Haciendo Moria: detrás del nuevo libro para El Señor de los Anillos RPG y D&D

Recuperar Moria parece estar de moda en estos momentos. Además de un videojuego de El Señor de los Anillos en el que se recupera esta fortaleza enana, también estamos recibiendo una aventura de sobremesa que sondea las profundidades de Khazad-dÛm. Y no es de extrañar. Es la mazmorra por excelencia, a la que sólo le falta un pasillo obligatorio de hachas oscilantes.

Sin embargo, ambos proyectos adoptan un enfoque muy diferente de las minas. Mientras que jugar a El Señor de los Anillos: Retorno a Moria parece el Minecraft de la Tierra Media, «A través de las puertas de Durin» (desarrollado por Free League, un estudio con algunos de los mejores juegos de rol de sobremesa en su haber) recurre a algo más ominoso. En la escritura de Tolkien hay un temor silencioso a esos pasillos, y este libro saca el máximo partido de esa inquietud. No se limita a vestir Moria como un disfraz, sino que aprovecha la realidad exacerbada -pero sin dejar de tener los pies en la tierra- por la que son conocidas las novelas de Tolkein.

«Aunque sea un mundo en el que puedes tener una criatura voladora gigantesca como el Nazgul, tienes que pensar en la velocidad a la que van cuando vuelan», me dice el diseñador de Un Anillo, Francesco Nepitello, cuando charlamos sobre este complemento para el juego de rol El Señor de los Anillos y su spinoff D&D. «Sí tiene reglas».

El resultado es un libro de consulta -que actualmente está disponible para las últimas promesas- que parece un manuscrito perdido de Tolkien.

Zona gris

Obra de arte interior de Moria - A través de las puertas de Durin

(Crédito de la imagen: Free League)

¿Cómo evita el proyecto sentirse como una repetición del viaje de la Comunidad? Para empezar, Moria: A través de las puertas de Durin (o «Moria: La sombra de Khazad-dÛm», si va a adquirir la versión D&D) tiene lugar mucho antes de que Gandalf condujera a su compañía a esas minas. También está ambientado un par de décadas antes de la malograda misión de Balin, y eso evita que el libro se sienta demasiado «mono»: el equipo ha tenido mucho cuidado en asegurarse de que encaja en el canon establecido. De hecho, Liga Libre ofrece una variedad de razones por las que su grupo podría encontrarse en Moria que no pisan la tradición de la Tierra Media.

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«No vas allí a meterte con [las historias existentes]. Pero es totalmente posible que puedas estar trabajando para Balin como una expedición de exploración» dice Nepitello para ilustrar su punto de vista. «Balin y los enanos de Erebor tenían básicamente prohibido ir allí, pero eso no significa que algunos de ellos [no intentaran] burlar la prohibición, especialmente enviando a otra persona… Es esa fantástica riqueza de oportunidades que proporcionan las zonas grises dejadas por J.R.R. Tolkien».

Un largo camino

Varios enanos lloran ante la tumba de Balin

(Crédito de la imagen: Liga Libre)

Si contamos la primera edición de El Anillo Único, hace unos 10 años que se está trabajando en una expansión de Moria. Por aquel entonces, se barajaba una aventura al estilo de La llamada de Cthulhu en la que todos los personajes morían al final.

De forma muy parecida, el libro permite a los lectores crear sus propios horrores sin nombre que existen bajo la superficie para que sus personajes tengan algo que temer más allá de lo que ya hemos visto. Después de todo, «hay cosas más viejas y asquerosas que los orcos en los lugares profundos del mundo». De hecho, Gandalf alude a estos monstruos en el libro, pero no da más detalles sobre lo que son, así que el mundo es su ostra en ese sentido.

Básicamente, el objetivo es ayudarle a sentirse parte de la historia del escenario y no fanfiction improvisada.

La obra de Tolkien se parece mucho a una imagen fractal. Descubres algo más cada vez que te acercas

Francesco Nepitello

«Moria es, en muchos sentidos, un cajón de arena», explica Nepitello. «Así que no estamos contando una sola historia. No estamos contando la historia de una compañía de aventureros que entran en Moria, salen de nuevo, y si se encontraron con el balrog o no. Damos un montón de lugares diferentes [para usar], un montón de encuentros potenciales diferentes, un montón de dinámicas diferentes entre los diferentes habitantes de Moria. Así que hay mucho que explorar, y no me refiero sólo físicamente… Todo el suplemento trata sobre qué hacer con él. Hay una parte inicial en la que se dan algunas pautas sobre si vas allí por una misión de alguien, o tal vez tienes una razón personal para ir allí, [o] tal vez sólo tenías que ir allí porque no podías tomar otro camino, al igual que la Comunidad del Anillo tuvo que hacerlo… Proporcionamos varias razones que son muy, muy fieles al canon.»

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Un lugar que no se puede cartografiar

Interior de Moria - A través de las puertas de Durin

(Crédito de la imagen: Liga Libre)

Como dice Nepitello, «la obra de Tolkien se parece mucho a una imagen fractal. Descubres algo más cada vez que te acercas». Ésa era la intención del diseño de Moria en este suplemento. Aunque algunas partes de la fortaleza están grabadas en piedra (literalmente, como la Puerta Oeste o la Puerta Este), poco más lo está. Esto le permite colocar muchas localizaciones donde quiera, y donde se ajuste a su historia.

Para Nepitello y el equipo de la Liga Libre, esta vaguedad era crucial. Sí, Moria es lo más parecido a una mazmorra de fantasía clásica. Pero la mejor forma de vender su escala es omitir los detalles.

Dejándole a usted la personalización de Moria, se acercará más a la idea de un lugar que es tan grande, que es casi incognoscible

Francesco Nepitello

«No tenemos que contárselo todo a los jugadores», afirma. «Dejando que sean ustedes los que personalicen Moria, se acercará más a la idea de un lugar que es tan grande, que es casi incognoscible. De lo contrario, si se fijara todo, [no habría] ningún misterio… Moria no se puede conocer, no se puede cartografiar».

Irónicamente, esta dedicación a que Moria fuera «inapelable» creó una especie de quebradero de cabeza al equipo. Querían un mapa, y sabían que los jugadores también… pero crear uno podría comprometer la mística del escenario.

Nepitello parece ver esto como una oportunidad más que como un problema. Ha habido muchas ilustraciones hermosas que representan Moria hasta ahora, dice, pero pocas de ellas son «exactas» en términos de distancias. Aquí había una oportunidad de rectificar eso, y mantener las cosas lo suficientemente vagas como para que los jugadores pudieran rellenar los huecos como quisieran. Es similar al enfoque adoptado por muchos libros de Dragones y Mazmorras; las partes importantes están marcadas, pero hay mucho espacio en blanco intermedio para que usted lo rellene.

Habla amigo y entra

Interior de Moria - A través de las puertas de Durin

(Crédito de la imagen: Liga Libre)

Moria es la tercera expansión para El Anillo Único segunda edición y su contrapartida D&D, El juego de rol de El Señor de los Anillos. Tiene más en común con Ruinas del Reino Perdido que con Cuentos de las Tierras Solitarias, centrada en la aventura; le proporciona las herramientas para crear sus propias aventuras en Khazad-dÛm en lugar de ofrecerle un argumento preescrito.

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Ese es un buen ejemplo de cómo la Liga Libre considera la Tierra Media, a decir verdad; durante mi conversación con Nepitello, quedó claro que el equipo trata la obra de Tolkien con el máximo respeto. Quieren que todo lo que hagan se ajuste lo más posible al material original, tanto en espíritu como en tono. Por eso el arte del juego de rol está tan inspirado en la Europa de la Edad de Hierro; Tolkien se inspiró mucho en los vikingos, los anglosajones y sus leyendas.

También es por eso por lo que el Juego de Inicio del Anillo Único es posiblemente una de las mejores cajas de RPG para principiantes. Entiende la Tierra Media como pocos. Incluso nos atreveríamos a decir que El anillo único y El juego de rol del Señor de los Anillos son los juegos de rol que los fans de Tolkien siempre han deseado. Por lo que he visto hasta ahora, no parece que Moria vaya a ser diferente.

Ya puede hacer una promesa tardía para asegurarse los artículos exclusivos de la campaña. En cuanto a otros juegos de rol de mesa, asegúrese de echar un vistazo a nuestra guía de ofertas del Black Friday de D&D o a las ofertas del Black Friday de juegos de mesa para conocer las mejores ofertas.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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