». Al fin y al cabo, cuanto más infame seas, más probable es que te persigan otros. Y, una vez más, es gracias a los comentarios de los jugadores que se han mejorado e iterado continuamente características tan importantes como las batallas entre barcos. Además de las betas cerradas, el Programa Insider ha dado a los miembros de la iniciativa la oportunidad de probar las primeras versiones del juego para aportar comentarios que ayuden al equipo a ampliar y perfeccionar las ideas.

«Crear una nueva IP es tan satisfactorio como desafiante y lleva tiempo desarrollarla por completo», afirma Dravinsky sobre el tiempo de desarrollo adicional tras los retrasos. «A lo largo de los últimos años, hemos estado iterando sobre esta versión que verán hoy, trabajando estrechamente con nuestra comunidad a través del Programa Insider y de pruebas de usuario periódicas. Los comentarios de la comunidad que hemos recibido nos han ayudado a mejorar el juego, especialmente en el modo cooperativo, el combate naval y la variedad de jugabilidad.»

«Nuestro juego ya tiene una experiencia en solitario asombrosa. Pero hemos realizado inversiones recientes en la experiencia, la más importante ha sido asegurarnos de que todo el juego se pueda jugar en cooperativo. Hemos seguido añadiendo profundidad a nuestro sistema de armas para reforzar nuestro sistema de combate naval se ha mejorado aún más con mejoras en nuestro sistema de armas, haciendo que cada elección de arma parezca única y fomentando diferentes estilos de juego.»

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También se han añadido más actividades fantásticas, como barcos fantasma, monstruos marinos y mucho más, y Dravinsky se burla de que podemos esperar nuevos eventos y características en «nuestra temporada posterior al lanzamiento». Y añade: «Nuestro mantra es que vamos a emprender este viaje con nuestra comunidad, y esto es lo que creemos que diferencia a un juego vivo de éxito. Es importante que nos aseguremos de que las personas que juegan tengan voz y seamos capaces de crear experiencias que resuenen con ellas.»

Aquí están todos los próximos juegos de Ubisoft en los que se está trabajando actualmente.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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