Warhammer 40.000: Marines Espaciales 2 quiere devolverle a los viejos tiempos sangrientos

Los vastos mundos abiertos con personajes llenos de matices e historias complejas están muy bien, pero a veces, cuando juegas a un videojuego, sólo quieres avanzar y matar cosas. Tal era el atractivo del Warhammer 40:000: Space Marine de 2011, un juego de acción gloriosamente directo sobre un hombre muy grande con armas muy grandes asesinando enemigos a camionadas. La secuela espera recuperar los sencillos placeres del original, pero con mejores efectos visuales, mayores escenarios y combates más sangrientos.

En Space Marine 2, los jugadores volverán a enfundarse la inmensa armadura de poder de Titus, quien, tras ser investigado por herejía tras los acontecimientos del primer juego, ha sido degradado de capitán a teniente. ¡Pero también hay buenas noticias! Una enorme Flota Colmena Tiránida ha aparecido en el espacio Imperial, lo que significa que Titus tendrá abundantes oportunidades de demostrar su lealtad al capítulo Ultramarine.

Al igual que el original, Space Marine 2 es un juego de acción en tercera persona, con un combate que mezcla ataques a distancia y cuerpo a cuerpo. Pero hay algunas diferencias importantes. Titus es ahora un Marine Espacial Primus, lo que significa que es más grande, más poderoso y más capaz de abrirse paso a través de retorcidos enjambres tiránidos. Lo cual es una suerte, porque los enjambres de Tiránidos retorcidos son una de las principales características de Space Marine 2. El tráiler de juego más reciente muestra a la amenaza insectoide de 40k borrando los cielos y derramándose sobre la colosal arquitectura gótica del Imperio. Se trata de algo más que una floritura visual de fondo. Titus se encontrará rápidamente luchando por su vida en medio de esas masas alienígenas en ebullición.

Fuera de este mundo

Warhammer 40.000: Marines Espaciales 2

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Aunque Space Marine es decididamente de la vieja escuela en su actitud, hay algunas consideraciones modernas. Las habilidades de combate de Titus se han ajustado para que sea mejor en el control de multitudes. Ahora puede contrarrestar los ataques enemigos entrantes al estilo Arkham, como agarrar a los tiránidos por el cuello cuando saltan hacia su cara, antes de golpearlos contra el suelo para un rápido remate. También puede empuñar algunas armas cuerpo a cuerpo y a distancia simultáneamente, cortando a los enemigos con su espada de cadena mientras dispara a objetivos más lejanos con su pistola de plasma. Por último, Titus puede realizar «ataques de ejecución» a los enemigos, despedazándolos con sus propias manos. Sin embargo, hay algo más que espeluznantes emociones. Ejecutar enemigos repone la armadura de Titus, lo que le permite lanzarse agresivamente al combate de forma similar a los recientes reinicios de Doom. No es de extrañar, dado que el director creativo de Saber Interactive, Tim Willits, fue anteriormente director de estudio en id Software.

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También puede esperar muchas más bondades de 40k en Space Marine 2. Podrá destrozar a sus enemigos con boltguns, asarlos con flamers, rebanarlos con espadas de plasma y, por supuesto, machacarlos con el martillo de trueno. Además, aunque los Tiránidos son el principal adversario al que se enfrentará, no son el único. Los encuentros de Titus con las fuerzas del caos distan mucho de haber terminado. En algún momento del juego, se enfrentará a los Mil Hijos, una Legión Traidora de marines que adoran al Dios del Caos Tzeentch.

Luches contra quien luches, puedes estar seguro de que te superarán masivamente en número. Pero no estarás solo. Como en el primer juego, Titus está acompañado en su misión por otros dos Ultramarines llamados Chairon y Gadriel. A diferencia del primer juego, otros jugadores pueden ocupar estos papeles, lo que le permitirá llevar la lucha a los enemigos del Imperio en modo cooperativo para tres jugadores.

Originalmente programado para su lanzamiento a finales del año pasado, Space Marine 2 fue retrasado a septiembre de 2024 poco antes de su lanzamiento previsto. Se trata de un retraso bastante considerable, que sugiere que Saber Interactive no estaba plenamente satisfecha con el juego en su forma actual. No está claro si el juego sólo necesitaba un poco de puesta a punto, o si se requería una reelaboración más sustancial. Sea como fuere, esperemos que ese tiempo extra les permita pulir la armadura de Titus hasta dejarla reluciente, para que podamos disfrutar mejor de lo desastroso que se pone todo cuando empiezan a volar miembros tiránidos.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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