Marvel’s Spider-Man 2 consigue de algún modo que balancearse sea aún más divertido

No estaba seguro de que fuera posible, pero Insomniac ha conseguido de algún modo que el desplazamiento en Marvel’s Spider-Man 2 sea más divertido. Por supuesto, hacer que el movimiento sea divertido está muy en el ADN de Insomniac. Desde correr y volar en Spryo el Dragón, pasando por moler y correr por las paredes en Sunset Overdrive, hasta balancearse por Nueva York en esta serie, siempre ha sido una gran parte de por qué los juegos de Insomniac son tan divertidos. Pero quién iba a decir que añadir un traje de alas -o ala de telaraña- a Marvel’s Spider-Man 2 cambiaría las cosas para mejor.

Al principio era escéptico, lo admito. Balancearse por los rascacielos de Nueva York siempre ha sido un placer esencial en los juegos de Spider-Man, junto con clavar esa carrera perfecta por la pared o ese salto de cornisa para mantener la fluidez. Pero, el ala de telaraña sólo ayuda con esa sensación de impulso. Puedes cambiar al ala de telaraña siempre que quieras entre balanceo y balanceo, lo que te permite desplazarte por zonas en las que no hay rascacielos sobre los que telarañar, como Central Park o al otro lado del East River. Los conductos de aire también pueden propulsarle hacia el cielo de nuevo y, para aumentar aún más la velocidad, puede moverse a través de corrientes de chorro por todo el mapa, que se presentan como anillos aéreos por los que deslizarse.

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Sony)

En esencia, el ala de telaraña es bastante crucial para mantenerte en movimiento en Marvel’s Spider-Man 2. Este es el mapa más grande de la serie hasta la fecha, ya que reúne las localizaciones que conocemos de las aventuras de Peter Parker y Miles Morales, como Manhattan y Harlem, pero también se expande a Brooklyn y Queens. Aquí hay edificios residenciales bajos, las zonas más costeras de Coney Island y, sencillamente, una diversidad arquitectónica mucho mayor. Ni Peter ni Miles pueden columpiarse de la nada, después de todo.

«Lo realmente interesante de dar vida a Brooklyn y Queens es que Miles es de Brooklyn y Peter de Queens», explica la directora artística sénior, Jacinda Chew. «[Pudimos] dar vida, por ejemplo, a la casa de la tía May -la casa de la infancia [de Peter]- y, para Miles, a Brooklyn Visions, donde va al colegio. El mero hecho de tener ese contraste de cómo son sus vidas en estas zonas tan distintas es muy personal para cada personaje».

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«Pero también conseguir hacer esa variedad de entornos. Para mí, construir Coney Island fue lo mejor, porque es realmente genial. Realmente puedes caminar por el paseo marítimo y caminar por la arena, y está el agua. Eso es algo que no ocurría en el primer juego».

Cambiar y gritar

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Sony)

Sin embargo, hay muchas cosas en Marvel’s Spider-Man 2 que no suceden en el primer juego. Lo más importante es que ahora tenemos a dos Spiderman compartiendo protagonismo, con un dúo de narrativas únicas que se combinan para formar una historia épica. En el mundo abierto -es decir, fuera de las misiones principales- se puede cambiar entre cada Spiderman cuando se quiera, pillándolos en mitad de lo que estuvieran haciendo para unas animaciones de ralentí que esperamos sean hilarantes y creativas. Curiosamente, Chew afirma que no los pillaremos en el colegio, ni echando la siesta en casa, ya que tanto Peter como Miles estarán siempre listos para balancearse.

«Si se trata de un cambio controlado por el jugador, lo que ocurre en el mundo abierto, porque es en el juego, entonces estarán en su traje».

Sin embargo, ese cambio no es sólo para saber más de lo que va un Spider-Man fuera de servicio, sino también para darle la opción de mezclar la jugabilidad cuando le apetezca mientras explora Nueva York. Si has jugado al Spider-Man Miles Morales, estarás muy familiarizado con los poderes basados en la electricidad de Miles -o al menos por lo que he visto en este avance me resultan familiares-, pero Peter tiene muchas cosas que hacer. La sección del avance a la que saltamos se sitúa a las pocas horas de juego, momento en el que Peter ya tiene los poderes del simbionte Venom, y está luchando con la forma en que están afectando a su personalidad y sus emociones. Sus amigos también lo están notando, tanto Miles como MJ, y su mejor amigo Harry Osbourne, que desempeña un papel fundamental en la narrativa de Marvel’s Spider-Man 2.

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(Crédito de la imagen: Sony)

También son súper badass. Al pulsar L1 + los botones de la cara, tuve acceso a un ataque parecido a un erizo que puede pinchar a varios enemigos a la vez, mientras que otro agarraba a varios enemigos con brazos parecidos a tentáculos y luego los estampaba contra el suelo. Uno de los otros permitía a Peter básicamente ser consumido por el simbionte y moverse como un poderoso chorro de sustancia viscosa negra para abalanzarse sobre un enemigo e inmovilizarlo contra una superficie. Todos tienen temporizador, así que no se sienten necesariamente sobrepotenciados, pero definitivamente parecía que había muchos más enemigos a los que enfrentarse para compensar la opción de acabar con tantos a la vez.

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El traje negro también mola mucho. Chew dice que el equipo quería asegurarse de que tuviera una relación visual con el simbionte desde el principio. «En el diseño de nuestro traje negro, verá que está algo húmedo y brillante, se mueve ligeramente y tiene algunos tentáculos. Es nuestra forma de unirlo todo, de darle una pista de que algo no va bien», ríe Chew. También me encanta la forma en que se arrastra por la nuca de Peter como un horrible bichito». Pero con 65 trajes en el juego, y más de 200 nuevos estilos para desbloquear (esencialmente variaciones de color en ciertos trajes, pero no en todos), va a ser muy rápido mantener tanto a Peter como a Miles con aspecto de mosca.

En la red

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Sony)

Los dos Spider-Men también pueden subirse de nivel, y parece que, independientemente de con quién te estés columpiando, ambos subirán de nivel. Los puntos de habilidad se pueden gastar en habilidades compartidas o exclusivas de cada Spidey, lo que es un buen detalle para que no te penalice con quién pasas el tiempo en el mundo abierto. Las misiones, por supuesto, te harán alternar entre ambos. Por ejemplo, en este avance seguía principalmente el intento de Peter de localizar al Dr. Curtis Connors, que puede tener la única cura para la enfermedad de Harry Osborne. Sin embargo, ha sido convertido en el Lagarto por Kraven el Cazador y necesitará ayuda para volver a transformarse.

Mientras tanto, Miles ayuda a una amiga de su madre, una mujer que está intentando conseguir financiación para un museo musical en Harlem y se encuentra con que se lo están robando. Miles envía a su robot-araña para obtener imágenes de lo que está ocurriendo en el interior, utilizando pequeños disparos de telaraña sobre una batería aquí y un piano allá para distraer a los matones. Más tarde, el propio Miles entra en acción con un poco de sigilo y una nueva habilidad que le permite crear cuerdas de telaraña en la cuerda floja siempre que quiera para hacer serias payasadas aéreas.

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Sony)

Más tarde, Peter le llama para pedirle que explore un posible punto de avistamiento de Lagartos cercano, antes de unirse para la épica escena de persecución que vimos en la reciente revelación del juego. El hecho de que el juego pueda tener dos narrativas que ocurren una al lado de la otra en una misma misión funciona realmente bien, ya que permite hacerse una mejor idea de quiénes son estos dos jóvenes y qué les mueve simultáneamente.

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Por supuesto, no sería un juego de Spider-Man sin algunas batallas contra jefes molonas, y al final de mi sesión de avance me enfrento al Lagarto. Es una batalla contra un jefe de tres fases que se basa en mucho movimiento y en aprovechar al máximo el nuevo sistema de paradas del juego. Hay algunos ataques fuertes tanto en las batallas contra jefes como en otros combates que no se pueden esquivar. Señalados por un rápido pulso amarillo en un ataque, no son los más fáciles de detectar en una batalla acalorada, y aprender a tocar L1 para parar va a requerir cierto aprendizaje muscular, sobre todo porque los poderes del simbionte de Peter y los eléctricos de Miles también están asignados a L1.

Pero es un comienzo prometedor, aunque a estas alturas no debería sorprendernos. Insomniac está pisando un terreno maravillosamente familiar aquí, reuniendo sus dos épicas historias de Spider-Man en un glorioso paquete. Con tanto en juego sobre ambos héroes, el impacto más amplio de sus amigos y familias, Marvel’s Spider-Man 2 promete ser tan impactante en su narrativa como en su combate y exploración.

Marvel’s Spider-Man 2 llegará a PS5 el 20 de octubre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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