QuakeCon comenzó su vida como una sala de chat en Internet con fanáticos y desarrolladores

"CONDENAR" (Crédito de la imagen: BETHESDA)

La idea de QuakeCon surgió originalmente de una sala de chat de Internet entre fanáticos y desarrolladores que querían jugar juntos a los juegos de iD Software.

Como se detalla en el número 227 de Retro Gamer, QuakeCon nació en una sala de Internet Relay Chat (IRC) a principios de los 90. Dirigida para fanáticos, por fanáticos, la sala de chat específica de iD Software se usó principalmente para que la gente hablara sobre temas como Doom y Quake durante los primeros años de Internet. Sin embargo, lo que muchos fanáticos no sabían en su día era que los desarrolladores de iD Software, como John Romero y Christian Antkowten, a menudo acechaban en el chat y, a veces, incluso hablaban con los jugadores.

«Le voló la cabeza a la gente», dice David ‘Wino’ Miller, fanático y moderador de la sala de chat desde hace mucho tiempo. «De alguna manera se supo que los desarrolladores se juntaban en ese canal y pasó de 100 a alrededor de 1,000 personas esperando escuchar a un desarrollador entrar y decir algo sobre el juego».

Esto, de acuerdo con la historia de Retro Gamer, es cómo comenzó QuakeCon inicialmente. Siguiendo la popularidad de la sala de IRC, se sugirió que los fanáticos de Quake deberían organizar una fiesta de red de área local (LAN), que, para aquellos de ustedes que son demasiado jóvenes para recordar qué es una fiesta de LAN, era simplemente una reunión en persona para jugar juegos. en línea a través de acceso telefónico, que es cómo nació la primera QuakeCon en 1996.

La primera QuakeCon tuvo lugar en La Quinta Inn en Garland, Texas, con alrededor de 40 asistentes. Lo cual es un gran salto teniendo en cuenta que la última QuakeCon en persona, celebrada en 2019, contó con más de 10,000 asistentes. David, quien junto con algunos otros organizaron el primer evento, recuerda la historia de Retro Gamer explicando: «No creo que muchos de los hoteles supieran lo que estábamos pidiendo y qué tipo de problemas de energía necesitábamos».

Según David, «la red no era una red sofisticada. Antes de que ethernet se convirtiera en el estándar, teníamos una diferente llamada BNC. El problema con esa red es que cuando una persona se desconecta, todo falla. Los juegos paraban. Los torneos morirían. Eso sucedió un par de veces durante el evento «.

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Puede encontrar más información sobre la historia de QuakeCon en el número 227 de Retro Gamer. Consulte el último número de Retro Gamer aquí .