Silent Hill Ascension es la historia de terror de orígenes que siempre hemos querido, y sus votaciones públicas al estilo Telltale prometen el caos

Silent Hill: Ascension marca una nueva era para la estimada serie de survival horror. Junto con el próximo remake de Silent Hill 2 dirigido por Bloober Team, así como el hasta ahora esquivo Silent Hill Townfall de No Code, Ascension es una pieza clave del renacimiento moderno de la franquicia tras años de estancamiento. Como historia de orígenes propiamente dicha, Ascension muestra un lado de la ciudad empañada titular que nunca antes habíamos visto; y como concepto, el maquillaje de Ascension lleva a la creación pasada del Team Silent en una dirección totalmente nueva.

Creado por Genvid Entertainment en colaboración con Konami, Silent Hill: Ascension es el último proyecto MILE (Massive Interactive Live Event) del primero, una empresa que se desarrolla a lo largo de varios meses y en la que jugadores de todo el mundo dictan quién vive, quién prospera y quién muere mediante votaciones masivas cada 24 horas. Ascension da sus primeros pasos tentativos esta tarde (6pm PT / 9pm ET / 1am UK), y con más de un millón de pre-registros en todo el mundo ya, ciertamente parece que los fans de la serie están a bordo para lo que se avecina.

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Silent Hill: Ascensión

(Crédito de la imagen: Konami)La última vez

The Walking Dead: Última milla

(Crédito de la imagen: Genvid)

The Walking Dead: Last Mile podría ser un atisbo del futuro de los juegos

Con una gran experiencia en la dirección de proyectos similares para las comunidades de Rival Peaks y Pac-Man, la mayor aventura de Genvid en MILE hasta la fecha fue The Walking Dead: Last Mile, del año pasado. Cuando me mostraron los entresijos del juego en la Gamescom 2022, salí de allí con una pregunta: ¿Es éste el futuro de los videojuegos? Como exclusiva de Facebook Gaming, ese juego narrativo interactivo episódico ambientado en Alaska era en parte Telltale, en parte novela visual, en parte Farmville y en parte programa de televisión en directo; en él, las decisiones importantes tenían importantes consecuencias en el juego, que se sometían a una votación de la comunidad cada semana a lo largo de cuatro meses.

Entre una semana y otra, los jugadores podían personalizar un avatar, trastear con minijuegos, completar «pujas» que ayudaban a informar sobre dichas decisiones irreversibles, leer novelas gráficas, ver nuevas escenas relacionadas con la historia del juego y revisitar momentos narrativos previos, cada uno de cuyos resultados, una vez finalizados, se cimentaba como canon dentro del universo más amplio y global de The Walking Dead. Al final de cada semana, los acontecimientos de los siete días anteriores se recapitulaban a través de una retransmisión en directo de Facebook Watch, conducida por las actrices Yvette Nicole Brown y Felicia Day -más conocidas por su trabajo en Community y The Guild, y Supernatural respectivamente- y luego el proceso volvía a empezar para el siguiente tramo de narración minuto a minuto.

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Rompiendo con la exclusividad de Last Mile en Facebook, Silent Hill: Ascension es algo propio, impulsado por una aplicación móvil dedicada o directamente desde los navegadores de escritorio. La historia sigue las «complejas vidas» de dos familias a punto de descubrir los secretos más oscuros de Silent Hill justo al principio de todo. A diferencia de todos los demás juegos de Silent Hill hasta la fecha, Ascensión arranca antes de la niebla, los retorcidos rituales, los monstruos impíos y el Gran Cuchillo que empuña la Cabeza de la Pirámide, con gente corriente que vive vidas corrientes en un entorno aparentemente corriente.

La Ascensión no arranca hasta la noche de Halloween propiamente dicha, sin embargo, la primera decisión del juego ya está disponible. En ella, encontrará a la madre y líder de la secta, Rachel Hernández, intentando practicar un pseudoespiritualismo de aspecto bastante turbio con la nueva recluta, Joy Cirelli. Cuando las cosas inevitablemente se tuercen, los jugadores asumen el control de Rachel mientras le dice a Joy: «Termina el juramento», «Corre» o «Pide clemencia».

Con todo ello, Silent Hill: Ascension no pierde el tiempo a la hora de potenciar el característico horror cargado de tensión por el que ahora es famosa la serie en general, y la idea de que cada decisión tomada en Ascension se convierta en canon de la serie es realmente interesante, suponiendo que lo que esté por venir para la serie en otro lugar decida retomar estos hilos argumentales y sus encuadres, con lo que cada decisión tomada aquí tendrá realmente un peso adicional.

Los jugadores interesados en saber cómo funciona exactamente la votación deben consultar el vídeo explicativo anterior, pero Genvid afirma que cada decisión importante está abierta durante 24 horas después del hecho, lo que significa que los jugadores que no puedan sintonizarla en directo pueden hacerlo a su antojo entre horas. Además, entre cada decisión importante, los jugadores pueden resolver rompecabezas, jugar a minijuegos y volver a ver las últimas escenas del juego a la carta antes de que llegue la siguiente importante. Los jugadores también pueden competir en los llamados «concursos de cameos», en los que los avatares de los ganadores aparecerán en el juego de diversas formas.

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Como fan de Silent Hill desde los albores de la serie a finales de los 90, la perspectiva de Ascension es intrigante. Llevo mucho tiempo anhelando una historia de orígenes propiamente dicha -el título de 2007 para PSP Silent Hill: Origins era una precuela del primer juego que no exploraba los orígenes reales del pueblo de forma significativa- y ya estoy interesado en cómo Ascension está enmarcando esos cimientos. Todavía no estoy seguro al 100% del formato en este punto, pero eso se debe casi con toda seguridad a mis propias ideas preconcebidas, de nuevo ligadas al hecho de que llevo jugando a estos juegos desde los tiempos de la PS1 del milenio pasado. Dicho esto, también estoy dispuesto al 100% a darle una oportunidad; a jugar con el mundo y ver adónde nos lleva este último tramo del horror de Silent Hill.

¿Son entonces juegos como Silent Hill: Ascension el futuro? Aún no lo sé. Podrían serlo. Sin duda hay mucho potencial para contar historias en este espacio, y Silent Hill es un gran escenario de videojuego para albergarlas. En cualquier caso, volveré dentro de unos meses con una opinión más fundada después de que Ascension me haya engullido o escupido.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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