¿Qué es lo que realmente hace un buen juego de BioWare?

Hay pocos desarrolladores que tienen el poder de atracción de BioWare. Con el juego Anthem en el horizonte, pensamos que era mejor mirar hacia atrás sobre la historia del estudio e intentar identificar esto: ¿Qué es lo que hace que un juego BioWare sea bueno y memorable?

EN EL RADAR: Himno

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Porque, de cualquier forma que lo hagas, hay una sensación de espectáculo que rodea a todos sus lanzamientos, y probablemente puedas agradecer a Mass Effect por eso. Pero detente a pensarlo, y te darás cuenta de que lo más interesante de BioWare no son los mundos que crea o las historias que atrae a los jugadores de todas las persuasiones de género para disfrutar, sino el hecho de que por su proximidad. Tres décadas de existencia, ha logrado mantener rígidamente ciertos valores fundamentales para todos sus juegos.

Entonces, ¿qué hace un juego de BioWare y qué podría significar para Anthem?

Cuentacuentos

Ya sea que esté empacando a Normandy con guerreros adecuados para lidiar con el Geth en Mass Effect, guiando al protagonista de Dragon Age 2 Hawke al estrellato o aprendiendo la verdad sobre Darth Malak en KOTOR, BioWare siempre ha tenido la habilidad de tejer una historia a través de los universos que crea.

Y aunque ha habido errores de vez en cuando, contar historias siempre ha sido una base clave para el estudio. Tome Dragon Age: Inquisition, por ejemplo, y compárelo con Origins; ambos tratan de luchar contra los desagradables engendros de Darks, pero este último es mucho más matizado que su mayor de seis años.

«Si hay un área en la que se puede confiar en BioWare, está en la historia»

Para Anthem, esto significa que hay mucho más potencial en su historia que lo que podría esperarse de la competencia en el espacio de servicio en vivo. Los gustos de Destiny y The Division parecen sufrir el mismo problema, de todos los malditos jugadores que tienen que ser el centro de atención, el héroe de una historia que es compartida por tantos jugadores diferentes al mismo tiempo, es un problema de los tiradores del mundo compartido. Parece que no se puede superar. Sin embargo, no le descartes el himno a este respecto, porque si hay un área en la que se puede confiar en BioWare para tener éxito es en el departamento de narración.

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El estudio confía en el hecho de que alberga la narrativa principal de Anthem en Fort Tarsis, un centro de clases al que solo usted puede acceder en el mundo compartido. Aquí es donde veremos cómo surgirá la narración más condensada y centrada en el carácter que BioWare es famosa por la entrega; podría ser el factor que diferencie al RPG siempre en línea del resto de la competencia. De hecho, puedes leer sobre el intento de BioWare de hacer circular una historia para un solo jugador a través de un mundo de juego multijugador aquí mismo.

Será emocionante ver dónde Anthem termina después del lanzamiento, también. BioWare solo se ha vuelto más adepto a inyectar una sensación de peligro y peligro en sus juegos; eso es algo que muy pocos estudios han podido igualar a lo largo de los años, y ahora todos estarán pendientes de si puede hacer lo mismo en el juego final de Anthem.

Caracteres

Si ha jugado todos los juegos de BioWare en el pasado, es probable que ya tenga un personaje favorito. Tal vez desees el estoicismo de Garrus, las constantes réplicas de Varric o la sed de sangre de HK-47. Tal vez aún, incluso ahora, cantes «¡Ve por los ojos, Boo!» En momentos espontáneos y no propuestos. De cualquier manera, definitivamente hay un personaje de BioWare que se ajusta a ti.

Anthem ya parece listo para traer algo de esa personalidad de la historia del desarrollador. Incluso solo vagar por Fort Tarsis demostrará que es el hogar de una gran cantidad de personajes, desde el tipo de periféricos que pasan su día hasta los NPC más importantes que obligan al jugador a hacer cosas en realidad.

Sin embargo, ha sido un foco para el desarrollador, y aunque no será posible en realidad enamorar a ninguno de los personajes compañeros de Anthem, gracias a Dios, la idea de construir amistades, relaciones platónicas y desbloquear momentos especiales con la lista de Anthem de Los NPC son algo que BioWare está emocionado de explorar.

BioWare sabe cómo escribir diálogos rápidos y entiende cómo obtener lo mejor de la grabación de voz y captura de movimiento. El estudio ha estado invirtiendo y expandiendo el desarrollo de personajes a través de sus juegos durante 24 años; es probable que el estudio no cambie eso ahora. BioWare sabe cómo construir personajes memorables, y Anthem está configurado para no ser una excepción.

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Considerado juego de rol

Hay pocos desarrolladores de juegos de rol que tienen el alcance que tiene BioWare, y eso ha sido en gran parte su enfoque en la mecánica de los juegos de rol. Ahora, mientras que su trabajo anterior con Dungeons Los títulos de los dragones obviamente estaban sujetos a ciertas expectativas, ya que desde el lanzamiento de Mass Effect, el desarrollador ha estado encontrando formas de mantener los aspectos que los jugadores de RPG aman sin abrumar a quienes no se llamarían a sí mismos como tales.

FAQ del himno

Anthem es una nueva experiencia del desarrollador de Mass Effect y Dragon Age, BioWare. En las preguntas frecuentes de Anthem, buscamos responder a sus preguntas más urgentes sobre el próximo título.

Para Mass Effect, eso significó elecciones simplificadas, permitiendo un sentido de progresión y la emoción que viene con una nueva habilidad, pero sin la frustración de tener que descubrir qué es lo que realmente hará un juguete nuevo. Dragon Age, por otro lado, logró incorporar de manera inteligente el combate en tiempo real con la profundidad de todos esos fantásticos hechizos y habilidades especiales para crear algo que le diera a los nerds incondicionales algo al mismo tiempo que lo hace opcional para aquellos que prefieren evitar los menús. .

Cuando se trata de Anthem, bueno, es un poco más difícil de entender. El juego basado en el botín significará que siempre hay algo por lo que luchar en tu arsenal (ojalá no tan arbitrariamente como Destiny), mientras que las mejoras más raras de tu mech Javelin significa que la decisión de lo que desbloqueas es particularmente importante.

De cualquier manera, una vez más, el enfoque parece estar en mantener un sentido de progresión notable para permitir el crecimiento, dando a los jugadores una razón para regresar a lugares que no pudieron abordar una vez porque tenían tan poca potencia.

Mundos únicos

Todos recordamos haber subido a bordo de la Ciudadela por primera vez y haber pasado horas (literales) montando elevadores, escaneando a los poseedores y hablando con cada nuevo alienígena para escuchar la información que tenían para ofrecer sobre el universo. Lore ha sido un aspecto importante en todos los juegos de BioWare, y la profundidad de lo lejos que van sus mundos rara vez se compara.

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Esto es importante porque cuando parece que hay una historia en un lugar, una historia detrás de cada punto geográfico principal, cada rasgo inusual de personaje, incluso cada arma, entonces el mundo en el que estás jugando se vuelve más convincente.

«Pero lo más interesante de Anthem es que no está ligado a ningún tema en particular»

Por supuesto, lo importante es descubrir esto por nosotros mismos y, aparte de la demostración, es probable que haya mucho más que aprender sobre el mundo único e intrigante de Anthem. Si estás interesado en aprender más, puedes leer nuestra inmersión profunda en la historia, los personajes y las facciones con dos de los principales escritores de Anthem.

Pero lo más interesante de Anthem es que no está ligado a ningún tropo en particular. Dragon Age es tokienco por completo, Mass Effect es casi tan ciencia ficción como vienen. Himno, por otro lado, se siente mucho más distinto, mucho más original; Tiene su ventaja en la ciencia ficción, por supuesto, pero se mezcla en una nueva tradición que muestra que el desarrollador está creciendo en su capacidad para crear mundos creíbles.

Es posible que Anthem no se vea como un juego tradicional de BioWare, pero en su núcleo sigue siendo los valores centrales que han impulsado el estudio durante décadas. Anthem puede de hecho ser un tirador de mundos compartidos, pero se ha construido sobre la base de la narración, el desarrollo del personaje, la exploración de mundos únicos y el juego de rol como un héroe poderoso dentro de él.

¿Será Anthem otro clásico de BioWare? Lo sabremos con certeza el 22 de febrero cuando se lance para PC, PS4 y Xbox One.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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