Lo que aprendí sobre Call of Duty reproduciendo todas las campañas

"Capitán (Crédito de la imagen: Activision)

¿Qué puedo decirte sobre mi experiencia jugando cada campaña de Call of Duty? En primer lugar, que no era un grito de ayuda. Este no fue un acto masoquista. Disfruté la mayor parte del tiempo, y no me arrepiento de nada. Excepto por Black Ops 3. Esa es la definición de una misión negable, en el sentido de que nadie quiere recordarlo.

Puedo decirle que, después de cuatro o cinco campañas de Call of Duty, comienzas a ver más allá del brillo de las linternas y el brillo de los trajes de buceo. Comienza a reconocer los tropos familiares que se convirtieron en muletas para la serie: la violación lenta y clara; la invasión de América; Los brotes de Gulag y el personaje del jugador que es asesinado en primera persona por el maldito.

Después de nueve o diez, comienzas a detectar las costuras y a elegirlas, para desahogar tus frustraciones sobre las limitaciones de Call of Duty golpeando contra sus barreras y sacudiendo las barras de tu jaula. Solo una vez que llegas a la adolescencia, y esta podría ser una forma de síndrome de Estocolmo, que llegas a una meseta de aceptación. La verdad es que una campaña de Call of Duty está en su mejor momento cuando elige trabajar con ella.

Terrible maldición

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(Crédito de la imagen: Activision)

El juego que demuestra el punto mejor no es un deber de Call of Duty, sino un lanzamiento de vapor gratuito de 15 minutos llamado Dr. Langeskov, el Tigre y la esmeralda terriblemente maldita (se abre en una nueva pestaña). Lanzado hace media década por el desarrollador de la próxima parábola Stanley: Ultra Deluxe, es un boceto de comedia jugable: falsificando la endeble coreografía de juegos de acción con guiones y la capacidad del jugador para enviarlo rápidamente todo.

Atrapado detrás del escenario en un nivel de atraco que alguien más está jugando, es su trabajo golpear los interruptores y arrojar las palancas que mantienen el espectáculo en movimiento, lo que provoca los encuentros de animales y las puestas de sol Skybox. Usted toma la dirección de un gerente de escena cada vez más nervioso, interpretado por el comediante Simon Amstell, y se complete para un personal de producción que parece haber golpeado a Masse después de un accidente en el set. Está claro que el equipo de desarrollo apenas mantiene la intrincada ilusión esperada de una emocionante aventura de acción.

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«El jugador aparentemente ha entrado en la mansión a través de la nariz», entra en pánico de Amstell. «Van a usar el ascensor. Ok, está bien, podemos hacer esto». Segundos más tarde, estás parado lo más tranquilo posible detrás de un muro «fenomenalmente barato», esperando que el jugador del otro lado presione el botón ‘Abajo’, para que puedas tirar de la palanca correspondiente para que la maquinaria se mueva. Es una metáfora brillantemente divertida para la lucha por suspender la incredulidad y producir espectáculos frente a la agencia de jugadores. «¿Cómo», pregunta Amstell, «no te está poniendo increíblemente ansioso?»

Estaciones de acción

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(Crédito de la imagen: Infinity Ward)

El administrador del escenario de Call of Duty no está tan ansioso como taccy, es probable que te mate al instante si te alejas de la ruta designada o se mastrea su momento. Si una campaña de guerra moderna es una producción de teatro, entonces usted es un actor, y no una especialmente bien prepuesta. En todo caso, eres un suplente: se pidió dar un paso adelante y desempeñar un papel principal en el último minuto.

Dada esa circunstancia, lo mejor que puede hacer es escuchar sus señales y seguirlos hasta la última palabra. De lo contrario, el espectáculo pronto comienza a desmoronarse. La dirección generalmente es proporcionada por un líder de escuadrón, que le dirá precisamente dónde debe estar en todo momento. Tomar la posición correcta y eres recompensado con una explosión exquisitamente iluminada, o una animación a medida y capturada por el rendimiento de un compañero de equipo que derriba un guardia con las manos desnudas.

Cooperar hasta este grado es anatema para algunos jugadores, particularmente aquellos en PC. Son ellos quienes han sido entrenados por Deus Ex a Zig cuando un juego dice Zag, desobedeciendo sus órdenes o tomando una ruta tortuosa solo para ver cómo responde el desarrollador. En el caso de Call of Duty, lo mejor que obtendrán es una pantalla negra y una advertencia escrita.

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(Crédito de la imagen: Activision)

«Al resistir el instinto de control de Call of Duty, solo se está lastimando a sí mismo»

Tómelo de este ventilador deshonrado: guárdelo para los Sims inmersivos. Al resistir el instinto de Call of Duty para el control, solo te lastimas. La ironía es que, a pesar de las diversas libertades, el Capitán Price y los amigos pretenden defender, las campañas de Call of Duty se aprecian mejor al dejar su propia libertad en la puerta. Y hay una ironía adicional, que en realidad, renunciar a su agencia a un poder superior es en sí mismo liberador, aunque solo sea por cinco o seis horas. ¿Por qué no dejar que un diseñador dicte su enfoque de una emboscada, por una vez, en lugar de encontrar un ángulo inteligente usted mismo? ¿Por qué no permitirles enmarcar cada escena para las mejores capturas de pantalla y establecer el tempo para una serie de tiras de fuego perfectamente con ritmo? Son las 9 p.m. de un jueves; Ya trabajaste todo el día.

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Hay otras cosas que he aprendido de las campañas de Call of Duty, por supuesto. Que Estados Unidos todavía esté feliz de demonizar ciertos estados extranjeros, tratándolos como objetivos libres de culpa. Que Estados Unidos desconfía profundamente de la CIA y los operativos fuera de los libros, pero cree que los necesita. Que los juegos a menudo son más emocionantes cuando saltan entre muchas perspectivas, pero cuentan mejores historias cuando se adhieren a un solo protagonista. Que un bigote puede representar fácilmente una personalidad. Que el M1 Garand hace el ‘ping’ más satisfactorio del mundo cuando se expulsa un clip vacío. Que un fenómeno como la guerra moderna puede convertirse en un albatros que pesa a los desarrolladores durante décadas. Que aunque la serie siempre ha agarrado al jugador con fuerza, alguna vez fue un poco más suelto, lo que permitió espacio para que el retroceso encuentre munición y kits de salud. Me gustó eso de eso.

Pero la lección más grande que aprendí jugando campañas de Call of Duty es cómo jugarlas. La resistencia no solo es inútil, sino antitética a la alegría cuando estás corriendo, esencialmente, un costoso éxito de taquilla de verano. No seas el tipo que dirige la cámara de la manera equivocada cuando Chris Nolan sale a un muelle de 18 ruedas. O cuando Makarov emprende la nuclear en la guerra moderna. Hay algunas cosas que no quieres perderte.

con Microsoft trabajando para adquirir Activision por $ 68.7 mil millones , es probable que la serie Call of Duty llegue a Xbox Game Pass. Si lo hacen, querrá priorizar los juegos mejores juegos de Call of Duty .

"Jeremy Jeremy Peel

  • (se abre en la nueva pestaña)

Jeremy es editor y escritor independiente con una experiencia de una década en publicaciones como GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer y Edge. Se especializa en características y entrevistas, y obtiene una patada especial para cumplir con el recuento de palabras exactamente. Se perdió la edad de oro de las revistas, por lo que está compensando el tiempo perdido mientras mantiene una culpa moderna saludable por los desechos de papel. El director de Dishonored 2 dijo una vez a Jeremy, por no haber jugado Dishonored 2, un error que ha corregido desde entonces.

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