"Sueños" (Crédito de la imagen: Media Molecule)

Los jugadores de Dreams siguen haciendo que el resto de nosotros nos sintamos como vagos perezosos con sus increíbles creaciones, y Modi: Son of Thor no es una excepción. Creado por el artista en 3D Shane Marshall, es un juego de acción y aventuras que parece una adorable versión independiente de God of War.

El juego fue destacado por Media Molecule como su elección de la semana, y es fácil ver por qué. Como el joven dios Modi, los jugadores pueden luchar contra esqueletos, usar su martillo para moverse y enfrentarse a un jefe tipo golem con un rayo y su fiel martillo, todo para intentar salvar a la gente de Asgard.

Marshall ha estado trabajando en Modi desde junio de 2020 y prometió «muchas actualizaciones en un futuro muy cercano» en Twitter.

En Reddit, también explicó un poco más sobre el proceso detrás del lanzamiento del juego y cómo se inspiró en Mark Cerny, arquitecto principal de sistemas para PS4 y PS5.

«La intención de este lanzamiento era una especie de mentalidad del método Cerny en la que quería obtener una parte de la jugabilidad que pudiera representar mecánicamente el panorama general, pero resultó que no había suficiente espacio en este breve recorrido para meter todo el mecánica sin crear un mar de otros problemas «, dijo.

«Lo que publiqué hoy es solo un recorte (en realidad un tutorial) de los conceptos básicos del juego y una pelea de jefes más intensiva probando las herramientas aprendidas. Esta serie de niveles fue mi primer intento real de diseño de niveles, así que sé gentil jaja * risa nerviosa ** aumenta la ansiedad *. Ahora tengo mucha más confianza en el diseño y espero que los niveles futuros los avergüencen completamente «.

Dreams se lanzó por primera vez en febrero de 2020 y los fanáticos mostraron rápidamente lo que podía hacer como herramienta de desarrollo de juegos y medio artístico. Ha habido Overlook Hotel de The Shining, la escena «Oh, hola Mark» de The Room e incluso remakes de Fallout 4 y Red Dead Online hechos por fans.

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