Redfall pone a Arkane narración y diseño en el mundo abierto de Far Cry

Mira, sé que comparar un juego de Arkane con Far Cry va a ejecutar una gama de respuestas dependiendo de cómo te sientas sobre el cortador de galletas de mundo abierto de Ubi. Pero es el mejor gancho de una línea para transmitir cómo se siente jugar Redfall. Imagine todo el mundo de Arkane Building a partir de cosas como la serie Dishonored, presa o Deathloop, pero llenando un mapa completamente explorable donde puede ir a cualquier parte. Sigo pensando en esos momentos deshonrosos en los que un callejón fuera del camino o puerta lateral podría abrir una cosa completamente nueva que podrías haber perdido, esto es eso, extendido por una ciudad entera.

Cuando comienzo mis 90 minutos a mano, Redfall se abre ante mí: los edificios y las carreteras se extienden hacia la distancia, las luces extrañas parpadean en la distancia, mientras que las extrañas estructuras siluetas se elevan contra el horizonte. Hay misiones secundarias y marcadores de mapas para investigar, encuentros dispersos por todas sus calles y mucho más. Incluso en el breve tiempo que tengo que mirar a su alrededor, hay cargas para descubrir entre un combate satisfactorio y la rareza atmosférica.

Nuevo mundo extraño

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(Crédito de la imagen: Microsoft)

Limpio de la base de fuego en la que todo comienza, me atraen inmediatamente el sonido de las voces y me topo en un grupo de cultistas: sobrevivientes humanos que adoran a los vampiros como los dioses. Abro fuego e inmediatamente me sorprende lo bien que se siente el tiroteo. Aquí no esperaba un impacto carnoso en las armas, y algunos de los disparos a la cabeza más satisfactorios que he sentido por un tiempo. Obviamente, Arkane ha hecho tiradores antes, pero nada se ha sentido tan obviamente Caps Guns como esto. Después de la fluidez de juegos como Dishonored y Deathloop, se siente un poco más rígido en términos de movilidad, pero eso pasa después de un momento de ajuste.

Sin embargo, este es un juego de Arkane, por lo que esperarías algunos poderes y, de los cuatro personajes jugables, elegí Devinder. Es un cryptozoogista e inventor que viene equipado con una espiga eléctrica, un disco de teletransportación tirable y un súper ataque que deja caer una luz UV petrificante de vampiro masivo. Es una combinación inmediatamente satisfactoria: usar la espiga para electrificar a un grupo y derribarlos antes de que se recuperen nunca envejece. Mientras que el disco del teletransportador es simplemente divertido de lanzar y Zap de punto a punto. La luz UV, por otro lado, es el clásico ataque alternativo de ‘Save It Till To You Need’ que deja caer un enorme círculo pulsante de luz UV que también se puede actualizar para curarte a ti y a tu equipo.

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(Crédito de la imagen: Microsoft)

Si bien esto se puede jugar como un tirador cooperativo, estoy jugando solo y funciona maravillosamente. No tengo la oportunidad de probar a los otros personajes, pero el PowerSet de Devinder define mi experiencia de una manera que me hace pensar que cada opción valdrá la pena jugar por derecho propio. Hay un personaje telequinético, uno técnico con un robot y un tipo de francotirador sigiloso, todo con habilidades interesantes que, incluso si funcionan la mitad, aún podrían llevar el juego. Solo puedo adivinar cómo se sentiría la interacción multijugador de poderes, pero sospecho que será muy entretenido mezclarlo todo.

Mordiendo

Si bien disparar a los cultistas generalmente se encarga de ese problema, luchar contra los vampiros depende más de tecnología y dispositivos. No pueden morir a menos que los estés mientras los derribes, o los aplastarán mientras están petrificados por la luz UV. Como resultado, hay una gran cadencia para luchar contra ellos, a medida que se debilita, incapacitarlos o retrasarlos a través de varios medios; Siempre busca hacer espacio para apuñalar el corazón brillante que está expuesto cuando es el momento adecuado. Una de las armas clave para mí contra los muertos vivientes es un cañón UV que me permite manejarlas con luz y aplastarlas para desempolvar el segundo en que se convierten en piedra.

Lo que me parece interesante, mientras disparo y exploro hacia mi marcador de misión, es cuánto se siente como un juego de Arkane mientras sigue siendo un tirador de saqueadores de mundo abierto. Hay cajas y bolsas llenas de variantes de armas verdes, azules y moradas, por ejemplo, pero no se siente en tu cara, solo hay algunas armas mejores si te detienes a mirar. Simplemente juega como un juego de Arkane que tiene esos elementos incluidos. También hay algunos momentos que son así que Arkane casi se siente como un huevo de Pascua, como las llaves de tumbas que abren cofres de botín especiales y cuentan pequeños cuentos cuando las recoges. La cadencia y el tono de la voz que habla es 100% canalizando el corazón de deshonrado.

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(Crédito de imagen: Microsoft) Entrevista

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(Crédito de la imagen: Bethesda)

Nos sentamos con Harvey Smith y Ricardo Bare para aprender más sobre el intento de Arkane de dar un giro único a Far Cry.

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Sin embargo, la sensación de Arkane realmente se destaca cuando finalmente llego a la casa, estoy destinado a investigar para obtener más información sobre los orígenes de los vampiros. Habiendo zigza de Zigged entre todo tipo de distracciones interesantes para llegar aquí, mi destino inmediatamente tiene un ambiente de gran pie. Primero tengo que explorar los terrenos para encontrar una manera, evitando los vampiros de los observadores que actúan como cámaras de seguridad desde altos perches. Encuentro una ventana trasera y elijo eso, porque nunca usas la puerta principal en juegos como este.

Una vez dentro de su clásico territorio de la casa embrujada mientras exploro y reconstruyo la historia aquí. La configuración de Redfall ve a los vampiros que se han asumido como parte de las investigaciones de una firma de biotecnología sombría sobre la inmortalidad, y estoy aquí para investigar a uno de los fundadores de la compañía. Las cosas se sienten mucho más enfocadas y elaboradas por dentro, ya que golpear puertas y un espeluznante estrellamiento de otras habitaciones me atraen a través del edificio. Eso, en última instancia, me lleva a una casa de muñecas que, una vez que encuentro tres muñecas faltantes, puedo entrar y descubrir psíquicamente los recuerdos de la niña que lo poseía para obtener más información.

Hay mucha rareza espeluznante en las calles brumosas de Redfall y esta casa de muñecas es solo el pináculo de eso. La geometría del edificio se deforma y gira de manera soñada. Partes de la casa se han ido … desaparecidas, una gran esfera como hueca, sacada del medio por algún evento psíquico que limpió el recuerdo. Esta extrañeza también continúa en cosas como los nidos de vampiros que puede despejar alrededor de la ciudad, que tiene lugar en una especie de otro mundo etéreo. Todos son niveles flotantes y desarticulados llenos de versiones de cosas que has visto en la ciudad, como el cine o el recinto ferial, retorcidos de manera soñada.

Altas estacas

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(Crédito de la imagen: Microsoft)

Si puedes luchar contra el centro de uno de estos nidos y destruir el corazón, lo eliminarás, obtendrás un poco de botín y debilitarás la influencia local de los muertos vivientes. Aquí es donde se produce gran parte de esa sensación de Far Cry a medida que asume cosas como esta, u otros objetivos como reclamar casas de seguridad (al salir a los cultistas y recuperar el poder) para recuperar gradualmente el control del mapa y obtener ventajas como Puntos de viaje rápidos.

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Sin embargo, todo este lucha tiene un costo: mientras exploras y haces varias cosas, un medidor llena lentamente mostrando cuánta atención te pagan los vampiros. Max It Out y serás visitado por la torre, una especie de ejecutor de vampiros que aparece como una pelea de jefes si has estado causando demasiados problemas (y me recordó un poco a la pesadilla de la presa como un hombre de bogey recurrente arrojado al mezcla). Definitivamente sabrás cuándo vendrá cuando las horquillas de Red Lightning se aplastan a tu alrededor, dándote advertencia y un momento importante para prepararte …

Lo que más me impresionó con el tiempo que tuve con Redfall es qué tan bien mezcla el formato de sentimiento familiar de su mundo abierto con Arkane Flair. El ambiente sobrenatural y espeluznante brilla, haciendo que incluso los objetivos básicos se sientan impredecibles mientras arroja sorpresas justo cuando cree que tiene un mango de qué esperar. Vi suficientes giros creativos y atmosféricos aquí y allá para mantenerme realmente emocionado por lo que podría venir después. Si eso es indicativo del juego en general, no puedo esperar para explorar completamente lo que la ciudad tiene para ofrecer.

Redfall es uno de nuestros juegos Xbox Series X de Xbox más esperados más esperados , y se lanzará el 2 de mayo de 2023 para PC, la serie Xbox X y Xbox Game Pass .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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