La cooperativa de campaña de Halo Infinite se ha retrasado nuevamente

"Halo (Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

343 industrias, el equipo detrás de Halo Infinite, ha confirmado que necesita «más tiempo» para trabajar en los modos cooperativos ansiosos de Infinite.

Si bien ningún juego de halo previo ha enviado sin la capacidad de jugar Couch y Network Co-op, el equipo decidió retrasar el lanzamiento de Co-op Mission and Forge (se abre en New Tab) en Halo Infinite, y parece que Halo Los fanáticos tendrán que esperar un poco más antes de que puedan confundirse con el jefe del maestro y sus amigos.

«[La] realidad es que llevará más tiempo obtener una experiencia cooperativa de red de 4 jugadores de alta calidad y con todas las funciones en el mundo masivo y abierto de Halo Infinite», explicó el equipo en un Publicación larga en Halo Waypoint (se abre en una nueva pestaña).

«También estamos comprometidos con una excelente experiencia cooperativa de pantalla dividida de 2 jugadores en todas las consolas Xbox, desde la Xbox One original a través de Xbox Series X, y las secciones no lineales y abiertas de la campaña presentan algunas grandes Desafíos para la pantalla dividida que nos han llevado más tiempo para resolver.

«Todo esto significa que no podremos enviar una cooperativa de red de campaña el 3 de mayo, al comienzo de la temporada 2», continúa la publicación. «Pero todavía tenemos el objetivo de entregar la cooperativa de la red de campaña más adelante en la temporada 2, y compartiremos una fecha de lanzamiento para eso y para la cooperativa de pantalla dividida tan pronto como podamos».

¿En cuanto a Forge?

«También estamos haciendo un gran progreso en Forge. De hecho, ya estamos volando a un pequeño grupo de creadores de la comunidad y trabajando en estrecha colaboración con ellos para asegurarse de que todos tengan una excelente experiencia creando, compartiendo, navegando y jugar contenido de forja. En el corto plazo, continuaremos en Forge de vuelo privado a medida que la desarrollamos mientras también planeamos volantes públicos a finales de este año. Todavía tenemos el objetivo de envío de Forge con la Temporada 3. »

Si está pensando que el progreso en la temporada 2 y 3 ha llegado a costa del desarrollo de Co-op y Forge, 343i quiere asegurarle que ese simplemente no es el caso.

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«[T] o sea claro, este trabajo ha estado ocurriendo en paralelo al trabajo de la temporada 2, al igual que nuestro trabajo en Forge».

Sin embargo, ha habido mejores noticias para los fanáticos de Halo recientemente. 343 Industries confirmó recientemente que de la temporada 2, los jugadores podrán ganar créditos como parte de su sistema de Pase de batalla (se abre en New Tab). El estudio también confirmó que había estado «monitoreando las discusiones» sobre la tienda del juego y las microtransacciones y tenía planes de «reducir [e] los precios en todos los ámbitos» (se abre en una nueva pestaña).

¿Debería jugar Halo Infinite en 2022? (se abre en una nueva pestaña) Ciertamente lo creo. Si bien es cierto que también me faltan misiones cooperativas, en mi escrito dije que «siempre pensé que hay algo especial en el multijugador de Halo».

«Mientras que sus contemporáneos están obsesionados con la reinvención, lo que complica infinitamente las cosas con desbloqueables y ventajas y ventajas competitivas que a veces parecen penalizar injustamente a las personas sin el lujo del tiempo, Halo se ha apegado principalmente a sus armas: literalmente.

«No importa si has jugado una vez, o 101 veces. Realmente no importa qué rango eres (bueno, más allá de los derechos de fanfarronear, supongo), Halo es realmente un campo de juego nivelado. Al final de El día, que sobrevive y que muere, se trata de ti, tus tácticas y una buena suerte a la antigua. No hay rollos de Dios que rompan el juego para sacarte de una situación pegajosa aquí, y es mucho mejor para eso «.

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"Vikki Vikki BlakeWeekend Reporter, GamesRadar+

Vikki Blake es el reportero de fin de semana de GamesRadar+. Vikki trabaja incansablemente para asegurarse de tener algo para leer los días de la semana que comienza con ‘s’, y también se puede encontrar contribuyendo a puntos de venta, incluidos BBC, Eurogamer y GameIndustry.biz. Vikki también dirige una columna de juegos semanal en NME, y con frecuencia se puede encontrar hablando de Destiny 2 y Silent Hill en Twitter.