Fallout 76 planes de hoja de ruta interna para cinco años más de contenido

"Fallout (Crédito de la imagen: Bethesda)

El desarrollador de Fallout 76 Bethesda ha dicho que está trabajando en una hoja de ruta de cinco años para el juego de rol en línea.

En una entrevista con Ausgamers (se abre en New Tab), cuando se le preguntó si el equipo de Bethesda tiene planes más allá de su Hoja de ruta 2022, el director de diseño de Fallout 76, Mark Tucker, reveló: «Lo divertido es si podría compartir lo que hay en este otro monitor aquí, aquí, Te encantaría verlo porque es una hoja de ruta de cinco años en la que estoy trabajando «.

El diseñador continúa: «Tenemos planes a largo plazo, y las cosas se vuelven un poco más borrosas a medida que avanzamos porque nos ajustamos y adaptamos a medida que aparecen las cosas y vemos lo que los jugadores quieren y lo que están haciendo». Antes de continuar diciendo: «Pero, mucho de mi tiempo en este momento se dedica a planificar esa hoja de ruta de tres y cinco años».

Más abajo en la entrevista, Tucker inculcó la confianza en los jugadores de Fallout 76 al agregar: «El mensaje a nuestros jugadores es que no debería haber ninguna razón para pensar que no vamos a seguir actualizando este juego». Aparentemente, el equipo tiene cosas en las que está trabajando para garantizar que pueda continuar produciendo actualizaciones para el juego durante un largo período de tiempo. «Tenemos muchas cosas divertidas y geniales de las que no puedo esperar para contarle a la gente. Cosas que están más allá de este año», agrega Tucker.

Hablando de la hoja de ruta Fallout 76 2022, las actualizaciones de temática extraterrestre fueron compartidas recientemente por Bethesda y contienen cuatro actualizaciones que se extenderán en las cuatro temporadas a partir de la primavera. Cada temporada, los jugadores podrán experimentar tallas como nuevos eventos públicos, nuevas recompensas, actualizaciones de Fallout Worlds y más.

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"Hope Hope Bellingham

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Escritor de noticias

Después de estudiar estudios cinematográficos y escritos creativos en la universidad, tuve la suerte de conseguir un trabajo como pasante en el jugador dos de relaciones públicas donde ayudé a lanzar varios títulos independientes. Luego tuve más suerte cuando me convertí en un escritor de noticias en GameRadar+ antes de ser promovido a un escritor de noticias con pleno derecho después de un año y medio de entrenamiento. Mi experiencia radica en el cruce de animales: nuevos horizontes, indies acogedoras y la última de nosotros, pero especialmente en la serie Kingdom Hearts. También soy conocido por escribir sobre el extraño drama coreano para el equipo de entretenimiento de vez en cuando.