Los desarrolladores de Path of Exile 2 quieren que sientas que estás «rompiendo el juego» con las habilidades de clase

El Path of Exile original se encuentra en el panteón de los RPG de acción basados en el botín junto a juegos como Diablo y Titan Quest. Con la próxima secuela, Path of Exile 2, los desarrolladores de Grinding Gear Games planean continuar con el rico enfoque del original en la creación de personajes con una variedad de habilidades y potenciadores, pero llevándolo aún más lejos con un conjunto de nuevas clases y un mundo más grande para explorar.

Inicialmente planeado como una revisión masiva del actual Path of Exile, el segundo juego será ahora una secuela independiente que coexistirá con el original, todo ello con la intención de ofrecer a los jugadores nuevos y a los que regresen una nueva aventura con más monstruosidades que abatir y más preciado botín que recoger.

Hablando con el director general de Grinding Gear Games, Chris Wilson, y el director de juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, desglosaron la clase druida de la secuela y lo lejos que se puede llevar al personaje con el sistema revisado de gemas de habilidad, y cómo eso da a Path of Exile 2 un sabor único en comparación con otros juegos.

«Estamos muy contentos con la respuesta de los fans desde Exilecon, y lo principal que nos llevamos es que la gente se ha sorprendido al ver lo diferente que es el juego en comparación con el original», dice Wilson. «A la gente le chocó mucho ver lo mucho más grande y orientado a la acción que es; la gente sólo pensaba que sería una campaña similar, y no es el caso. Con el alcance de la secuela y cómo maneja la progresión en la campaña, hizo que nuestra decisión de separar esto fuera muy necesaria, para mostrar a la gente lo diferente que es Path of Exile 2».

Camino al éxito

Path of Exile 2

(Crédito de la imagen: Grinding Gear Games)NUEVOS CAMINOS

Path of Exile 2

(Crédito de la imagen: Grinding Gear Games)

Path of Exile 2 irá en una «dirección tipo Elden Ring» en lugar del «camino MMO» de Diablo 4

Los efectos visuales y el ritmo más rápido de la acción de Path of Exile 2 suponen un salto muy significativo con respecto al original, que ya tiene más de 10 años y sigue funcionando a pleno rendimiento con actividades estacionales y expansiones. Con la secuela, el juego se centra más en una experiencia cooperativa tradicional en solitario o en grupo, algo que los desarrolladores afirmaron que era para diferenciarse de la experiencia del mundo en línea estilo MMO de Diablo 4.

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Una de las nuevas clases mostradas recientemente en la Gamescom 2023 fue la clase Druida, que los desarrolladores mostraron en una demo extendida en la ubicación generada proceduralmente conocida como la Isla de Kin en el Acto 4 de Path of Exile 2. La secuela se centra más en ti en encuentros de ritmo rápido que pueden escalar rápidamente. PoE2 también incluye nuevas innovaciones, como una tirada de esquivar para el combate que ayuda a evadir a los enemigos, lo que está en consonancia con el ritmo más orientado a la acción del juego.

Como es tradición en los juegos de rol de fantasía, la clase druida es una clase centrada en la fuerza y la inteligencia que mezcla hechizos mágicos con fuerza bruta mediante habilidades de cambio de forma. En Path of Exile 2, la clase Druida puede cambiar sin problemas entre sus formas humana y de oso, cada una con sus habilidades y atributos que abren algunas combinaciones complejas de ataques contra los enemigos. El druida tiene una forma hábil de conjurar hechizos de área de efecto arrolladora y desatar la agresividad bruta a capricho. Esto hace que sea una clase fácil de elegir, pero con el enfoque de Path of Exile 2 para ajustar a los personajes, puedes llevar a este personaje a un nivel superior con la posibilidad de añadir perks de otras clases.

Path of Exile 2

(Crédito de la imagen: Grinding Gear Games)

«Hemos aprendido mucho de Path of Exile y de una década de power creep, así que sabemos cuándo las cosas se les pueden ir de las manos a los jugadores que buscan configuraciones poderosas».

Path of Exile 2 incluye un sistema revisado de gemas de habilidad, que permite a los jugadores adjuntar gemas imbuidas con potenciadores de otras clases a las habilidades principales y aplicarlas a su personaje. Esta personalización añadida fue un elemento que cambió el juego en el original, y en la secuela es más fácil adentrarse en ella gracias a un sistema de menús simplificado. El director del juego, Jonathan Rogers, mostró un ejemplo de la personalización aplicando una gema de habilidad con la habilidad de golpe sísmico de la clase guerrero a la carga de oso del druida, creando ondas de choque adicionales cuando la bestia corría entre la multitud.

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Durante un encuentro con un jefe en la Isla de Kin, el druida encadenó hechizos de iluminación y erupción volcánica y luego se transformó en oso para pulverizarlos con su carga amplificada. Sinceramente, esta personalización dotó a la clase druida de verdadera energía de jefe, lo que fue muy satisfactorio de ver. Esa sensación de sentirse poderoso, casi de forma abrumadora, ha formado parte de Path of Exile desde sus inicios, y el director del juego estaba muy interesado en mantener ese aspecto para la secuela, que añade aún más clases con las que experimentar.

«Aprendimos mucho de Path of Exile y de una década de power creep, así que sabemos cuándo las cosas se les pueden ir de las manos a los jugadores que encuentran configuraciones poderosas», dice Rogers sobre el equilibrio de la jugabilidad. «Nos preocupamos mucho por asegurarnos de que la jugabilidad y los diferentes sistemas estén lo suficientemente equilibrados en un punto razonable, pero al mismo tiempo, todo el mundo quiere sentir que está rompiendo el juego de alguna manera».

«Queremos tener la ridiculez y esa sensación de estar destruyendo completamente esta cosa sin llegar a abrumarlo todo hasta el punto de que ya no funcione. El equilibrio es difícil, pero ahora tenemos bastante experiencia en ello, así que podremos resolverlo sobre la marcha».

La secuela es un juego más nítido y rápido que ya promete mucho. En muchos sentidos, tras la reciente recepción de Diablo 4, Path of Exile 2 podría encontrarse en una posición interesante para encontrar un nuevo público de jugadores que busquen un nuevo RPG de acción en el que sumergirse cuando se lance a finales de 2024. El enfoque de Path of Exile 2 en conseguir que los jugadores sientan que pueden enfrentarse al mundo entero, dando a los jugadores esa fantasía de poder amplificado con profundas opciones para tunear a su héroe, ofrece un gran potencial para un tipo especial de RPG de acción.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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