(Crédito de la imagen: Deep Silver)

A veces es necesario establecer qué no es, antes de que realmente puedas entrar en lo que es. Y Windbound no es The Legend of Zelda: Wind Waker. En retrospectiva, que tal comparación se haya impuesto alguna vez en su contra es un poco ridículo.. 

Entiendo de dónde se extrajo, por supuesto. Solo necesitas echar un vistazo al juego de supervivencia de 5 Live Studio para sentir la adrenalina de la anticipación correr por tus venas. Windbound tiene una estética visual pictórica que se encuentra en el límite entre cel-shaded e hiper-estilizado. Está ubicado en un extenso archipiélago que pide ser explorado, sus horizontes están llenos de misterio y maravillas. Cada isla está inundada de curiosidades y criaturas dóciles, el acto de explorarlas elevado por una partitura orquestal en aumento que te guía suavemente entre varios puntos de interés. El mar circundante es un cajón de arena azul vivo por el que estarás ansioso por navegar en busca de aventuras. A distancia, la comparación de Legend of Zelda es adecuada pero, si cierras la brecha, Windbound se revela como una bestia completamente diferente.. 

Perdido en el mar

(Crédito de la imagen: Deep Silver)

La disociación entre la expectativa y la realidad se sintió con mayor intensidad a los 20 minutos de mi sesión práctica con Windbound. Después de lo que pareció una eternidad de recolectar rocas y hierba para construir piezas rudimentarias de equipo, los administradores de la sesión me llevaron hacia adelante en el tiempo y me dejaron suelto en una nueva encarnación del mundo, generada procedimentalmente a tu alrededor cada vez que sucumbes a los elementos. Un hermoso bote se sentó en la orilla, lo suficientemente grande como para almacenar bolsas de recursos excedentes, cocinar la carne cruda que se había cosechado de monstruos y criaturas por igual, e incluso sostener una plataforma que me dio espacio para respirar cuando estaba en el mar.. 

Empujé el bote hacia el agua, nadé para encontrarlo cuando quedó atrapado en la corriente costera y me apresuré a subir a bordo. Jugué un rato en los menús meticulosos, y finalmente construí una vela grande y la encajé fácilmente en su lugar en el casco; no había forma en el infierno de que fuera a remar contra la violencia de las olas si podía evitarlo. . Igué la vela mayor y la hice girar contra el viento … solo para que quedara atrapada en una gran ráfaga que venía de una dirección opuesta, volcando el barco en segundos. Me estoy ahogando. Me despierto en una nueva isla, la misma que antes, pero ligeramente diferente. 

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Windbound puede transmitir una fuerte vibra de Legend of Zelda a través de sus trailers, pero la realidad es que tiene mucho más en común con Don’t Starve. Si bien hay un matiz de aventura en los trazos más amplios de la historia, la atención se centra en la supervivencia. Deben reunirse recursos para fabricar armas y herramientas, aunque el combate debe tratarse como un último recurso dado lo impreciso y vago que puede parecer, especialmente contra enemigos que se mueven rápidamente con ataques de carga mal señalizados. Con poca instrucción, deberá aprender a navegar por el mundo generado por procedimientos y a luchar con controles que necesitan desesperadamente un ajuste fino. También será responsable de lidiar con los elementos, ya que hace todo lo posible para controlar su hambre y mitigar su resistencia menguante..

(Crédito de la imagen: Deep Silver)

En Windbound, está claro que el éxito no solo se reflejará en su supervivencia duradera, sino en la calidad del equipo en su espalda.

Este es un juego de supervivencia construido alrededor de cuatro pilares básicos: Explorar, Cazar, Fabricar y Navegar. Soportan bastante bien el peso de la experiencia más amplia, aunque hubo largos períodos de tiempo en los que Windbound se sintió agotador en lugar de estimulante. Es cierto que es difícil tener una idea completa de este estilo de juego en solo 90 minutos. Este tipo de juegos de supervivencia implacables ofrecen una experiencia en la que la progresión puede sentirse castigada e incremental, donde las pequeñas victorias se acumulan hasta que se sienten monumentales. 

En Windbound, está claro que el éxito no solo se reflejará en su supervivencia duradera, sino en la calidad del equipo que lleva en la espalda. El disfrute no se verá confirmado en los minutos entre movimientos, sino en el paso de las horas, el tamaño creciente de tu nave indica que tienes un dominio sobre los sistemas centrales y que finalmente te estás adaptando a los ritmos de la corriente desigual del juego. Hay muchas promesas aquí, con Windbound demostrando ser un hermoso juego de supervivencia con mucho corazón. Solo necesita un poco de ajuste para garantizar que sus elementos frustrantes se vuelvan justos.. 

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Windbound se lanzará el 28 de agosto para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia.