Desarrolladores de PS5 sobre cómo DualSense capturó el «misterio y la magia» de una nueva generación

"Equipo (Crédito de la imagen: Sony PlayStation + Team Asobi)

DualSense ha definido el primer año de PS5. De todas las innovaciones que Sony se esforzaba por introducir con su consola de nueva generación (audio 3D, SSD de ultra alta velocidad y todo lo demás), fue el controlador revisado el que presentó el mayor signo de interrogación. ¿Cómo percibirían los jugadores un rediseño tan drástico del DualShock 4, dado lo poco que han cambiado los controladores de PlayStation en las últimas dos décadas, y algo tan simple como la funcionalidad mejorada de vibración podría realmente aumentar nuestra sensación de inmersión en mundos virtuales?

La verdad es que no teníamos idea de lo que vendría. «Lo bien que se siente una interacción en el juego se relaciona directamente con lo bien que el juego puede ofrecer buenos comentarios», dice Mike Daly, director de juego de Ratchet & Clank Rift Apart, de Insomniac Games. «Cada generación ha traído avances significativos para la retroalimentación gráfica y de audio, pero en el pasado la fidelidad de la vibración era demasiado baja para reforzarla. Pasar de una simple vibración rotatoria al DualSense es mucho más que un salto general: cruza un umbral de transformación eso le permite brindar una experiencia de retroalimentación muy rica. Finalmente, involucrar su sentido del tacto junto con la vista y el sonido puede aumentar drásticamente la calidad de la inmersión «.

Alcanza mundos virtuales

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(Crédito de la imagen: Sony)

Las descripciones del DualSense suenan hiperbólicas hasta que puedas experimentarlo por ti mismo. Ha pasado un año desde el lanzamiento de la PS5 y todavía me encuentro deslizándome, preguntándome si lo que me dicen los desarrolladores refleja la realidad. Esa retroalimentación háptica, habilitada al reemplazar los motores de ruido tradicionales con actuadores duales en el chasis del controlador, podría generar retroalimentación físicamente sensible a la acción del juego. O que los disparadores adaptativos serían capaces de replicar diferentes niveles de fuerza y ​​tensión, dejándonos sentir un atasco de arma o una cuerda de arco apretada entre las yemas de nuestros dedos.

Para muchos de los primeros usuarios de PS5, Astro’s Playroom demostró que todo era posible. Hemos hablado con innumerables desarrolladores a lo largo del año y la mayoría señalará al maravilloso juego de plataformas PS5 del Equipo Asobi como el mejor escaparate de DualSense. El director de desarrollo de Codemasters, Robert Karp, dijo a nuestros amigos de la revista Play que «abrió nuestras mentes a un nivel completamente nuevo de lo que es posible», mientras que el director creativo de Bugsnax, Kevin Zuhn, bromeó diciendo que el «masaje de cinco horas» de Sony era la «mejor manera para ver qué es «capaz de lograr DualSense».

Dada la respuesta, Nicolas Doucet, director creativo de Astro’s Playroom y director de estudio en Team Asobi, está quizás en la mejor posición para sopesar el impacto del controlador DualSense. Me dice: «A nivel de innovación, no es frecuente que obtengas nuevas funciones de control que agreguen una nueva dimensión a tu experiencia de juego, algo que pueda aumentar tus sentidos».

«Si miramos hacia atrás en las innovaciones de los controladores, podríamos nombrar palancas analógicas, detectores de ruido o de movimiento. Todos ellos cambiaron el juego notablemente, pero había pasado algún tiempo desde que se produjo una innovación tan fundamental en los controladores tradicionales. DualSense abre nuevas puertas para que los creadores de juegos imaginen cómo se sienten las experiencias: la sensación de las gotas de lluvia que caen sobre tu personaje es un ejemplo sorprendente «, dice Doucet, y agrega que» la novedad es emocionante al comenzar una nueva generación «.

Mas que una novedad

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(Crédito de la imagen: Housemarque)

Lo notable es que, un año después del lanzamiento de PS5, la novedad de los disparadores adaptativos y la retroalimentación háptica aún no se ha agotado. Ya sea que Returnal simule la sensación de efectos ambientales como la lluvia y el granizo en la palma de tus manos, Control hace que cada una de las formas de armas de servicio de Jesse Faden se sientan físicamente distintas, o Ratchet & Clank: Rift Apart encontrando una forma genuinamente nueva de administrar la primaria y la secundaria. funciones de fuego, los límites de lo que es posible aún no se han descubierto.

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Es raro ver una implementación tan creativa de nuevas tecnologías tan temprano en un ciclo generacional. Los juegos de lanzamiento normalmente funcionarán para resaltar las innovaciones clave de un nuevo sistema y luego, gradualmente, el soporte disminuirá con el tiempo. Hablando con Toshi Aoki, director de producto de Sony Interactive Entertainment, me dijeron que la primera ola de implementación innovadora ha sido posible porque se invitó a los creativos a jugar con el hardware desde el principio, y porque les gustó lo que vieron cuando llegaron allí.

«Cuando compartimos por primera vez el prototipo del nuevo controlador con los desarrolladores de juegos, sus reacciones fueron súper positivas. Puedes ver la alegría y las sonrisas que tenían en sus rostros. Fue alucinante y emocionante al mismo tiempo. Comenzaron a pensar en formas creativas para implementar las funciones en sus juegos, y fue genial ver cómo sucedía esta idea «, dice Aoki. «Su objetivo está alineado con lo que queríamos ofrecer con el controlador DualSense, y la respuesta de los desarrolladores de juegos nos dio la confianza de que el controlador DualSense sería bienvenido por muchos otros desarrolladores».

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(Crédito de la imagen: Sony)

«Mirando al futuro, creemos que hay mucho más que podemos sacar de este controlador. De hecho, estamos dedicando un pequeño equipo únicamente a explorar el controlador».

Nicolas Doucet, Equipo Asobi

Un estudio que se introdujo en DualSense desde el principio fue Team Asobi. Sobre el proceso, Doucet dice «tuvimos la suerte de ser parte de la creación de prototipos de DualSense desde los primeros días, poniendo nuestras manos en los prototipos de controladores y siendo el equipo para crear demostraciones y mostrárselas a los ingenieros de hardware, que a su vez podrían ajustamos la tecnología interna para obtener el mejor efecto. Cuando comenzamos a crear Astro’s Playroom, teníamos muchas expresiones hápticas que sabíamos que tenían potencial para impresionar a nuevos jugadores «.

Hablando de juegos con el potencial de impresionar, Returnal es otra de las exclusivas de PS5 que llamó la atención en 2021 con su innovadora retroalimentación háptica. El director narrativo de Housemarque, Gregory Louden, me dice que el estudio quedó «impresionado por el prototipo DualSense y el potencial que tenía para crear algo nuevo», y agregó: «Queríamos traer un nuevo nivel de inmersión, comunicación y atmósfera a través de hápticas matizadas y texturizadas. . »

«Para mí, cuando DualSense se usa bien, significa que los jugadores están más profundamente familiarizados con la jugabilidad y la historia que estamos tratando de contar. Por eso ha tenido un impacto tan masivo. DualSense conecta a los jugadores con los juegos de una manera aún más fuerte y de manera más profunda, y con Returnal queríamos usarlo con el mayor gusto e innovación posible «, continúa Louden. «Tuvimos que experimentar, investigar y ser audaces para explorar lo que era posible. No todo funcionó, pero cuando lo hizo lo mantuvimos y lo mejoramos».

Fácil de implementar

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(Crédito de la imagen: calamar gigante)

Como anécdota, muchos desarrolladores expresan una gama similar de emociones con respecto al DualSense: desde la vacilación inicial hasta la adulación final. Matt Nava, director creativo de Giant Squid, recordó un viaje similar a Play: «Honestamente, era escéptico con el DualSense, y me preguntaba si sería una adición significativa. Sin embargo, después de ajustarlo y jugar The Pathless con él durante una semana , Me di cuenta de que me perdí los comentarios que me estaba proporcionando cuando volví a probar en un controlador de PS4 «.

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Karp expresó un sentimiento similar al reflexionar sobre el desarrollo de Dirt 5. «Al escuchar acerca de las características de DualSense, me intrigó, pero pensé que probablemente sería un poco engañoso. Sin embargo, cuando me puse manos a la obra con las demostraciones técnicas Me impresionó mucho la sensación y los comentarios «. Explica que poner la funcionalidad en funcionamiento «no fue un gran trabajo, pero el diseño y la iteración para asegurarse de que se sienta bien requiere tiempo, cuidado y atención».

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(Crédito de la imagen: Capcom)

La importancia del tiempo y el cuidado también fue expresada por Morimasa Sata, director de Resident Evil Village, quien dice que si bien «la PS5 expandió las posibilidades de desarrollo del juego», los disparadores adaptativos hicieron que su equipo se detuviera. «Dado que el peso de los gatillos determinaría cómo se sentiría disparar un arma, fue complicado decidir cuánto peso se sentía ‘realista'». Como muestra el resultado final, Capcom pudo arrastrarnos aún más a la pesadilla europea de Ethan al dar la sensación generalizada de que cada disparo tenía que contar como una sensación física.

Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy Entertainment, dice que lograr que Control: Ultimate Edition funcione tan magníficamente con los hápticos DualSense y los disparadores adaptativos requirió un toque hábil, aunque el estudio está ansioso por continuar experimentando en el futuro. «Definitivamente nos gusta el DualSense. Es una mejora real sobre el [DualShock 4], y definitivamente ofrece muchas oportunidades para hacer cosas interesantes en juegos futuros».

El futuro de DualSense

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(Crédito de la imagen: Sony)

Mientras que algunos estudios se han centrado en el ajuste fino, otros han invertido más en hápticos para asegurarse de que estén preparados para la exploración futura del hardware. De vuelta en la sede del Equipo Asobi, Doucet explica que el estudio ha reestructurado algunos departamentos debido al DualSense. «Dado que la retroalimentación háptica se basa esencialmente en el sonido, acercamos a nuestros diseñadores de audio al juego principal y todo el equipo tuvo que aprender sobre la forma en que funcionaba esta tecnología y cómo se podía aprovechar su potencial. Pero una vez que esto se estableció, la creación de hápticos simplemente se convirtió en un proceso de todos los días, como crear arte, animación, sonidos o interacciones en el juego «.

Es importante comprender cómo los desarrolladores están manejando DualSense ahora, porque nos da alguna indicación de lo que vendrá en el futuro. El segundo año de PS5 incluirá algunas exclusivas masivas: God of War: Ragnarok, Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West y Tokyo Ghostwire, por nombrar solo algunas, y estaremos buscando en estos estudios para ver cómo funcionan. están impulsando la implementación de DualSense y se inspiran en la primera ola de arquitectos hápticos.

En lo que respecta a Doucet, los desarrolladores que trabajan en juegos de PS5 no deben ignorar las sensaciones que brindan la retroalimentación háptica y los activadores adaptativos de DualSense. Desde su perspectiva, ofrece algo genuinamente nuevo, y eso debe celebrarse. «Hay una dimensión de la magia: la forma en que un juego ‘se siente’ es una noción difícil de transmitir con palabras, en realidad. Todos pueden sentirlo, pero el hecho de que tengas que experimentarlo por ti mismo agrega una sensación de misterio divertido a todo el asunto. . »

«Durante los meses de mostrar varios prototipos de DualSense a otros desarrolladores, a menudo escuché comentarios como ‘¿cómo diablos funciona? ¿Cómo puede sentirse tan diferente? Eso es alucinante’. Creo que lo que hace que los videojuegos sean fascinantes sus primeros días fueron exactamente eso, una sensación de misterio y magia, y es brillante ver que todavía podemos transmitir ese sentimiento exacto décadas después «.

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(Crédito de la imagen: Sony) Lectura extendida

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(Crédito de la imagen: Sony)

Grandes exclusivas, problemas de suministro y exhibiciones emocionantes: los 5 momentos que definieron el primer año de PS5.

Mike Daly de Insomniac dice que «todavía está muy orgulloso de la implementación de DualSense en Ratchet & Clank Rift Apart y cree que es una de las mejores experiencias hápticas que he probado hasta la fecha, junto con Astro’s Playroom». Lo cual no es una sorpresa, dada la forma en que permitió a los jugadores cambiar la funcionalidad de las armas a través de diferentes presiones colocadas en cada disparador adaptativo fue fenomenal y, esperamos, la funcionalidad que otros desarrolladores aprovechan en el futuro. «Creo que la industria definitivamente solo está rascando la superficie de la háptica a medida que descubrimos las convenciones más efectivas, desarrollamos herramientas de creación más avanzadas y adquirimos una mayor sensibilidad táctil a medida que jugamos más juegos de PS5».

Para Louden de Housemarque, cree que «el potencial de DualSense es enorme y nos sentimos honrados de ser algunos de los primeros en mostrar lo que es posible. El retorno y nuestro uso de DualSense es solo el comienzo para nosotros en Housemarque». Mientras tanto, Doucet del equipo Asobi dice que el estudio está experimentando más allá de la sala de juegos de Astro: «Mirando al futuro, creemos que hay mucho más que podemos sacar de este controlador. De hecho, estamos dedicando un pequeño equipo únicamente a explorar el controlador. Y ya salieron algunas cosas interesantes de esto. No puedo decir nada más, pero estamos deseando que llegue el día en que el jugador pueda sentir esto «.

El DualSense ha sido lo más destacado del primer año de PS5, si no de toda la nueva generación. Con los desarrolladores que todavía están rascando la superficie de lo que es posible con la retroalimentación háptica portátil y los activadores adaptativos receptivos, existe la sensación real de que lo mejor está por venir. Entonces, ¿qué deberías jugar ahora mismo si quieres ver lo mejor de DualSense? Dejaré la última palabra al director de producto de SIE, Toshi Aoki, porque tiene algunas recomendaciones propias.

«Algunas de mis implementaciones favoritas de los desarrolladores incluyen Astro’s Playroom, Marvel’s Avengers y Returnal. En Astro’s Playroom, me gustó especialmente sentir la lluvia, el granizo y el tornado en el juego, así como las diferentes sensaciones del suelo como el metal, la arena y el agua, es simplemente increíble. En Marvel’s Avengers, puedes sentir todos los tipos de personajes diferentes usando sus superpoderes o armas; coincide con la experiencia de juego y me hace sentir como si yo fuera el superhéroe. Y en Returnal, se siente como el El controlador DualSense desaparece en sus manos; sentir los cambios sutiles en el entorno circundante es simplemente sensacional. Estoy deseando ver muchos más juegos de PS5 que llevarán la experiencia de juego al siguiente nivel con el controlador DualSense «.

Tenemos una lista de los mejores juegos de PS5 lanzados en el primer año del sistema de nueva generación. Y si todavía estás intentando conseguir una consola, es posible que desees consultar nuestras actualizaciones de reabastecimiento de PS5 .

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