La oleada de «actualizaciones experienciales» de GTA Online ha cambiado el juego y allana el camino para GTA 6

GTA Online está en plena celebración de su Día de la Independencia anual, que anuncia el regreso de mi «arma» menos favorita. Odio ser aguafiestas, pero el ensordecedor chillido de una bengala estrellada mientras atraviesa Legion Square no es para mí. Sobre todo cuando estoy intentando derribar un helicóptero de carga especial y apunto por error con un lanzador de fuegos artificiales y no con mi bazuca Homing de confianza.

Estoy siendo frívolo (sobre todo), pero una de las semanas más cómicas de Grand Theft Auto es una buena forma de enmarcar lo buenas que son las recientes mejoras en la calidad de vida del juego. Bautizadas por Rockstar como «actualizaciones experienciales», GTA Online ha desplegado silenciosamente un aluvión de retoques largamente solicitados y diseñados para mejorar la acción minuto a minuto en Los Santos, lejos de la picardía del último espectáculo de escaparate.

En su apuesta por mejorar las líneas de comunicación entre el estudio y los jugadores en casa, la dedicación de Rockstar a este tipo de mejoras de perfil más bajo es encomiable. Cuando nos pusimos al día con el director de diseño, Scott Butchard, y el diseñador jefe, Chris Bell, a principios de este año, quedó claro el deseo del equipo de estar más cerca de la comunidad que nunca.

Lo cual es estupendo, obviamente. Cualquier característica que ayude a mejorar la fluidez de nuestro tiempo en San Andreas es más que bienvenida. Todavía me gustaría que pudiéramos reducir el tiempo que se tarda en entrar en el floreciente juego para disfrutar de ellas, concedido, pero esta es una pequeña queja ante un cambio de perspectiva entre bastidores que claramente es un buen presagio para GTA 6.

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Le hice preguntas a un vidente sobre la fecha de lanzamiento de GTA 6, y fue maravillosamente extraño

El núcleo de las adiciones que más han cambiado el juego de GTA Online llegó con la actualización Mercenarios de San Andreas, pero sigue impresionando. Es bastante sorprendente la diferencia que suponen cosas tan simples como poder reclamar el seguro de varios coches destruidos a la vez; o cómo ahora puedes registrarte como jefe de una empresa desde cualquier ordenador (en lugar de a través de la pantalla de menú), en todos tus emprendimientos ilegítimos a la vez.

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Otro favorito personal es cómo los indicadores del mapa para las propiedades aparecen ahora a distancias mucho más cortas que antes; y, en sintonía con las últimas actualizaciones, el hecho de que ahora pueda volver a solicitar la entrega de su Vengador, Terrorbyte y/o Centro de Operaciones Móvil a un lugar más cercano a donde se encuentre en el modo libre es una bendición.

Mis favoritos absolutos de las literalmente docenas de ajustes en la calidad de vida, sin embargo, están todos relacionados con los chalecos antibalas. En lugar de hacer clic a través de la armadura de cuerpo como múltiples compras singulares, ahora puede simplemente «Comprar todo» en Ammu-Nation. Además, ahora se ha eliminado el requisito de rango para comprar distintos niveles de chalecos antibalas y, al seleccionarlos en la rueda de armas, se equiparán automáticamente con la variante más cara (y, por tanto, más resistente) que posean.

Y el golpe de gracia: al reiniciar rápidamente una misión en el campo de batalla, el chaleco antibalas se reabastecerá al mismo nivel que tenía cuando entró por primera vez en el vestíbulo, lo que significa que podrá volver a sumergirse con un equipo completo.

GTA 6

(Crédito de la imagen: Rockstar)

Dado el tamaño de GTA Online y su perdurable estatura, se trata de pequeños cambios, pero marcan un mundo de diferencia a ras de suelo. Llevaba mucho tiempo queriendo esos ajustes en el suministro de armaduras y los reinicios rápidos, y su introducción ha hecho que, de repente, el proceso del fracaso (algo que, incluso después de más de 2.000 horas, se me sigue dando bastante bien) sea mucho más fácil de afrontar.

La inmensidad del mapa de GTA Online y la riqueza de su contenido hacen que se tarde más de tres minutos en acceder a él, pero teniendo en cuenta que antes se tardaba más de 10 minutos antes de que una solución creada por los fans redujera drásticamente la espera, supongo que no estamos nada mal.

Por otra parte, dado el palo que Rockstar ha recibido durante la última década por los tiempos de carga excesivamente largos de GTA Online, habría que suponer que se pondrá el máximo cuidado en reducirlos al máximo para cuando llegue GTA 6. El momento exacto sigue siendo objeto de debate, pero a pesar de la ausencia de un tráiler de GTA 6, el informe de ganancias de Take Two de mayo prácticamente confirmó la ventana de lanzamiento de GTA 6. Entre eso y una lectura psíquica totalmente fiable, esperamos algo en algún momento de 2024.

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Sin embargo, cuando GTA 6 asome la cabeza desde las trincheras de forma oficial, el mero hecho de que Rockstar esté teniendo en cuenta tantos comentarios de los jugadores durante lo que podrían ser los años crepusculares de GTA Online debería, con suerte, ayudar a facilitar un lanzamiento sin problemas. Con algo tan ambicioso, habría que asumir que la rama online de GTA 6, sea cual sea la forma que adopte, tendrá al menos algunos problemas iniciales. Pero al galvanizar la confianza de la comunidad en este aspecto, Rockstar se está colocando en la mejor posición posible de cara al futuro.

Cuando el año pasado se filtraron todas esas imágenes en desarrollo, dije: ignoren la filtración de GTA 6, la revelación completa de Rockstar merecerá la espera. Ahora que estamos a punto de cumplir un año desde entonces, me siento aún más firme en ese sentimiento. Celebraciones del Día de la Independencia por todo lo alto, los temidos lanzadores de fuegos artificiales y todo eso.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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