Este nuevo brawler multijugador es tan bueno que sigo pensando en él semanas después

Los desarrolladores de OutRage, del flamante estudio Hardball Games, me prometieron que no serían duros conmigo. Lo prometieron. Sin embargo, en las caóticas reyertas es demasiado fácil dejarse llevar por el momento y perderme de vista en medio de todo. Pero también me alegro de que no me traten con guantes de seda, porque de repente estoy dentro, calculando los combos para devolverles los golpes casi tan fuerte como ellos.

OutRage, que acaba de anunciarse en nuestro Future Games Show, es un brawler multijugador para 32 jugadores y no se parece a nada que haya jugado antes. No se trata de un desplazamiento lateral, sino de una experiencia isométrica que le ofrece una visión general realmente buena de la acción a medida que se desarrolla. También querrá estar atento, ya que la progresión en OutRage es muy, muy visible… y sumamente divertida.

Póngalos

LA GRAN REVELACIÓN

OutRage

(Crédito de la imagen: Hardball Games)

Outrage es un battle royale para 32 jugadores que quiere que luches hasta la victoria.

La historia cuenta que una competición de lucha clandestina se ha convertido en un gran éxito gracias a un efecto secundario inesperado de un producto para el bienestar: la rabia pura y dura. No el tipo de rabia que alimenta las redes sociales, sino la rabia inspirada en los cómics. En OutRage el objetivo es básicamente empezar a Hulking out. Cuanto más daño inflija, más cargará su medidor de Furia, que a medida que se llene le permitirá hacerse físicamente más grande y más fuerte. Así, mientras que al principio serás una cosita enclenque, capaz quizá de levantar una caja por aquí o un barril por allá, para cuando empieces a atizar de verdad a la gente estarás lanzando coches y carretes de alambre gigantes por todo el mapa. Lo mismo ocurre con las armas cuerpo a cuerpo. Puede que al principio coja un bate de béisbol, pero más tarde, observaba a algunos de los jugadores más apiñados usando palmeras en su lugar.

A los pocos minutos de empezar cada reyerta, hay toda una mezcla de diferentes tamaños de jugadores. Hay tres fases de Rage Evolution, y un modo final OverRage cubierto de llamas para los verdaderamente imbatibles. Quien lo está destrozando claramente en ese momento está construido como una casa de mierda de ladrillo con brazos como árboles, mientras que otros rondan más el rango de She-Hulk en su altura y estatura. Es asombroso lo rápido que puedes entender las capacidades de cada jugador con sólo mirarlos, y como recién llegado, puedo asegurarme de intentar centrarme en los que aún están en las fases más ágiles y tempranas de su búsqueda de la furia.

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Con tantas cosas volando y atravesando paredes -incluidos taburetes de bar, máquinas recreativas, otros jugadores y, en un momento dado, la estatua de un oso de tamaño natural-, los mapas se convierten rápidamente en un caos, también en el mejor sentido. Encapsulan esas alocadas peleas de bar que se ven en las películas, con un toque de caos de cómic gracias a pequeñas ventanas emergentes de «ooft», «thud», «bop», «biff» y otras palabras onomatopéyicas, junto a las obvias influencias de Hulk.

Como cabría esperar de cualquier buen brawler, Outrage cumple sin duda los requisitos de fácil de coger, difícil de dominar. El esquema de control es sencillo, con cada botón de la cara mapeado a una patada, puñetazo, ataque o giro, con un ataque especial desbloqueado al entrar en OverRage mapeado a RB/R1. Puede mantener pulsados los botones de patada o puñetazo para hacer una versión voladora, y aunque hay combos, se trata simplemente de hacer tres acciones seguidas en lugar de los maníacos juegos de memoria que suelen requerir los juegos de lucha. También me encanta el hecho de que si realiza una patada o un puñetazo voladores, obtiene un pequeño hueco en el que puede continuar con el combo sin dar a su oponente un momento para contraatacar. Es una buena forma de entrar en acción incluso si todavía está aprendiendo las cuerdas.

Golpeando un nuevo género

OutRage

(Crédito de la imagen: Hardball Games)

«Dominación es el típico asunto de zona de captura pero con más puñetazos, y también está Banco de Furia, que consiste en trabajar para llenar tu medidor de furia pero luego depositar esa furia en cubas repartidas por el nivel».

También hay un montón de modos de juego para garantizar que haya algo para todos. El que más me gustó durante esta sesión de preestreno fue Crate Grab, un modo por equipos en el que hay que intentar llevar 12 cajas del color de tu equipo a tu base más rápido que los demás equipos. Se trata tanto de mover las cajas como de interrumpir al otro equipo, por lo que hay un gran equilibrio entre tácticas ofensivas y defensivas.

También están los Puntos de Dolor, en los que se trata de infligir el mayor daño posible en solitario o en equipo antes de que se agote el temporizador de tres minutos. Dominación es el típico juego de capturar zonas, pero con más puñetazos, y también está el Banco de rabia, que consiste en llenar el medidor de rabia y depositarla en cubas repartidas por el nivel. El equipo con más rabia depositada en tres minutos gana.

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Curiosamente, OutRage también está probando suerte (o puños) en un modo battle royale, con su versión llamada simplemente Supervivencia. Al final de cada ronda de tres minutos, el número de jugadores se reduce a la mitad y el mapa jugable se hace más pequeño. Si te derriban, también estás fuera. Funciona bien, sobre todo también como deporte de observación. Como puede imaginar, quedé fuera rápidamente -incluso emparejado en dúos con uno de los miembros del equipo de desarrollo- y, sin embargo, me quedé atrapado, viendo a dos miembros del equipo artístico enfrentarse en el círculo más pequeño lanzándose varios objetos de un pub de escupitajos y serrín. Fue una diversión brillante de ver. Aquí no hay acampada ni sigilo, sólo puñetazos y tonterías.

Pero el desarrollador dice que esto es sólo el principio para OutRage, ya que hay planes para seguir evolucionando el juego en el futuro. Se lanzará en Early Access en marzo de 2024, y ya hay planes para que haya temporadas sucesivas, nuevos mapas, modos, armas, cosméticos y mucho más. Después de sólo media hora o así con el juego, estoy realmente impaciente por jugar más. No suelo ser aficionado a los juegos de lucha, pero con una jugabilidad tan intuitiva y unos modos tan divertidos, ahora ocupa un lugar destacado en mi lista de diversión para 2024.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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