La clave del futuro de Indiana Jones en los videojuegos puede estar en un olvidado título de James Bond de hace 16 años

En el último Xbox Developer Direct, Bethesda desveló por primera vez la jugabilidad de Indiana Jones y el Gran Círculo. Previsto para su lanzamiento en exclusiva para PC y Xbox Series X y S en algún momento de este año, los aficionados se mostraron divididos cuando se enteraron de que la mayor parte de la jugabilidad girará en torno a una perspectiva en primera persona, una primicia en la historia de los juegos de la icónica franquicia de acción y aventuras -la última adaptación a juego de la estimada franquicia fue Indiana Jones Adventure World, de 2011-. Y aunque este temor inicial es comprensible, un juego de James Bond que pasó desapercibido utilizó este enfoque con resultados eficaces que pueden establecer la plantilla para El Gran Círculo.

El tráiler de juego de Indiana Jones y el Gran Círculo muestra una perspectiva híbrida para el jugador. Aunque el juego es predominantemente en primera persona, hay momentos en los que la perspectiva cambia a tercera persona, concretamente en ciertas instancias en las que Indy interactúa directamente con el entorno y en momentos presumiblemente guionizados para añadir un toque cinematográfico a los acontecimientos. Este enfoque de perspectiva mixta recuerda al de 007: Quantum of Solace de 2008, el primer juego de James Bond de Activision, que adaptaba las dos primeras películas protagonizadas por Daniel Craig, Quantum of Solace y Casino Royale.

Tomando consuelo

James Bond

(Crédito de la imagen: Activision)INDIANA JONESING

Indiana Jones y el Gran Círculo

(Crédito de la imagen: MachineGames)

Indiana Jones y el Gran Círculo parece la mejor adaptación de la serie desde Temple of Doom en el Atari ST hace más de 30 años

Del mismo modo, Quantum of Solace es una experiencia en gran medida en primera persona, con sus secuencias de tiroteos predominantes que recuerdan a la propia franquicia Call of Duty de Activision. Sin embargo, cuando Bond interactuaba directamente con el entorno, incluso poniéndose a cubierto o resolviendo rompecabezas, la perspectiva cambiaba a tercera persona. Esto también ocurría en las secuencias de combate cuerpo a cuerpo, que se desarrollaban como quick-time events. Dado que los anteriores juegos de Bond eran o bien shooters en primera persona o bien en tercera -como James Bond 007: Everything or Nothing, de 2004-, Quantum of Solace intentó dividir la diferencia utilizando ambas. En su mayor parte, ¡funcionó de maravilla!

Lee mas  10 años después, uno de mis juegos cooperativos favoritos Project Zomboid es... no está a la venta, otra vez

Indiana Jones y el Gran Círculo, al menos por las imágenes de juego reveladas hasta ahora, parece inclinarse más hacia la primera persona que Quantum of Solace, aunque las similitudes están ahí. El combate cuerpo a cuerpo sigue haciéndose en primera persona, y muchas de las mecánicas que rodean al icónico látigo de Indy son las del juego. Dados los proyectos anteriores del desarrollador MachineGames, incluida la renovación de la franquicia Wolfenstein a partir de Wolfenstein: The New Order de 2014, esto es de esperar hasta cierto punto.

Al mismo tiempo, al igual que con Quantum of Solace, MachineGames comprende que los jugadores quieren ver a Indiana Jones en acción, al igual que James Bond. Estos cambios ocasionales de perspectiva y la garantía de que el jugador ve cosas como la silueta y la figura icónicas de Indy, entran dentro de los planos más memorables de la serie de películas y son cambios bienvenidos. Sin embargo, al recurrir a sus propios puntos fuertes creativos, el hecho de que MachineGames mantenga el juego en primera persona no sólo ofrece una experiencia más inmersiva, sino que se mantiene dentro de su zona de confort en cuanto a programación. Y dadas las experiencias en tercera persona de los anteriores juegos de Indiana Jones, este cambio de perspectiva puede ser lo mejor.

Indiana Jones y el Gran Círculo

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

«Quantum of Solace, muy infravalorado entre el panteón de juegos de James Bond, demuestra cómo puede funcionar una perspectiva dual, especialmente para una propiedad icónica bajo licencia»

Algo que puede perderse con el paso del tiempo es que los juegos de Indiana Jones en tercera persona no han envejecido del todo bien, y no fueron recibidos de forma elogiosa en el momento de su lanzamiento original. El primer juego en realizar este cambio de perspectiva fue Indiana Jones and the Infernal Machine, de 1999, que fue objeto de críticas por su esquema de control y su cámara dentro del juego. Indiana Jones y la tumba del emperador, de 2003, tuvo una mejor acogida, pero las críticas sobre su esquema de cámara persistieron. Sencillamente, incluso los juegos de Indiana Jones en tercera persona más destacados no se mantienen tan bien como los de apuntar y hacer clic y los de desplazamiento lateral en 2D de la franquicia.

Lee mas  Desglose del tráiler de GTA 6 - 12 cosas que puede que se haya perdido

Sin duda, hay aficionados que esperaban que Indiana Jones y el Gran Círculo fuera más parecido a la franquicia Uncharted o a la bien recibida reinvención de Tomb Raider por parte de Crystal Dynamics, ambas propiedades inspiradas en el propio Indiana Jones. El cambio a la primera persona evita esa comparación directa, pone al jugador directamente en la piel de Indy y ofrece algo nuevo a la vertiente de juego de la venerable franquicia. Quantum of Solace, muy infravalorado entre el panteón de juegos de James Bond, demuestra cómo puede funcionar una perspectiva dual, especialmente para una propiedad icónica bajo licencia. Y esperemos que Indy tenga muy en cuenta su propio regreso a los juegos con El Gran Círculo. Al fin y al cabo, si hay alguien que investigaría cuidadosamente su próxima aventura, ése sería Indiana Jones.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.