Lista de todos los enemigos de Helldivers 2 y sus puntos débiles

Esta lista de enemigos de Helldivers 2 le ayudará a enfrentarse a todos y cada uno de los retos futuros basados en derrotar a enemigos de todas las facciones enemigas: autómatas o terminids, los bots y los bichos por igual. Es cierto que pasamos ligeramente por alto a los enemigos menores con los que se topará, los simples soldados rasos, simplemente porque hay poco que decir sobre ellos: son fáciles de encontrar e (individualmente) fáciles de matar. Pero todos los enemigos que requieran reflexión o estrategia, aquí estamos para ayudarle a vencerlos. Aquí tiene la lista completa de enemigos de Helldivers 2.

Ah, y tenga en cuenta que estamos explicando los tipos de enemigos a grandes rasgos: a medida que cambie la dificultad o explore zonas diferentes, es posible que se enfrente a versiones mutadas, potenciadas o variantes de ciertos enemigos, aunque los principios y las descripciones generales que aparecen a continuación deberían seguir aplicándose.

Todos los enemigos bicho Terminid en Helldivers 2

Los Túmidos son los enemigos más comunes en el momento de escribir estas líneas, una facción de enormes bichos que pululan desde el lado oriental de la Galaxia. Por regla general, los Túmidos son débiles al fuego y suelen tener menos armadura que los Autómatas, además de favorecer en gran medida los ataques cuerpo a cuerpo en detrimento de los ataques a distancia. La mayoría de los jugadores tienden a encontrar a los bichos un poco más fáciles en general, pero eso no significa que sean realmente fáciles – especialmente cuando los más grandes salen atronando de una Brecha de Bichos, o cuando un Titán bloquea repentinamente el sol sobre usted…

Enemigos básicos de los Bichos: Carroñeros, Guerreros y Cazadores

Helldivers 2 enemigos

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Todos los bichos de rango básico se centran en el combate cuerpo a cuerpo, intentando nadar o arrollar a los jugadores, a veces saltando repentinamente hacia usted y atravesando largas distancias. Individualmente suelen ser bastante débiles, pero el peligro radica más en su gran número. Los Cazadores especialmente pueden hacer mucho daño con un alcance algo mayor.

Consejos y puntos débiles: Escopetas, ametralladoras, SMG, cualquiera de las 2 mejores armas de los Helldivers que se adaptan a las hordas ayudarán a acabar con los bichos básicos, mientras que las armas de un solo disparo tendrán dificultades para seguirles el ritmo. Si ve que alguno de ellos empieza a escupir gas naranja, está intentando invocar una brecha de bichos: ¡mátelo inmediatamente!

Guardias colmena

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(Crédito de la imagen: Sony)

Un poco más arriba que los guerreros, los Guardias Colmena son bichos de color más oscuro con la cabeza y las patas delanteras cubiertas de armadura.

Consejos y debilidades: Cuando son atacados por delante, tienden a agazaparse y a utilizar su armadura como protección. Necesita herirlos por la espalda para matarlos.

Acechadores

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Los Stalkers son piezas desagradables, insectos blancos con aspecto de mantis que pueden volverse semiinvisibles y saltar grandes distancias, priorizando las tácticas de emboscada.

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Consejos y puntos débiles: Si ve un Stalker, márquelo para que sus compañeros de equipo le ayuden a seguirle la pista, y préndale fuego si es posible para que quede claro.

Escupidor de bilis

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(Crédito de la imagen: Sony)

Los Bile Spewers son bichos grandes y pesados que se mueven lentamente, pero que pueden escupir chorros letales de ácido, explotar al matarlos e incluso disparar artillería a distancia en dificultades posteriores. Hay dos variantes -verde y naranja- y, por lo que sabemos, los verdes son ligeramente más duros y hacen más daño.

Consejos y puntos débiles: No se deje atrapar por el escupitajo: láncese a un lado en cuanto lo vea venir. Puede hacer más daño a los escupidores disparando a su abdomen por detrás, pero eso explotará y hará daño local como resultado. En dificultades posteriores se blindarán sus partes delanteras, lo que le obligará a dispararles por detrás.

Cargadores

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(Crédito de la imagen: Sony)

Los Chargers de Helldivers 2 sólo aparecen en dificultad media y superior, y son tan temidos por los jugadores que de hecho escribimos toda una guía sobre cómo vencerlos. Parecen grandes rinocerontes escarabajo blindados y -sorpresa, sorpresa- cargan contra usted.

Trucos y puntos débiles: Utilice nuestra guía para obtener más información, pero un consejo rápido: láncese a un lado cuando carguen y dispare a la sección sin blindaje de la parte trasera, o utilice armas que rompan el blindaje para crear sus propios puntos débiles en su piel.

Comandantes Brood

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Enemigos de gran daño con caparazones marrones y puntiagudos que tienden a merodear alrededor de colmenas y puntos de interés, liderando a otros bichos. También pueden desencadenar Brechas de bichos.

Consejos y puntos débiles: Manténgase fuera del alcance cuerpo a cuerpo y deshágase de él antes de que pueda traer aliados. También debes tener en cuenta que destruir la cabeza no los mata al instante: aún pueden intentar matarte durante unos segundos después.

Señores de la colmena

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(Crédito de la imagen: Sony)

Los más poderosos de los Terminids, estos altísimos kaiju escupen ácido letal a la vez que intentan pisotear a los jugadores. Son el centro de los combates contra jefes a partir de la dificultad Desafío, pero en los juegos posteriores podrá encontrarlos simplemente deambulando por el mapa…

Consejos y debilidades: ¿Por dónde empezar? Mantén una larga distancia e intenta romper una sección de su armadura para crear un punto débil, utilizando armas potentes o Estratagemas. Cuando mate a uno de vosotros, aseguraos de que el jugador revivido caiga sobre él para hacerle daño extra, y lanzaos hacia un lado cuando escupa veneno.

Todos los enemigos bot autómatas en Helldivers 2

La otra gran facción enemiga en Helldivers 2 son los autómatas, conocidos generalmente como los bots, una facción más pequeña y posiblemente más letal del lado occidental de la galaxia. Los bots suelen utilizar armaduras para proyectarse, se centran más en el combate a distancia y suelen ser más débiles ante las armas de energía y los ataques perforantes.

Si ve que un bot lanza una llamarada, es que está a punto de llamar a una nave de lanzamiento, que deposita un surtido aleatorio de bots en las proximidades. Hemos oído decir que las Dropships pueden ser destruidas en pleno vuelo, pero francamente, habiendo visto a una sobrevivir a un ataque de artillería y salir volando, lo creeré cuando lo vea, e incluso si fuera cierto, es demasiado daño como para aprovecharlo realmente. Es mucho mejor utilizar esos explosivos para acabar con el pelotón de bots desplegado en cuanto aterricen.

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Enemigos bot básicos: Troopers, Raiders, Marauders, Commissars

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(Crédito de la imagen: Sony)

Los bots básicos son producidos en masa por sus fábricas y todos cuentan con algún tipo de arma a distancia, aunque los Comisarios también tendrán ataques cuerpo a cuerpo preparados. La letalidad individual de estos bots básicos varía en función de lo que se les haya dotado: los que tienen lanzacohetes pueden disparar de un solo tiro a algunos jugadores, mientras que algunos utilizan mochilas propulsoras para realizar saltos masivos que acortarán la distancia entre usted y ellos rápidamente. Ya le dijimos que los robots son mortales…

Consejos y puntos débiles: La versatilidad de los robots significa que debe mantenerse alerta y mantenerlos a distancia. No pulularán de la misma forma que los bichos y no tienen mucha salud, pero lanzan granadas, disparan cohetes y pueden hacer uso de torretas plantadas. Son lo suficientemente lentos como para que intentes adelantarte a ellos y luchar contra ellos en grupos más pequeños, utilizando la cobertura y las esquinas a tu favor.

Berserkers

Helldivers 2 enemigos

(Crédito de la imagen: Sony)

Los berserkers son robots con pinchos y motosierras por brazos: sí, debes tener cuidado con ellos. Son específicos para el cuerpo a cuerpo y tienen un poco de armadura para protegerse, pero lo único que suelen hacer es cargar contra el jugador, lo que los hace fáciles de disparar al menos.

Consejos y puntos débiles: Apunte a la cabeza y a las secciones brillantes de la parte media del cuerpo mientras huye lo más rápido que pueda; esos son los puntos débiles, y los Berserkers mueren bastante rápido una vez destruidos. También puede quitarles piezas haciendo eso.

Exploradores Striders

Helldivers 2 Exploradores

(Crédito de la imagen: Sony)

Los Scout Striders de Helldivers 2 son otro enemigo para el que escribimos una guía específica, pero para aclararlo aquí, se trata de vehículos de dos patas pilotados por robots más pequeños que utilizan un blindaje para protegerse por delante, disparando a los que van delante.

Consejos y puntos débiles: Que los Scout Striders estén protegidos por delante significa que tienes que ir por detrás, donde verás a un piloto muy débil y vulnerable al que se puede matar incluso con las armas más pequeñas que ofrece el juego. Si está inmovilizado o no puede conseguir el ángulo, basta con lanzar una granada entre las piernas del Strider para acabar con él.

Devastadores

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(Crédito de la imagen: Sony)

Estos grandes robots acorazados son intimidantes y pueden equiparse con todo tipo de armas, desde escudos hasta lanzacohetes montados en los hombros, estos últimos mortíferos. Espere verlos aparecer a partir de la dificultad media.

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Trucos y puntos débiles: Las estrategias tendrán que variar en función de con qué esté equipado el Devastador, pero apunte a esa cabecita, es la única parte que realmente recibe mucho daño. Si tiene cohetes en los hombros, puede volarlos disparando a la parte donde están conectados al cuerpo principal. De lo contrario, los explosivos de alto daño y las Estratagemas podrían ser el camino a seguir.

Hulks

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(Crédito de la imagen: Sony)

Estas unidades literalmente absolutas empiezan a entrar en juego en torno a la dificultad Desafiante, y son tan variadas como cualquier otro robot: encontrarás algunos con lanzallamas, otros con cohetes y otros cuerpo a cuerpo que cargan contra ti. Son sólidos como rocas y no son fáciles de despachar.

Consejos y puntos débiles: La gran vulnerabilidad de los Hulks son los respiraderos incandescentes expuestos de su espalda. Si puedes verter suficiente daño en ellos, explotan, haciéndole un gran daño y causándole una hemorragia constante en el tiempo que acabará por rematarlo. De lo contrario, utilice bombas potentes o ataques perforantes.

Tanques

Helldivers 2 enemigos

(Crédito de la imagen: Sony)

Quizá la más mortífera de las fuerzas robóticas, los tanques entran en juego más en torno a la dificultad Difícil, y son exactamente lo que parecen: enormes tanques rodantes hechos de metal oscuro que son sorprendentemente buenos a la hora de camuflarse en la noche. Son lentos, pero letales si quedas atrapado en la línea de visión de su cañón principal.

Consejos y puntos débiles: Al igual que los Hulks, los Tanques tienen un conducto de ventilación expuesto en la parte trasera que necesita que se le inflija daño, e incluso entonces hay que golpear ese conducto con algunas armas perforantes potentes, tal vez un Rifle Antimaterial. En su defecto, coja algunos lanzacohetes o simplemente bombardee desde el espacio. Mientras prepara esto, su mejor apuesta es en realidad permanecer demasiado cerca para disparar y dar vueltas a su alrededor – o incluso subir a su tejado, si se siente audaz.

Torretas de cañón

Helldivers 2 enemigos

(Crédito de la imagen: Sony)

¿Deberíamos contarlas como un enemigo? Supongo que no son menos mortíferas o sensibles que cualquier otra cosa que los autómatas puedan ofrecer, así que si ve una torre alta y cuadrada con una torreta giratoria en la parte superior, ¡tenga cuidado! Básicamente son tanques estáticos que giran lentamente para disparar a los jugadores a media y larga distancia.

Consejos y puntos débiles: Utiliza la cobertura y la velocidad para acortar la distancia; no podrá dispararte si estás cerca de él. Una vez que esté cerca, al igual que el Tanque, hay un respiradero expuesto en la parte trasera que requiere disparos que penetren el blindaje para dañarlo – aunque francamente, sólo recomendamos llamar a los ataques aéreos para lidiar con estos; son bastante difíciles de dañar sin artillería pesada, incluso si tiene el disparo en el respiradero.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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