Dragon’s Dogma 2 A Candle in the Storm: guía y opciones

La misión de Dragon’s Dogma 2, Una vela en la tormenta, es una de las más largas y agotadoras que los jugadores pueden experimentar, especialmente si no están dispuestos a esperar a que se abra el Sello de Hechizo del Palacio del Portallamas, y no están dispuestos a usar Ferrystones y Portcrystals. Pero tanto si estás dispuesto a aprovechar al máximo el sistema de viaje rápido de Dragon’s Dogma 2 como si no, la misión A Candle in the Storm tiene algunos elementos confusos a pesar de todo, y termina con una elección sobre si oponerse o apoyar a la emperatriz Nadinia en un peligroso plan al que Ser Menella se opone. Y ni siquiera entonces se acaba del todo, ya que luego tienes que llevar a cabo ese mismo plan hasta el éxito… pero nos adelantamos. Para aquellos que quieran saber cómo conseguirlo, a continuación te explicamos cómo completar por ti mismo la misión Una vela en la tormenta de DD2.

Guía de la misión Una vela en la tormenta de Dragon’s Dogma 2

Dragon's Dogma 2 Una vela en la tormenta

(Crédito de la imagen: Capcom)

La misión «Una vela en la tormenta» de Dragon’s Dogma 2 solo se puede iniciar después de haber completado la misión «Plegarias en la sombra» de Dragon’s Dogma 2 en Bakbattahl y el Palacio de los Rompenlamas, y no solo eso, parece que tienes que haberla completado con éxito y haber salvado la vida de Nadinia.

DD2 quest walkthroughs

Dragon’s Dogma 2 Tensiones en la carretera
Dragon’s Dogma 2 Un velo de nubes de gasa
**El carro de bueyes fantasma de Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2 La sombra del amanecer

También recomendamos que juegues la historia principal al menos hasta que llegues al punto en el que se abre la puerta del Sello de Hechizo del Palacio del Portador de Llamas, que se realiza como parte de la trama principal del juego en la misión «El Guardián Gigantus». No es necesario que lo hayas hecho, pero te facilitará mucho las cosas.

Si vas a hacer esta misión antes, te recomendamos que lleves dos cristales de puerto, uno en Bakbattahl y otro en el Campamento de la Isla Volcánica. Vas a tener que cambiar mucho entre estas dos ubicaciones y, francamente, es bueno tener cristales de puerto en ambos asentamientos, sobre todo en Bakbattahl.

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Una vez aclarado esto, te explicamos paso a paso cómo completar la misión Una vela en la tormenta de Dragon’s Dogma 2.

Dragon's Dogma 2: La misión de Una vela en la tormenta

(Crédito de la imagen: Capcom)

  1. Para empezar la misión, tras completar Rezos en la sombra y salvar a Nadinia, dirígete al Campamento de la Isla Volcánica y habla con Ser Menella, que está junto a la Herrería.
  2. Menalla te pide que interrogues a Herman, el asesino que intentó matar a la emperatriz Nadinia.
  3. La misión de Dragon’s Dogma 2, Una vela en la tormenta, es una de las más largas y agotadoras que los jugadores pueden experimentar, especialmente si no están dispuestos a esperar a que se abra el Sello de Hechizo del Palacio del Portallamas, y no están dispuestos a usar Ferrystones y Portcrystals. Pero tanto si estás dispuesto a aprovechar al máximo el sistema de viaje rápido de Dragon’s Dogma 2 como si no, la misión A Candle in the Storm tiene algunos elementos confusos a pesar de todo, y termina con una elección sobre si oponerse o apoyar a la emperatriz Nadinia en un peligroso plan al que Ser Menella se opone. Y ni siquiera entonces se acaba del todo, ya que luego tienes que llevar a cabo ese mismo plan hasta el éxito… pero nos adelantamos. Para aquellos que quieran saber cómo conseguirlo, a continuación te explicamos cómo completar por ti mismo la misión Una vela en la tormenta de DD2.

La misión "Una vela en la tormenta" de Dragon's Dogma 2

Guía de la misión Una vela en la tormenta de Dragon’s Dogma 2

  1. (Crédito de la imagen: Capcom)
  2. La misión «Una vela en la tormenta» de Dragon’s Dogma 2 solo se puede iniciar después de haber completado la misión «Plegarias en la sombra» de Dragon’s Dogma 2 en Bakbattahl y el Palacio de los Rompenlamas, y no solo eso, parece que tienes que haberla completado con éxito y haber salvado la vida de Nadinia.

La misión "Una vela en la tormenta" de Dragon's Dogma 2

DD2 quest walkthroughs

  1. Dragon’s Dogma 2 Tensiones en la carretera
  2. Dragon’s Dogma 2 Un velo de nubes de gasa
  3. **El carro de bueyes fantasma de Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 La sombra del amanecer

También recomendamos que juegues la historia principal al menos hasta que llegues al punto en el que se abre la puerta del Sello de Hechizo del Palacio del Portador de Llamas, que se realiza como parte de la trama principal del juego en la misión «El Guardián Gigantus». No es necesario que lo hayas hecho, pero te facilitará mucho las cosas.

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La misión Una vela en la tormenta de Dragon's Dogma 2

Si vas a hacer esta misión antes, te recomendamos que lleves dos cristales de puerto, uno en Bakbattahl y otro en el Campamento de la Isla Volcánica. Vas a tener que cambiar mucho entre estas dos ubicaciones y, francamente, es bueno tener cristales de puerto en ambos asentamientos, sobre todo en Bakbattahl.

Una vez aclarado esto, te explicamos paso a paso cómo completar la misión Una vela en la tormenta de Dragon’s Dogma 2.
(Crédito de la imagen: Capcom)
Para empezar la misión, tras completar Rezos en la sombra y salvar a Nadinia, dirígete al Campamento de la Isla Volcánica y habla con Ser Menella, que está junto a la Herrería.
Menalla te pide que interrogues a Herman, el asesino que intentó matar a la emperatriz Nadinia.

Vuelve a Bakbattahl, concretamente a la cárcel, en la parte noreste de la ciudad. Si has hecho la misión de Dragon’s Dogma 2 A Veil of Gossamer Clouds y has encontrado el puente secreto en la parte trasera del palacio, está en el mismo camino, al norte.

(Crédito de la imagen: Capcom)

La misión "Una vela en la tormenta" de Dragon's Dogma 2

Entra y habla con Herman en su celda. Tendrás que sobornarle con 5000G para que te diga la verdad, que es que fue contratado para matar a Nadinia por la banda conocida como las Serpientes de Coral.

Vuelve con Menella al Campamento de la Isla Volcánica e infórmale de lo sucedido. Tiene un plan para atraer a las Serpientes de Coral fingiendo que has capturado a la emperatriz Nadinia y que estás dispuesto a entregarla.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.