Guía de mejores elecciones de Guardianes de la Galaxia

"Opciones (Crédito de la imagen: Square Enix)

Una buena guía de opciones de Guardianes de la Galaxia es vital para explorar el cosmos y ayudarte a tomar las mejores decisiones, ya sea sobre Knowhere, Nova Corps o incluso sobre los propios Guardianes. Pero hay algunas cosas que debe conocer de antemano cuando se trata de estas opciones, a saber, que la mayoría de ellas no importan demasiado. Sin embargo, algunos de ellos lo hacen, y no siempre es fácil saberlo, pero ahí es donde entramos nosotros. Hemos presentado todas las mejores opciones que debe tomar, para que las encuentre, con el mínimo de spoilers posibles (aunque, por supuesto, tendrá que haber algunos menores para abordar los problemas). De esta manera, sabrá qué esperar cuando sea necesario tomar decisiones de Guardianes de la Galaxia y podrá obtener la mejor historia y experiencia de juego posibles.

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Todos los Guardianes de la Galaxia mejores elecciones y consecuencias

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Hay docenas de opciones en la gran mayoría de Guardianes de la Galaxia, pero aquí está el secreto: la mayoría de las decisiones que tomas no tienen consecuencias reales. Nuestras partidas revelaron que las únicas opciones que parecen tener un impacto a largo plazo son aquellas que van seguidas de un pequeño cuadro de texto rosa en la esquina de la pantalla, insinuando un impacto serio o una línea dibujada.

Cuando este es el caso, generalmente habrá algún tipo de consecuencia más adelante, ya sea cambiando elementos o agregándolos. El problema es que no siempre está claro cuándo una elección como esta va a tener mayores consecuencias, y no ayuda que los Guardianes tengan algunas opciones que son más correctas / incorrectas que «cuestión de opinión». No obstante, hemos resumido todas las opciones a continuación, para que sepa en qué se encuentra de una forma u otra. También están todos en orden de experiencia dentro del juego, por lo que no deberías encontrar ningún spoiler posterior, y si no hemos enumerado una opción aquí, es porque en realidad no importa.

Ocultar la criatura o la tecnología

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  • Oculta a la criatura: Nova Corps te aplica una multa de 7000 créditos. Más tarde, habrá una escena en la que estás atrapado y serás liberado automáticamente.
  • Oculta la tecnología: Nova Corps te multará con 8000 créditos. En misiones posteriores de vuelo de barcos, el Milano tendrá una actualización del sistema de armas que de otro modo no estaría disponible. En la secuencia en la que estás atrapado como se mencionó anteriormente, tendrás que jugar un minijuego para escapar.

La mejor opción: es difícil decirlo sin entrar en más detalles; esta elección es en realidad una de las más grandes y complicadas del juego, por lo que hemos reunido a Guardianes de la Galaxia. Creature u Hide la guía técnica que lo guiará.

Asume la culpa o dile a Ko-Rel la verdad

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Como parte de un árbol de diálogo más largo en el que cubres, o te rindes, a Nikki frente a Ko-Rel, la pregunta aquí es si puedes ganarte de manera efectiva la suficiente confianza del personaje para dejar que ella te dé algo al final.

  • Acepta la culpa: Nikki confía en ti lo suficiente como para darte su contraseña especial. Más adelante en el juego, esto te ayudará a superar varios acertijos y puertas cerradas.
  • Dile a Ko-Rel la verdad: Ko-Rel amonesta a Nikki, quien está indignada por tu incapacidad para defenderla. Sin contraseña para ti.

La mejor opción: esta es una de esas opciones que son más correctas o incorrectas que depende del gusto individual. No hay ningún beneficio real en ponerse del lado de Ko-Rel, ya que ella no le dará nada por ello. La llave maestra que obtienes por ayudar a Nikki te permite saltarte un par de acertijos fáciles más tarde (aunque puedes argumentar que no es una gran recompensa), y abrirá una puerta con algunos componentes detrás, y a veces un disfraz si ‘ tienes suerte.

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Vender Groot o Rocket

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  • Vende Groot: Lady Hellbender aprecia a Groot como un monstruo muy raro y paga 10,000 unidades por él, aumentadas a 12,000 si dejas que Drax maneje las negociaciones. Más tarde hay una sección de sigilo para recuperarlo de las secuelas de una fiesta sin despertar a nadie.
  • Sell Rocket: Rocket se opone a Lady Hellbender y ella ataca a los Guardianes. Huyen y cambian de planes, irrumpiendo en la bóveda que vieron en el camino y saqueando hasta 12,000 unidades.

La mejor opción: una vez más, es una elección más grande de lo que piensas, ya que provoca una ruta genuinamente divergente que cambia lo que pasas haciendo la mayor parte de Seknarf Nine. Creamos una guía adecuada de Sell Groot o Sell Rocket de Guardianes de la Galaxia para guiarlo a través de los matices.

Anime a Drax a que lance cohetes o evite que Drax lance cohetes

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En realidad, hay dos momentos en Seknarf 9 en los que Drax se ofrece a lanzar a Rocket por un hueco para que pueda construir un puente, a pesar de que a Rocket no le gusta la idea.

  • Anime a Drax: si le dejas lanzar Rocket, Rocket instala el puente, pero está muy enojado y se niega a ser lanzado la segunda vez, sin darte la opción.
  • Detén a Drax: si detienes a Drax, Rocket lo apreciará y tendrás que encontrar una ruta alternativa. Cuando llegue al segundo espacio, puede hacer que Drax lo arroje esta vez, o encontrar otra ruta alternativa.

La mejor opción: no arrojes a Rocket, ¿qué hizo para merecer eso? En realidad, aunque te lleva al mismo lugar, te estás saltando el juego y la oportunidad de explorar Seknarf 9. Si no tienes un horario, deja que el pequeño panda de la basura sea y ve a ver qué puedes encontrar. , cruzarás de cualquier manera.

Libera al prisionero o no liberes

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Es una opción opcional que quizás te pierdas por completo, pero al principio de la nave Nova encontrarás a un prisionero en una celda que te ruega que lo dejes salir con un botón de liberación. El prisionero es en realidad un personaje menor de Marvel Comics (y no, no es el Soldado de Invierno), pero tienes la opción de irte por completo.

  • Liberar al prisionero: en lugar de abrir la puerta, el botón mueve la celda a una habitación adyacente donde se coloca al prisionero en una fila. Más tarde lo ves a través de una ventana y hay un diálogo que lo acompaña.
  • No liberes al prisionero: nada sale de esto, y es la última vez que ves al personaje en persona.

La mejor opción: sinceramente, solo presiona el botón de liberación. Obtienes una broma y algunos elementos de sabor que no habrías obtenido de otra manera, y en realidad no es una elección que importe incluso a corto plazo.

Habla o no digas nada en el casco

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  • Habla por el casco: Peter revela su ubicación a un enemigo misterioso y esto provoca un combate.
  • Bájalo: el enemigo permanece sin ser alertado y el combate se retrasa a favor del aumento de la tensión y los elementos de la historia.

La mejor opción: depende de si estás listo para el combate. De cualquier manera, no está lejos, pero hablar lo hace más rápido, a pesar de que algunos de los Guardianes se quejan al respecto.

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Rechazar Disabler o comprar Disabler

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  • Compra el inhabilitador: pierdes 1500 créditos y obtienes el inhabilitador Nova Tracker en tu inventario. Sin embargo, por lo que sabemos, no hay oportunidad de usarlo en la historia, lo que lo hace inútil y solo le cuesta dinero.
  • Rechace al discapacitado: se queda con su dinero y no obtiene el discapacitado.

La mejor opción: no la compre. El hecho de que nunca llegue a usarlo por razones de historia efectivamente lo convierte en una compra sin sentido que simplemente agota el dinero que tanto le costó ganar.

Compre el boleto de coleccionista o rechace el boleto de coleccionista

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  • Compra: gastas 5000 unidades para entrar en el Emporio del coleccionista.
  • No compres: no pasa nada.

La mejor opción: la mejor opción aquí es una tangente: encuentra la barra donde Rocket y Groot están planeando un trabajo y te encontrarás con un personaje llamado Lipless. Si puedes fanfarronear para ser amigo de él, te dará un boleto gratis. Si necesitas una pista para la letra de la canción que él quiere que cantes, quédate con todas las opciones relacionadas con el clima.

Compra una muñeca en el Emporium del coleccionista o no la compres

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  • Compra la muñeca: pierdes 2000 créditos y obtienes la muñeca verde, que sirve como un guardián coleccionable para Gamora.
  • No compres la muñeca: no pasa nada.

La mejor opción: si tienes dinero extra, no hay razón para no comprar la muñeca. Impulsa un diálogo con Gamora en el Milano y avanza hacia los logros y trofeos relacionados. Por supuesto, no hay penalización por no obtenerlo, así que no lo hagas si prefieres poner esas unidades en otras cosas.

Distraer a Raker o no distraer a Raker

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  • Distract Raker: para hacer esto correctamente, elija las siguientes opciones de diálogo: ¿Fingir interés / Algo sobre ella? / Falso ataque al corazón . Hay otras formas de hacerlo con éxito, pero esta es una de ellas. Si lo hace bien, Rocket reprograma con éxito el dron y luego lo ayuda a navegar a través de las instalaciones mientras está bajo ataque.
  • No distraigas a Raker: Raker atrapa a Rocket y lo obliga a dejar de jugar con él. No hay bonificación ni ventaja para esta elección.

La mejor opción: Otro escenario de buena idea / mala idea, no hay ningún beneficio concebible en no piratear el dron, lo que hace que esto sea más un rompecabezas que una elección. Más adelante, habrá una habitación con numerosos caminos que se separan de ella, mientras que infinitos enemigos engendran para matarte. Si tiene el dron, le muestra la salida correcta de inmediato; de lo contrario, debe encontrar la puerta específica usted mismo a través de prueba y error mientras está bajo fuego.

Deja que Gamora vaya tras Raker o detenla

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No es una elección obvia de ninguna manera, pero mientras luchas por salir del Sacrosanto, Gamora se separará repentinamente del grupo para perseguir a Raker en modo asesino completo. Ella corre por un camino elevado, y si la sigues físicamente, puedes evitar que esto suceda. ¿Pero deberías?

  • Confía en Gamora: Gamora no será parte de tu equipo durante el resto de la fuga de Sacrosanct, lo que esencialmente te obligará a jugar con un aliado menos. Es más difícil de hacer, pero de ninguna manera imposible. Más tarde, Gamora regresará después de haber herido a Raker, lo que facilitará la lucha posterior de un jefe contra él.
  • Detén a Gamora: Gamora se ve obligada a evitar su plan de asesinato cuando Peter se cae inmediatamente de una pasarela y ella tiene que atraparlo, lo que le da a Raker la oportunidad de escapar. Está indignada, pero estará allí por el resto de la batalla fuera de Sacrosanct.
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La mejor opción: deja que Gamora haga lo que mejor sabe hacer. La batalla fuera de Sacrosanct es complicada y tener un compañero de equipo menos hará que sea más difícil, pero dañar a Raker es una buena idea y ella aprecia que confíes en ella más adelante.

Paga multa o no pagas multa

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  • Pagar multa: obtienes un logro / trofeo.
  • No pagues la multa: no pasa nada. Incluso más adelante en la trama, no pagar la multa no será un problema real.

La mejor opción: honestamente, no hay ninguna diferencia, por lo que es mejor que obtenga el logro. No habrá más puntos para gastar unidades en el juego, por lo que no es necesario que los guarde, pero tampoco debe preocuparse por el Rastreador por razones relacionadas con la trama.

Opciones de diálogo de Worldmind

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El diálogo de Worldmind tiene numerosas opciones que sirven más como un rompecabezas que como una simple elección moral o táctica. Si puedes convencer a la cara grande, podría ayudarte contra Raker y la Iglesia. Debes elegir lo siguiente:

  • Comparte Intel
  • Apelación al deber
  • Poner en perspectiva

Si lo hace, obtendrá un cuadro de texto de consecuencia que dice «Sembraste una semilla de duda en la lógica de Worldmind». Si bien esto no tiene ningún efecto inmediato, en una escena muy posterior, Worldmind regresará y hará un daño masivo a una habitación llena de enemigos duros, brindándote mucha ayuda. Si no está ahí, es una pelea más dura, aunque no imposible.

Opciones de diálogo de Cosmo

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Al igual que en Worldmind, más adelante volverás a Knowhere y tendrás una reunión con Cosmo, a quien … no le está yendo bien, por decir lo menos. Como arriba, el diálogo se trata más de convencerlo que de tomar una postura de una forma u otra. Parece haber múltiples soluciones, pero aquí hay una combinación de oraciones que garantizamos que funciona.

  • Ofrezca la mano a Cosmo
  • Centrarse en el presente
  • Recuerda a los cachorros

Hacer esto correctamente generará un cuadro de texto que dice «Cosmo aprecia tu ayuda para liberarlo de su Promesa». Más tarde, regresará para ayudarte en una gran pelea contra muchos enemigos, usando un arma única que no has visto antes.

Opciones de diálogo de Nikki Promise

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Cerca del final del juego, volverás a Nikki’s Promise con un nuevo enfoque y una nueva idea sobre la mejor manera de manejar las cosas. Una vez más, este es un acertijo de diálogo: debes convencer a Nikki de que vea las cosas desde una nueva perspectiva, y necesitarás las opciones correctas de expresión y habla para hacerlo. En lugar de desencadenar consecuencias a largo plazo, en realidad se verá obligado a comenzar de nuevo si se equivoca, por lo que es importante conocer el mejor enfoque. Tome las siguientes opciones para comenzar su carrera en terapia infantil.

  • Reconocer límites
  • Aliviar su culpa
  • Confía en Nikki

Haga esto y las cosas se resolverán, para bien o para mal. Esto conduce a algún tipo de resolución y otra gran pelea con un enemigo familiar.

Opciones de diálogo de lucha contra el jefe de Magus

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En la última pelea sorpresa del jefe contra el Magus, parte de tu estrategia se basa en burlarte de él para acercarte lo suficiente como para poder golpearlo con un ataque sorpresa. Esto no es difícil, ya que los Guardianes te dicen efectivamente qué hacer: molestarlo y antagonizarlo tanto como sea posible. Para eso, simplemente elija lo siguiente:

  • Aplauso lento
  • Atormentarlo
  • Provocar al mago

Haz esto y el gran idiota violeta se acercará para tomar represalias, lo que conducirá a la secuencia final del juego. ¡Felicitaciones, Guardianes! Cue música rock, etc., etc.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.