World of Warcraft Classic Hardcore hizo que me enamorara de nuevo de subir de nivel

¿Cómo es el final del juego? Si eres como yo, esa es la primera pregunta que te haces cuando te planteas un nuevo MMORPG. Quiere saber si la experiencia de subir de nivel al máximo merece su tiempo, si las incursiones son lo suficientemente radicales y desafiantes, si las mazmorras tienen mecánicas interesantes que le enganchen y le hagan correr una y otra vez (y otra y otra).

La mayor parte del tiempo, el proceso de subida de nivel no es algo en lo que piense. Mientras no sea completamente aburrido o arduo, me apresuraré a subir de nivel directamente para llegar a lo bueno. En resumen: en la mayoría de los MMORPG, la campaña es bastante superficial para los jugadores centrados en el final del juego como yo. Simplemente está ahí para enseñarme las mecánicas, introducirme en el mundo y asegurarse de que sé dónde ir para subir de nivel mis habilidades o canjear la moneda arcana que haya ganado. Ya sabe, lo básico.

Pero recientemente, un colega y yo hemos estado echando un vistazo a los recién estrenados servidores Classic Hardcore de World of Warcraft. Y de repente, me he enamorado del simple acto de subir de nivel.

Campo de juego nivelado

WoW Clásico

(Crédito de la imagen: Blizzard)ROLL THE DICE

WoW Clásico

(Crédito de la imagen: Blizzard )

La primera carrera mundial de WoW Classic Hardcore la gana un jugador de MMO que casi tira su carrera de 70 horas

Así que mi colega Andy y yo decidimos rodar un par de enanos, él con un Paladín y yo con un Cazador. Nos metimos en el servidor, nos encontramos en la zona de inicio enana del Valle de Coldridge y nos lanzamos al mundo. Desde el principio las vibraciones fueron diferentes. Normalmente, cogería todas las misiones que pudiera e inmediatamente me adentraría en el yermo, listo para el peligro y, si soy sincero, listo para morir.

En lugar de eso, Andy y yo pasamos mucho tiempo discutiendo la estrategia. Quién tiraría del aggro, qué habilidades usar y cuándo, qué misiones hacer primero. Hablamos sobre qué caminos tomar y qué áreas dentro de la zona evitar en caso de que sacáramos demasiados Troggs. Había una tensión increíble que nunca había experimentado mientras subía de nivel a un personaje nuevo. No me limitaba a ver cómo subía mi barra de experiencia, sino que intentaba sobrevivir.

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Y eso me ancló en los increíbles espacios de World of Warcraft. Era más consciente de cada característica de este espacio. Vi la cresta cercana tras la que podría esconderse un oso agresivo. Vigilaba el agua cercana por si acechaba un caimán invisible. Andy y yo teníamos un plan de escape para todas y cada una de las mazmorras en las que entrábamos, por si acaso un wendigo patrullador aparecía por la esquina y nos sorprendía luchando contra uno de sus compatriotas.

Wow Clásico

(Crédito de la imagen: Blizzard)

«No me malinterpretes, WoW Classic sigue siendo el grind que recuerdas… pero en lugar de sufrir por esa mundanidad de la era de 2004, Hardcore se deleita en ella».

No me malinterpretes, WoW Classic sigue siendo el grind que recuerdas. Todavía lleva semanas y semanas conseguir que un personaje alcance el nivel máximo. Eso aún puede parecer un esfuerzo -los MMORPG han avanzado mucho en suavizar el proceso de subida de nivel desde 2004, cuando WoW se lanzó por primera vez- y, en todo caso, Hardcore hace que ese proceso sea aún más lento por lo cuidadoso que hay que ser. Pero en lugar de sufrir por esa mundanidad de la era de 2004, Hardcore se deleita en ella. No tiene reparos en pedir a sus jugadores que se lo tomen con calma. Exige que aprecien y cuenten con el mundo que les rodea, si no que lo teman abiertamente.

¿Y sabe qué? El mundo de World of Warcraft es impresionante. Es un logro bastante notable que, casi 20 años después de su lanzamiento original, pueda seguir apreciando su diseño. ¿Conoces esa sensación que persigues desde que te iniciaste en los juegos? ¿Aquella en la que entraba en el mundo de un juego por primera vez y sentía la enorme escala de sus mundos? Era una sensación mágica, ¿verdad? WoW Classic Hardcore vuelve a arrancarte esa sensación. En lugar de permitir a sus jugadores avanzar a toda velocidad por las distintas questlines, te obliga a sentarte, examinar las cosas a tu alrededor y maravillarte de verdad con World of Warcraft.

He pasado docenas de horas aventurándome con mi colega en Azeroth Hardcore, y ni siquiera he pensado en hacer una incursión. Ni una sola vez. Y eso está muy, muy bien. Lo que nos lleva de nuevo al principio: ¿cómo es el final del juego? En este momento no me importa, porque aún me queda mucho por ver y hacer, paso a paso.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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