Elden Ring es más grande y más complejo de lo planeado originalmente

"Anillo (Crédito de la imagen: Bandai Namco)

El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha hablado extensamente a Famitsu sobre el mundo del juego.

Siendo del primer juego del mundo abierto del software, Elden Ring es más grande que cualquiera de los títulos anteriores del desarrollador hasta la fecha. Según Miyazaki, según lo informado por Frontline (se abre en New Tab), con Elden Ring, el desarrollador pensó en grande desde el principio, saliendo desde el principio para hacer del proyecto su mayor juego. El resultado final fue un juego mayor y más ambicioso de lo planeado inicialmente.

El mayor tamaño y habilidad del equipo de desarrollo significaba que era capaz de agregar escala y complejidad a Elden Ring que no era posible antes, pero aún así ofrecía el mismo nivel de calidad que los fanáticos esperan del estudio.

Dado el tamaño de las tierras entre los tierras, el desarrollador sintió que era necesario dar a los jugadores una forma conveniente de explorar, por lo que nació nuestro torrente de Steed Trusty Steed. Según Miyazaki, Horse Travel no se agregó simplemente como un medio para moverse por el mundo más rápido horizontalmente, pero también verticalmente, gracias a Spirit Springs y el doble salto. También revela que hacer de Torrent un corcel espectral era por conveniencia para que los jugadores pudieran convocar instantáneamente y descartar a su práctico compañero cuando sea necesario.

Durante la entrevista, Miyazaki también discutió el impacto de Sekiro en Elden Ring. Explicó que, ya que los dos juegos se trabajaron simultáneamente, Sekiro no afectó directamente el nuevo juego. Cualquier influencia que sí provenía del hecho de que Miyazaki trabajó como director de juego en ambos títulos.

A pesar del notable éxito del juego, Miyazaki afirma que estaba nervioso por lanzar Elden Ring . .

Anne-Marie Coyle

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Escritor independiente

Originario de Irlanda, me mudé al Reino Unido en 2014 para obtener un periodismo de juegos y un título en relaciones públicas en la Universidad Staffordshire. Después de eso, he freelado para Gamesmaster, Games TM, la revista oficial de PlayStation y, más recientemente, Play and Games Radar. Mi amor por los juegos surgió de derrotar con éxito a ese primer Goomba en Super Mario Bros en el NES. En estos días, PlayStation es mi mermelada. Cuando no se juega o escribe, generalmente se me puede encontrar buscando en Internet por cualquier cosa relacionada con Tomb Raider con la colección de recuerdos fuera de control.

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