(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Assassin’s Creed Valhalla no frenará la historia golpeando a los jugadores con barreras de nivel, según el director creativo Ashraf Ismail.

Ismail discutió el sistema EXP de Valhalla en una entrevista con Kotaku, que le preguntó sobre las lecciones aprendidas de las dos quejas principales de EXP generadas por Assassin’s Creed Origins y Odyssey. A saber: las misiones de historia saltan abruptamente de nivel y, por lo tanto, obligan a los jugadores a subir de nivel haciendo misiones secundarias, y la presencia de potenciadores de EXP que se pueden comprar con dinero real.

«Así que hemos reflexionado mucho desde Origins sobre la progresión y lo que eso significa para los jugadores», explica Ismail, «y tenemos una nueva versión de la progresión en este juego. Tenemos más el concepto de poder, el poder que se obtiene a través de, digamos, el jugador gana habilidades «.

Ismail enfatizó que Valhalla está evitando «cualquier tipo de grandes muros de progresión» como las barreras de nivel antes mencionadas que ocasionalmente retrasaron las misiones de historia en Origins y Odyssey. Valhalla sin duda tendrá una gran cantidad de contenido adicional disponible, pero si solo desea continuar con la historia, parece que podrá.

En cuanto a esos polémicos impulsores de EXP: si bien Ismail no confirmó ni negó directamente si Valhalla ofrecerá un consumible similar, sí sostuvo que el equipo quiere «ganar cada centavo que pagará» por el juego base. Ya hemos visto un conjunto de cosméticos que se ofrecen a través de las diversas ediciones de Valhalla, por lo que puedes apostar a que el juego se monetizará a largo plazo, pero queda por ver si la estrategia de Ubisoft incluye más que cosméticos..

Valhalla lo hará revive algunos de los aspectos más antiguos de Assassin’s Creed, incluyendo sigilo social y una espada oculta adecuada de un solo golpe.

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