Manos a la obra con Homeworld 3, un RTS deslumbrante que me permite vivir una fantasía de Battlestar Galactica

Soy un comandante de flota aficionado con admirables intenciones: quiero dominar las estrellas en Homeworld 3 con un enorme escuadrón de Interceptores, los ágiles cazas que se parecen mucho a los Vipers de Battlestar Galactica. Al alcanzar el tope de población, puedo disponer mis Interceptores en diferentes formaciones y patrones de comportamiento, ocultando cada grupo tras asteroides giratorios. Mi Nave Capital es el cebo, atrayendo a los enemigos al espacio abierto antes de enviar mis naves de ataque a la acción, triturando naves en un destello y deslumbramiento de efectos. Puede llamarme comandante Adama si quiere, no me importa.

Pero le diré a quién sí le importa, y son los otros dos comandantes de flota que solicitan desesperadamente mi ayuda. Sus Fragatas y Cazas están bajo asalto, sus Naves Capitales deteriorándose bajo una pesada andanada de Cañones Ion – joder, esta vez sí que lo he conseguido. Pero así son los Juegos de Guerra, el nuevo modo de juego cooperativo de Homeworld 3 que pide a tres jugadores que formen equipo y se enfrenten a una serie cada vez más difícil de misiones basadas en objetivos por toda la galaxia. Si trabajan juntos, puede que sobrevivan; si uno se vuelve rebelde, hay que volver al principio con la progresión de XP que se haya ganado.

Lanza las víboras de alerta

Homeworld 3

(Crédito de la imagen: Gearbox)Gamescom 2023

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Si soy sincero, reconozco que es un poco reduccionista pensar en Homeworld 3 de esta forma, como un simulador de Battlestar Galactica. Es el retorno del rey, la esperada secuela de dos de los mejores juegos RTS de todos los tiempos. Presenta un combate espacial basado en coberturas bastante elaborado en un espacio verdaderamente tridimensional, donde las iniciativas ofensivas y defensivas pueden nacer desde cualquier ángulo. Blackbird Interactive también ha hecho un magnífico trabajo perfeccionando un complejo sistema de control y mando, y el veterano estudio de desarrollo ofrece una experiencia de usuario nítida que no decae bajo presión. Y luego está la presentación visual y sonora, que es sin duda la mejor de su clase para el género.

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Homeworld 3 va camino de convertirse en un logro asombroso, avanzando inteligentemente en la esencia piedra-papel-tijera del combate táctico de la franquicia y haciendo bueno por fin el concepto de terreno en el espacio, donde los campos de asteroides y los restos de las naves no son meros elementos del entorno que admirar, sino partes activas de cada enfrentamiento. Hay verdadera alegría en romper la línea de visión arrastrando rápidamente naves Recon detrás de campos de asteroides cambiantes, o tejiendo un escuadrón de Bombarderos a través de una carrera de trincheras de campos de escombros antes de derribar a un surtido de Fragatas de Misiles.

Homeworld 3

(Crédito de la imagen: Gearbox)

«Con el respaldo de Blackbird, estoy encontrando un renovado placer en la microgestión del combate con Interceptor».

Entonces, ¿realmente estoy sacando el máximo partido a Homeworld 3 renunciando a la libertad estratégica que ofrece? «No queremos desaconsejar específicamente ningún planteamiento que contribuya a los objetivos», afirma Andrew Oatway, diseñador jefe de Blackbird Interactive. «Si se consiguen los artefactos adecuados y se eligen los lugares apropiados desde los que tender emboscadas, las naves de ataque en masa son sin duda respuestas sólidas a las cuestiones tácticas que hemos planteado. En dificultades más elevadas, puede que sea necesario ser un poco más flexible, no todos los problemas serán un clavo ardiendo. Dicho esto, con una buena cooperación, tácticas y selección de artefactos, estoy seguro de que la gente se labrará victorias con todo tipo de composiciones de flotas.»

Con el respaldo de Blackbird, estoy encontrando una alegría renovada en la microgestión del combate de Interceptores. Oatway menciona los Artefactos, poderosos aumentos de las naves que se recompensan por completar objetivos. En una ronda de Juegos de Guerra, los dioses espaciales me concedieron la capacidad de duplicar el tope de población de mis queridos Interceptores, y aumentar su producción de daño a costa del alcance de disparo. ¿Ha visto alguna vez un espectáculo tan glorioso como 50 Interceptores pululando en una batalla galáctica a gran escala, como abejas furiosas protegiendo una colmena? Sé que no.

La gente con la que estaba emparejado tampoco lo había hecho, y una vez que fui capaz de descubrir mejores formas de agrupar, disponer y maniobrar mis cazas empezamos a encontrar cierto éxito. Utilizando mi flota para proporcionar apoyo a naves de combate de clase corbeta mientras presionábamos contra encuentros con jefes, o lanzándonos hacia una nave capital casi derrotada para atraer el fuego durante el tiempo suficiente para que un comandante aliado pudiera enviar fragatas de apoyo. Eso es lo bueno de los Juegos de Guerra de Homeworld 3, porque no importa el desafío, con un poco de comunicación, cada jugador conectado puede dar rienda suelta a sus propias fantasías sobre la Flota Estelar.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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