El director de Destiny 2 asegura a los jugadores que Bungie no está «decepcionada» con Forsaken a pesar de las preocupaciones de ventas de Activision

Durante una visita de ganancias la semana pasada, el Director de Operaciones de Activision, Coddy Johnson, dijo que a pesar de la condición y reputación mejoradas de Destiny 2, la franquicia de Destiny «no está funcionando tan bien» como a la compañía le gustaría.

«Aún no hemos visto que el núcleo completo se vuelva a comprometer en Destiny», dijo Johnson, «lo que ha llevado a un rendimiento inferior frente a las expectativas hasta la fecha. Algunos jugadores están en el modo ‘esperar y ver’. Si estás dentro, tú ‘ estamos profundamente comprometidos. Si no, creemos que ahora es el momento de recuperar a los jugadores «. Como informa Variety, Johnson también dijo que «… estamos trabajando para acelerar el ritmo de la innovación de las operaciones en vivo y mejorar la velocidad con la que lanzamos nuevo contenido para mantener a nuestros jugadores comprometidos y ofrecer nuevas oportunidades para la monetización».

Las declaraciones de Johnson preocuparon a los jugadores por dos razones principales. En primer lugar, la llamada de ganancias de Activision llegó inmediatamente después de Temporal Surge, un lote de microtransacciones recientemente lanzado en la tienda Eververse de Destiny 2. Temporal Surge fue diseñado para dar a los jugadores otra oportunidad de comprar viejos emotes de Eververse, y como el resto de la tienda de Eververse, es bastante inofensivo. Aun así, el momento de su lanzamiento ha provocado temores de una monetización mayor y más invasiva.

En segundo lugar, la mayoría de los jugadores están más felices con el juego que nunca gracias a Destiny 2: Forsaken. La expansión introdujo montañas de contenido desafiante que atrajo a fanáticos incondicionales, y revisó varios sistemas fundamentales para crear una experiencia más gratificante y fascinante. Esto provocó un renacimiento en el juego no visto desde la expansión de Taken King para el Destiny original. Más concretamente, Forsaken retrocedió en gran parte de la simplificación de mano dura que llevó al lanzamiento problemático y superficial de Destiny 2. Entonces, a muchos jugadores les preocupa que los objetivos de Activision para Destiny no coincidan con su visión del juego, y que el contenido futuro de Destiny 2 pueda retroceder hacia el enfoque informal en un intento por mejorar las ventas.

El director de Destiny 2, Luke Smith, mencionó estas preocupaciones en Twitter el día de hoy. «No estamos decepcionados con los desamparados», dijo. «Nos propusimos construir un juego que a los jugadores de Destiny les encantaría, y en Bungie, también lo amamos. Crear Destiny para jugadores que lo aman es y seguirá siendo nuestro enfoque en el futuro». En una respuesta a su tweet original, Smith se hizo eco de los sentimientos de muchos jugadores Renegados: «Es bueno estar en casa».

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Bungie y Activision han hecho varios empujes concertados para atraer a los jugadores a Destiny 2, y de manera más pertinente, en Destiny 2 en las últimas semanas. El mes pasado, los antiguos DLC del juego se agruparon con Forsaken para agilizar la nueva experiencia del jugador y reducir la barrera de entrada. Del mismo modo, Activision está literalmente entregando Destiny 2 a los jugadores de PC hasta el 18 de noviembre, y otra prueba gratuita para el emocionante modo Gambit de Forsaken se llevará a cabo este fin de semana. Esfuerzos como estos pueden ayudar a recuperar a los jugadores de «esperar y ver» que mencionó Johnson, y son saludables para la comunidad de Destiny 2 en general.

Alentadoramente, Johnson también está de acuerdo en que este es el mejor destino que jamás haya habido. «Forsaken es una expansión de contenido de alta calidad en el universo», le dijo a Variety. «Honestamente, es el contenido de mayor calidad que hemos visto en la franquicia hasta la fecha. Realmente salió de Activision y Bungie trabajando en conjunto para abordar las preocupaciones de la comunidad después de Destiny 2. Hablando con los jugadores, sabíamos que provenían de los usuarios realmente haciendo una revisión fundamental de cómo ofrecer un juego final más profundo, mayores poderes y mayores recompensas, e involucrar a los jugadores que parecían estar realmente disfrutando el contenido «.

Si los obsequios y los descuentos, junto con el pase anual de tres partes de Destiny 2, que comienza este invierno, harán lo suficiente para apaciguar el balance final de Activision, la compañía está claramente consciente de lo que los jugadores quieren de Destiny 2. Así que mientras que Johnson Las declaraciones no son exactamente estimulantes, no deben tomarse como una renuncia al contenido al estilo de Forsaken.

El destino 2 finalmente se está poniendo un parche de rendimiento muy necesario En PS4 y Xbox One.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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