Diablo 4 Guía de construcción y clase de hechicero

Estas construcciones de Sorcerer de Diablo 4 te harán hechizos de hechizos y lloviendo el infierno en tus enemigos demoníacos con fuego, hielo y magia de relámpagos. Los hechiceros son posiblemente la clase más poderosa de Diablo 4, gracias a sus inmensas habilidades y pasivos de encantamiento únicos. Sin embargo, esto tiene un costo ya que los hechiceros carecen de movilidad y resiliencia, por lo que definitivamente es la clase de cañón de vidrio. Pero hay mucho espacio para experimentar cuando se trata de construcciones, y con este poder muy destructivo puede borrar todo antes de que tenga la oportunidad de conseguirle primero. Mire a continuación para encontrar una explicación básica de las capacidades de la clase y dos construcciones de hechicero Diablo 4 que combinen los tipos de magia para obtener lo mejor de ellas.

Diablo 4 guía de hechicero

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment) Diablo 4 Build Guides

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Cómo
respec en Diablo 4

La clase Sorcerer es la clase de lanzadores de hechizos dedicados de Diablo 4 y va en total en lanzar hechizos elementales destructivos. Estos vienen en la piromancia, las heladas y los sabores de choque, lo que permite que los hechiceros causen daños y apliquen dolencias de estado de todo tipo de maneras, desde la quema de daños por tiempo hasta los efectos de congelación inmovilizadores. Los hechiceros también pueden convertir algunas de sus habilidades en pasivos excepcionales gracias al sistema de encantamiento, lo que permite una gran variación en las construcciones. Sin embargo, esta potencia significa que los hechiceros son mucho más débiles en otras áreas, ¡así que asegúrese de mantenerse seguro en esas mazmorras! Mira este resumen de todo lo que necesitas saber sobre el hechicero de Diablo 4:

  • rol: súper lanzador de hechizos, tipos de daño elemental, daño de alto rango
  • recurso de habilidad: maná
  • mecánico de clase: Enchantments – Convierta ciertas habilidades activas que ha desbloqueado en poderosos efectos pasivos para mejorar su construcción.
  • Sorcerer Armas : Staves (dos manos), Daggers, Wands, se enfoca
  • Efectos estadísticos para los hechiceros: Inteligencia aumenta el daño de habilidad de un hechicero, Deportidad aumenta la oportunidad de la huelga crítica y Willpower mejora la regeneración de maná.
  • tipos de daño: rayo, fuego, frío
  • dolencias de estado utilizadas por hechiceros: barrera, quema, frío, energía crepitante, congelada, inmune, aturdida, imparable, vulnerable

Diablo 4 Sorcerer Build

Al mezclar y combinar efectivamente los tres tipos de magia disponibles para los hechiceros, puede crear algunas compilaciones variadas y versátiles. La piromancia es excelente para el daño, mientras que Frost es mejor para el control de la multitud, y el rayo mezcla un daño múltiple con impresionante. Con esto en mente, he establecido dos compilaciones que combinan dos elementos juntos para tratar de aprovechar al máximo ellos sin ellos. El primero es una construcción de daños que utiliza habilidades de fuego y relámpagos para aniquilar enemigos, mientras que el segundo se centra en gran medida en los poderes de hielo para congelar a los demonios en su lugar antes de quemarlos con una citación en llamas:

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Diablo 4 Sorcerer Fire and Lightning Build

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

La clase Sorcerer tiene algunas excelentes capacidades de daño gracias a su magia de piromancia incinerante y su impactante magia de rayos. Al usar una mezcla de los dos y algunos encantamientos, arrojará mucho fuego con perno de fuego e incinerará, con suerte generando mucha energía crepitante para causar daño automáticamente. Sin embargo, esta construcción carece de resistencia a daños y defensa, por lo que deberá aprovechar un buen uso de teletransportes para la seguridad. Esto es lo que necesitas para este destructor elemental Diablo 4 Sorcerer Build:

  • Fire Bolt : arroje un perno de llamas, causa bajo daño y quema por daños moderados adicionales durante 8 segundos.
  • Bolt de fuego mejorado : el perno de fuego perfora a través de enemigos ardientes.
  • Glinting Fire Bolt : los ataques críticos con perno de fuego aumentan el daño ardiente que le resulta al enemigo en un 20% durante 4 segundos.
  • Spark : lanza un rayo que conmociona a un enemigo 4 veces, causando un bajo daño con cada golpe. uso como encantamiento: matar a un enemigo tiene un 10% de posibilidades de formar una energía crepitante.
  • Incinerate : canalizar un haz de fuego, quemando a los enemigos con daño moderado cada segundo. El daño por segundo aumenta en más de 4 segundos en alrededor del 36%. Costo de maná: 20 por segundo.
  • Incinerado mejorado : mientras canaliza incinerado, quemas enemigos a tu alrededor por el 15% del daño por segundo.
  • Destructivo incinerado : los enemigos infligen un 20% menos de daño mientras se queman por incinerar.
  • Devastation : su maná máximo aumenta en 3.
  • TelePort : transformar en un rayo, volviéndose imparable y surgiendo a la ubicación objetivo, causando daños a su alrededor a su llegada.
  • Teleport mejorado : el enfriamiento de Teleport disminuye en 0.5 segundos por golpe enemigo, hasta 3 segundos.
  • teletransportación brillante : después de la teletransportación, obtienes una reducción de daños del 30% durante 5 segundos.
  • cañón de vidrio : (pasivo) usted inflige un mayor daño pero toma un 3% más de daño.
  • Lightning Spear : evoca una lanza de rayos que busca enemigos durante 6 segundos, causando bajo daño por golpe. Uso como un encantamiento: absorber la energía de agrietamiento tiene un 10% de posibilidades de conjurar una lanza de rayos.
  • lanza de rayos mejorados : después de golpear críticamente, Lightning Spear gana un 5% de apilamiento de apilamiento de la posibilidad de ataque crítico para su duración.
  • Lightning Spear : recolectar energía crepitante aumenta el daño de su próxima lanza Lightning fundida en un 20%, hasta el 100%.
  • Alinee los elementos : (pasivo) obtiene una reducción de daños del 5% contra las élites por cada segundo que no ha recibido daño desde uno, hasta el 50%.
  • Mana Shield : Cada vez que gastas 100 maná, obtienes una reducción de daños del 5% durante 5 segundos.
  • descarga estática : HIT afortunado: los ataques críticos con habilidades de choque tienen hasta un 5% de posibilidades de formar una energía crepitante.
  • Conducto vigorizante : al absorber la energía crepitante, ganas 4 maná.
  • Inferno : convocar a una serpiente ardiente que continuamente construye el área objetivo, quemando enemigos y causando daños masivos durante 8 segundos.
  • Prime Inferno : Inferno hace repetidamente enemigos a su centro.
  • suprema infierno : mientras que el infierno está activo, sus habilidades de piromancia no cuestan maná.
  • Fiery Surge : matar a un enemigo ardiente aumenta tu regeneración de maná en un 10% durante 3 segundos.
  • Corrientes de cursos : (pasivo) golpear a los enemigos con habilidades de choque aumenta su oportunidad de ataque crítico en un 1%. Restablecer al obtener un ataque crítico.
  • energía desbordante : la energía crepitante golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que crepitea la energía de crepitantes, su enemigo, las habilidades de su habilidad de choque se reducen en 0.1 segundos, aumentadas a 0.25 segundos contra las élites.
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Diablo 4 Sorcerer Ice and Fire Serpent Build

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(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

El enfoque para esta construcción es el poderoso control de multitudes y las habilidades de barrera del hechicero que vienen con sus habilidades basadas en hielo. Usar cosas como Frozen Orb, Frost Nova y Ice Armor significará que esta es una construcción muy defensiva, ya que los enemigos se enfriarán y congelarán con frecuencia. Sin embargo, puede desbloquear algunas habilidades de piromancia para traer explosiones ardientes, una hidra que respira el fuego y una serpiente en llamas al campo. Estas son las habilidades que debes desbloquear para esta construcción de Hechicero Diablo 4:

  • Frost Bolt : arroja un perno de escarcha a un enemigo, causando daño moderado y relajándolos durante un 15%.
  • Bolt Frost mejorado : el perno de escarcha tiene un 15% de posibilidades de explotar en enemigos fríos, golpeando enemigos circundantes. La posibilidad aumentó al 100% contra enemigos congelados.
  • Flickering Frost Bolt : Frost Bolt hace que los enemigos congelados sean vulnerables durante 3 segundos.
  • Fireball : arroja una bola de fuego explosiva, causando un alto daño a los enemigos circundantes. Use como un encantamiento: cuando matas a un enemigo, explotan en una bola de fuego por el 50% de su daño.
  • orbe congelado : desata un orbe que se enfríe durante un 34% y expulsa fragmentos perforantes, causando daños moderados en general. Al vencimiento, el orbe congelado explota, causando aún más daño y enemigos escalofriantes por 9%.
  • ORB MEJORADO FROZEN : cuando se lanza por encima de 50 maná, el daño por explosión de Orbe congelado aumenta en un 30%.
  • Gran orbe congelado : la explosión de Frozen Orb tiene un 25% de posibilidades de hacer que todos los enemigos golpeen vulnerables durante 2 segundos. El orbe congelado siempre hace que los enemigos congelados sean vulnerables.
  • Frost Nova : desata un torrente de escarcha, congelando a los enemigos a tu alrededor durante 2 segundos.
  • Frost Nova mejorado : matar a los enemigos congelados por Frost Nova reduce su enfriamiento en 2 segundos, hasta 6 segundos por fundido.
  • mística Frost Nova : Frost Nova hace que los enemigos sean vulnerables durante 4 segundos, aumentó a 8 segundos contra los jefes.
  • Armadura de hielo : una barrera de hielo se forma a su alrededor durante 6 segundos, absorbiendo el 30% de su vida base en daño. Mientras que la armadura de hielo está activa, el 10% de su daño otorgados se agrega a su barrera.
  • Armadura de hielo mejorada : mientras que la armadura de hielo está activa, su regeneración de maná aumenta en un 25%.
  • Armadura de hielo místico : el daño contra enemigos vulnerables contribuye 100% más a la barrera de la armadura de hielo.
  • Hydra : convocar una hidra de 3 cabezas durante 12 segundos. Cada cabeza escupe fuego contra un enemigo cercano, causando daño moderado. Máximo 1 hidras activo a la vez.
  • Hydra mejorado : aunque saludable, sus yes de hidra ganan 1 cabeza adicional.
  • Alinee los elementos : obtienes una reducción de daños del 5% contra las élites por cada segundo que no has recibido daño desde uno, hasta el 50%.
  • Protection : El uso de un enfriamiento otorga el 10% de su vida máxima como barrera durante 5 segundos.
  • Blizzard : convoca una tormenta de nieve frígida que inflige un daño muy alto y continuamente enfría a los enemigos por un 18% durante 8 segundos. Use como encantamiento: cada 15 segundos, se forma una tormenta de nieve sobre ti y te sigue durante 6 segundos.
  • Velo helado : sus barreras tienen un 5% de mayor duración.
  • frontel fría : Si bien tiene una barrera activa, aplica un 8% más de frío.
  • Inferno : convocar a una serpiente ardiente que continuamente construye el área objetivo, quemando enemigos y causando daños masivos durante 8 segundos.
  • Prime Inferno : Inferno hace repetidamente enemigos a su centro.
  • permafrost : las habilidades de las heladas se basan en un 5% de mayor daño a las élites.
  • Hoarfrost : influye un 3% de daño mayor a los enemigos refrigerados, y el 6% aumenta el daño a los enemigos congelados.
  • Shatter : después de que expira la congelación, los enemigos explotan por el 25% del daño que les diste mientras congelado.
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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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