Los nuevos auriculares XR de Sony me tienen más entusiasmado que los Vision Pro de Apple

Hace poco menos de un año que Sony lanzó PlayStation VR 2. Teniendo eso en cuenta, nadie en el mundo sospechaba que el gigante tecnológico japonés revelaría otro casco en el CES 2024. Sin embargo, eso es exactamente lo que ha ocurrido.

Ahora bien, antes de que se emocione demasiado, este nuevo dispositivo no pertenece a la familia PlayStation. De hecho, no está dirigido a un público de jugadores en absoluto. El visor, que ni siquiera tiene nombre todavía, se mostró inicialmente durante la presentación de la keynote de Siemens y también obtuvo una breve mención en la propia charla de Sony en el CES.

Hablando con sinceridad, ambas fueron presentaciones bastante orientadas al futuro que no ofrecieron mucho para que los jugadores nos emocionáramos, aparte de que un ejecutivo de Sony sacó al escenario un coche controlado por inteligencia artificial con un mando DualSense.

Y sin embargo, como jugador y amante de los mejores cascos de realidad virtual, me emocioné mucho cuando presentaron el tráiler conceptual del nuevo casco XR de Sony. Puede que esté orientado a la creación de contenidos en 3D y a las empresas, pero me hizo emocionarme más que la revelación del Apple Vision Pro.

Los auriculares XR de Sony y su pantalla abatible

(Crédito de la imagen: Sony)

Dejando a un lado el público al que va dirigido, este nuevo casco parece una pieza impresionante. Incorpora el nuevo procesador Snapdragon XR2 Plus Gen 2 de Qualcomm, del que se dice que es más rápido que el del Meta Quest 3 y del que se rumorea que aparecerá en los próximos auriculares de Samsung. La nueva pantalla de Sony cuenta con dos mini paneles OLED 4K, y se gira hacia arriba y hacia abajo para que pueda salir y volver a entrar en el espacio virtual sin el engorro de quitarse y ponerse los auriculares.

Nada de ojos uncanny valley asomando por la pantalla frontal para decirle a la gente que le rodea lo inmerso que está.

Para jugar, esa pantalla sería increíble, sobre todo si pudiera conectarla a uno de los mejores PC para juegos. En nuestro análisis de PSVR 2, comprobé que la pantalla OLED suponía una gran diferencia en cuanto a fidelidad visual en los juegos de RV, pero también al jugar a juegos que no son de RV en modo cinemático.

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¿Pero la función de voltear hacia arriba y hacia abajo? Eso marcaría un mundo de diferencia si estuviera a mitad del juego y necesitara ir a responder a un golpe en la puerta o, como muchas personas, sufriera de mareos por movimiento y simplemente necesitara sentarse.

El innovador controlador táctil de los auriculares XR de Sony

(Crédito de la imagen: Sony)

Quizá lo que más envidia me dio de los creadores de contenidos en 3D, son los mandos con los que viene este casco, porque no son los mandos de RV corrientes. En una mano se sujeta un pequeño puntero por el que se pasa el dedo índice, utilizando su punta como touchpad. Con la otra mano, lleva un anillo que parece que puede ayudarle a pivotar y reorientar las cosas que tiene delante. Ambos se combinan mediante gestos y diversos controles del panel táctil para permitirle interactuar con el mundo virtual.

Sinceramente, se trata de invenciones ingeniosas, y de las que creo sinceramente que echará en falta el Apple Vision Pro cuando se lance el 2 de febrero. A todas luces, Apple ha hecho un trabajo increíble con los controles manuales, los gestos y el seguimiento ocular para su nuevo casco, pero cuando se trata de jugar a juegos de RV, hay una sinestesia realmente importante que tiene lugar entre sus ojos, lo que oye y la respuesta que le dan los mandos. Estoy dispuesto a que me demuestren lo contrario, pero creo que jugar en un Apple Vision Pro carecerá de la tactilidad de la que se benefician los mejores juegos de PSVR 2.

Auriculares XR de Sony, mostrando el controlador de anillo de seguimiento que se utiliza para editar contenidos en 3D

(Crédito de la imagen: Sony)

Es comprensible que los mandos de RV más antiguos, como los de la Meta Quest 2, se estén volviendo un poco toscos y anticuados, pero no creo que debamos abandonarlos por completo. Creo que un mando de estilo minimalista como el de Sony parece ser el punto intermedio perfecto. Si ese anillo proporciona retroalimentación háptica se puede combinar la sensación natural de los mandos manuales con la tactilidad de los Sense Controllers de PSVR 2.

Puede que el segundo casco de Sony en otros tantos años no sea un dispositivo de juego, pero es el tipo de producto que uno quiere ver en el CES cada año. Apunta a un camino realmente emocionante para la tecnología de RV y RX, y ese es un mercado que ya se está poniendo muy emocionante.

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En asociación con ROG Ally.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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